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昇華系統其實推出也快要4年了... 感覺很少有新的昇華效果,一直複製貼上還滿膩 尤其這次英雄昇華感覺連討論的力氣都沒有了 (雖然除了某個綠色的以外英雄當隊員真的有點難拿捏要不要強化) 好像只有精獸的回復自身回復力10倍、光暗始魔5連加速、拳皇的限系列直排增幅 是一開始沒有,而且感覺不是複製貼上的效果 所以希望能夠新增一些別的效果,這樣卡牌也更能有各自的特色 -- 一、現有昇華效果整理 大致上可分為以下幾類: (一) 三圍提升 (二) 直排增傷/增回 (全隊/限x屬性/限x系列) (三) 掉珠率提升 (x屬性/x+y屬性/心符石) (四) 進場/永久冷卻縮減 (五) 主動技/隊長技更換 (六) 使用技能時自身直排轉珠 (轉屬、轉心、X珠轉強化、轉屬強、轉心強) (七) 特殊(直排冷卻-1、直排回復自身回復力10倍) 就...這樣,沒了。目前有看到的昇華都只是這些效果的排列組合 -- 二、新昇華項目提案 這裡我想提出一些可以考慮做為昇華效果設計的項目 構想的原則是單一昇華的內容不會太複雜(以免跟突破太接近),效果強的也有相對的限制 目前想到的項目如下─ (一) 加秒 (二) 直排產生種族符石、強化符石 (三) 首批直排消除時OOXX (四) 無視特定盾效果 (五) 發動自身主動技時____ (六) 昇華型隊伍技 <<其實只是想推這個 以下會分項說明各昇華效果的特性 -- (一) 加秒 這...感覺不用特別說,毫無反應就只是個加轉珠秒數 跟一般的隊長技/隊伍技/主動技可疊加 主動技為將轉珠秒數固定為X秒時則一樣不能疊 像天秤宮突破後那種效果,當然做為昇華效果可能會弱化一些 比如說每個昇華只加0.5秒、 或是加1秒但沒有"必定",遇到2秒轉會失效之類的 畢竟現在很多亂七八糟盾,除了特定幾個隊型以外都一直限制在5秒平轉 如果讓各種隊伍能有一些選用的特定昇華加秒插件,應該也不壞吧? -- (二) 直排產生種族符石、強化符石 直排落珠衍生而來,這裡有幾個變化版的方案─ 1. 直排X%機率 / 必定掉落強化符石 2. 直排掉落的符石有X%機率帶有自身種族印記 3. 直排掉落的自身屬性符石 必定為強化符石 / 必定為自身種族符石 4. 首批直排消除X顆以上,必定掉落Y顆(通常Y=1) 自身屬性強化符石 / 自身屬性種族符石 5. 轉珠路徑經過自身頭像下時,路徑上的符石轉換為 強化符石 / 自身種族符石 1 ~ 3是比較簡單的效果,發動就是看臉,也不用特別做什麼 不過我比較喜歡4 和 5兩個項目,有一定轉珠技巧的話就能有額外的發揮 尤其是5還可以減少弱化珠量 -- (三) 首批直排消除時OOXX 一樣有幾個子項目 1. 直排消除X連珠以上時,減傷Y% 原本已經有直排加回,不過被一拳揍死的話加回根本沒意義 減傷幅度可能較低,例如5% ~ 10%(上限)之間,各減傷昇華疊加、和隊長技與主動技疊乘 2. 直排消除X連珠以上時,回復此卡血量之Y% / 回復最大血量Y% 算是直排回10倍回復力的變種,當然在光精獸身上那是很強的昇華... 但是其他沒有加基礎回復力隊伍搭配的精獸就只是加減用而已 這種固定回%數雖然無聊一些,不過也比較不會出現高低差問題(?) -- 3. 消除自身頭像下直排的X顆以上時____(增傷、加回、減傷、加速、回血、...) 跟直排消除X連的差別就只有橫消也OK,只要有消到X格就好 當然主要是因為有薔薇這個隊形,才會想到這種設計 也不是特別想幫這隊伍做球,只是因為如果有這樣的昇華 就有機會推出更多橫消式隊伍~ 4. 直排消除X連珠以上時,發動一次自身傷害X%的Y屬性追打 這個主要是用比較低效率的方式(比起開主動技追打)去破屬相剋/弱化盾 這個追打可以是自己的剋屬 or 無屬性,總之不是同屬 如果用大增傷+龍刻堆起來也有機會一擊破盾,只是會很累啦 -- (四) 無視特定敵方效果 啊...因為現在基本上是神盾之塔 所以想說能某種程度讓盾在局部區域無效化,應該也會有一些應用 1. 自身不受到 技能及攻擊封鎖影響 有時候你就是沒有練到特定的隊伍/卡,能用的隊又會被鎖死 只要有一張卡能發動技能 / 攻擊就有機會通關,這種昇華就是擔任那樣的角色 2. 自身頭像下方障礙(風化/燃燒/鎖定/弱化/冰凍/腐蝕/射擊/.......)無效化 主要是減少盤面上的障礙區,如果被發動了障礙效果還是會先顯示,然後彈掉 雖然要限制的話一個昇華只能彈某幾個指定的障礙就可, -- 不過都限一直排了我想直接全部無效也可以吧 (當作吃500魂的昇華4來做) 不過像拼圖或指定起點終點這種類型的要先排除,因為只一排無效化的話會很難做-.