作者bluelamb (藍羊)
看板ToS
標題[建議] 新增昇華效果
時間Sun Jan 28 22:35:49 2018
昇華系統其實推出也快要4年了...
感覺很少有新的昇華效果,一直複製貼上還滿膩
尤其這次英雄昇華感覺連討論的力氣都沒有了
(雖然除了
某個綠色的以外英雄當隊員真的有點難拿捏要不要強化)
好像只有精獸的回復自身回復力10倍、光暗始魔5連加速、拳皇的限系列直排增幅
是一開始沒有,而且感覺不是複製貼上的效果
所以希望能夠新增一些別的效果,這樣卡牌也更能有各自的特色
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一、現有昇華效果整理
大致上可分為以下幾類:
(一) 三圍提升
(二) 直排增傷/增回 (全隊/限x屬性/限x系列)
(三) 掉珠率提升 (x屬性/x+y屬性/心符石)
(四) 進場/永久冷卻縮減
(五) 主動技/隊長技更換
(六) 使用技能時自身直排轉珠 (轉屬、轉心、X珠轉強化、轉屬強、轉心強)
(七) 特殊(直排冷卻-1、直排回復自身回復力10倍)
就...這樣,沒了。目前有看到的昇華都只是這些效果的排列組合
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二、新昇華項目提案
這裡我想提出一些可以考慮做為昇華效果設計的項目
構想的原則是
單一昇華的內容不會太複雜(以免跟突破太接近),效果強的也有相對的限制
目前想到的項目如下─
(一) 加秒
(二) 直排產生種族符石、強化符石
(三) 首批直排消除時OOXX
(四) 無視特定盾效果
(五) 發動自身主動技時____
(六) 昇華型隊伍技 <<其實只是想推這個
以下會分項說明各昇華效果的特性
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(一) 加秒
這...感覺不用特別說,毫無反應就只是個加轉珠秒數
跟一般的隊長技/隊伍技/主動技可疊加
主動技為將轉珠秒數固定為X秒時則一樣不能疊
像
天秤宮突破後那種效果,當然做為昇華效果可能會弱化一些
比如說每個昇華只加0.5秒、
或是加1秒但沒有"必定",遇到2秒轉會失效之類的
畢竟現在很多亂七八糟盾,除了特定幾個隊型以外都一直限制在5秒平轉
如果讓各種隊伍能有一些選用的特定昇華加秒插件,應該也不壞吧?
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(二) 直排產生種族符石、強化符石
直排落珠衍生而來,這裡有幾個變化版的方案─
1. 直排X%機率 / 必定掉落強化符石
2. 直排掉落的符石有X%機率帶有自身種族印記
3. 直排掉落的自身屬性符石 必定為強化符石 / 必定為自身種族符石
4. 首批直排消除X顆以上,必定掉落Y顆(通常Y=1) 自身屬性強化符石 / 自身屬性種族符石
5. 轉珠路徑經過自身頭像下時,路徑上的符石轉換為 強化符石 / 自身種族符石
1 ~ 3是比較簡單的效果,發動就是看臉,也不用特別做什麼
不過我比較喜歡4 和 5兩個項目,有一定轉珠技巧的話就能有額外的發揮
尤其是5還可以減少弱化珠量
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(三) 首批直排消除時OOXX
一樣有幾個子項目
1. 直排消除X連珠以上時,減傷Y%
原本已經有直排加回,不過
被一拳揍死的話加回根本沒意義
減傷幅度可能較低,例如5% ~ 10%(上限)之間,各減傷昇華疊加、和隊長技與主動技疊乘
2. 直排消除X連珠以上時,回復此卡血量之Y% / 回復最大血量Y%
算是直排回10倍回復力的變種,當然在光精獸身上那是很強的昇華...
但是其他沒有加基礎回復力隊伍搭配的精獸就只是加減用而已
這種固定回%數雖然無聊一些,不過也比較不會出現高低差問題(?)
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3. 消除自身頭像下直排的X顆以上時____(增傷、加回、減傷、加速、回血、...)
跟直排消除X連的差別就只有
橫消也OK,只要有消到X格就好
當然主要是因為有
薔薇這個隊形,才會想到這種設計
也不是特別想幫這隊伍做球,只是因為如果有這樣的昇華
就有機會推出更多橫消式隊伍~
4. 直排消除X連珠以上時,發動一次自身傷害X%的Y屬性追打
這個主要是用比較低效率的方式(比起開主動技追打)去破屬相剋/弱化盾
這個追打可以是自己的剋屬 or 無屬性,總之不是同屬
如果用大增傷+龍刻堆起來也有機會一擊破盾,只是會很累啦
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(四) 無視特定敵方效果
啊...因為現在基本上是神盾之塔
所以想說能
某種程度讓盾在局部區域無效化,應該也會有一些應用
1. 自身不受到 技能及攻擊封鎖影響
有時候你就是沒有練到特定的隊伍/卡,能用的隊又會被鎖死
只要有一張卡能發動技能 / 攻擊就有機會通關,這種昇華就是擔任那樣的角色
2. 自身頭像下方障礙(風化/燃燒/鎖定/弱化/冰凍/腐蝕/射擊/.......)無效化
主要是減少盤面上的障礙區,如果被發動了障礙效果還是會先顯示,然後彈掉
雖然要限制的話一個昇華只能彈某幾個指定的障礙就可,
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不過都限一直排了我想直接全部無效也可以吧
(當作吃500魂的昇華4來做)
不過像拼圖或指定起點終點這種類型的要先排除,因為只一排無效化的話會很難做-.-
3.自身技能不會被重置
不用解釋吧,