- 3.自身技能不會被重置 不用解釋吧,某些機掰敵人就愛全體坐下 你只差一招就能打爆他的時候特別討厭 -- (五) 發動自身主動技時____ 這個算是發動技能時直排轉化為xx的變種,因為這個發動技能時額外產生效果的昇華類型 感覺之後就沒有別的應用,有些浪費... 1. 發動自身主動技能時,頭像下方轉換自身屬性(強化/種族)符石直至有X顆為止 小轉珠類型,當然主要是搭配非轉珠技來設計... 也可以改成轉心珠,不過就要限自身屬性以外優先 2. 發動自身主動技能時,自身以外隨機X個 同屬/同種族成員CD-1 有點像龍刻效果或村正的主動技,我自己對這昇華的看法是CD 6或以下的不能給 不然光給你加速就飽了 -- 3. 發動自身主動技能時____(減傷/回復 X% 、 全隊/X屬性或種族 增傷/加回Y%) 就直排昇華的變種版,只是改成發動主動技時生效 感覺加攻回的話會有點雞肋,小減傷比較有機會是有用的吧 4. 發動自身主動技能時,該回必定增加X秒轉珠時間 / 敵方施放左側負面效果減少Y回合 前面那個就是呼應前面的加秒,一個開技才給加秒的概念 後面的則是跟附加消除有點像,但是不會直接消,而且只扣敵方的負面技能回合 -- (六) 昇華型隊伍技 這個東西其實有出現過,三屬雙週妍希原本的昇華4 不過那很明顯只是愛給不給隊伍技才會硬要吃你500魂!@#$%^ 這裡要提出的昇華型隊伍技當然不會那麼糟... 目的是補強一些隊伍本來缺乏,但是額外畫一張卡圖去給隊伍技又太大費周章的東西 這個昇華主要是想做成昇華4、花費最多魂得到的最後效果 1. 隊伍中有OOO時則XXX 基本的隊伍技類型啦,應該都看得很熟了,不多解釋,有幾個變種 (1) 隊伍中有X個以上Y種族/屬性,全隊提升(攻血回)Z% or 減傷/轉珠必定加N秒 (2) 隊伍中只有X種族/屬性時 ( 效果類型同(1) ) (3) 隊伍中種族/屬性達到X以上時 ( 效果類型同(1) ) -- 除了上面列的基本型以外,當然還有達成限制條件時 X屬性/種族珠掉落提升、 COMBO增傷計算提升Y%、追加N個 COMBO/EX COMBO、血量Z%以上時根性 類似這種,有很多變化版可以使用 2. 隊長及隊友皆為OOO / 隊伍中有XXX時則____ 這個類型是我自己頗想要做的,就是給石抽和地獄/雙週卡的隊伍技強化 因為很多過去被稱為地獄主神的配搭卡,隨著原本的石抽進一步昇華解放 這些搭配卡卻原地踏步 or 直接被拋棄 (羅伯特不要轉頭看別人,就是在說你) 當然,要每張地獄卡都解放畫一張新圖是有些強人所難 拿個昇華用魂換buff總可以吧? -- 當然這是在保留了地獄卡轉為隊長屬性這個設計的前提下去做 從地獄卡本身的故事延伸,設計昇華關卡 在昇華4時安排這個進階隊伍技 例如以羅伯特來說,保留轉換為狂魔同屬 & 主動技CD-4 在昇華4時追加進場時CD-2,和狂魔(限煉化)的組合技變為 鮮血約誓‧強 1 回合內轉珠必定延長2秒,消除 3 種符石,全隊攻擊力 3 倍;最大消除 6 種符石 達至 4.5 倍。技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合 (主動技能除外); 技能持續時,全隊攻擊力 2.5 倍、轉珠必定延長0.5秒、所受傷害 減少35%;若有擊斃敵人時,該回合不會扣減技能持續回合。 類似這種,像是安努、齊格飛、烏特博麗、樹母也都想用類似的方法,付出額外代價換強度 -- 3. 隊伍中有OOO時,自身進場立即可發動主動技 / 全隊進場CD-X (X = 1~3之間) 前者主要是想給某些常駐類技能使用,例如禁心珠掉屬珠CD8要熱機又怕被消 如果進場就能先跳一次,等到中途要被消之前就來得及關掉 禁心珠類的常駐技曾經很強,現在大多已經用不上了... 後者則是像天照 or 火役使的隊長技,不過弱化一些 原本還想弄點什麼,比如說設計幾個舊地獄卡的昇華當範例 但是寫到這邊出去看竟然已經截稿要投票了 囧囧囧 啊不是說徵文到1/28...這樣是不是直接被OUT了啊...QQ" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1517150153.A.90E.html ※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 01/28/2018 22:36:01
phonya: 4 01/28 22:36
maxliao: 布魯蘭ㄅ 澳斗~ 01/28 22:36
phonya: 超長篇欸....QQ 刪掉好可惜 01/28 22:37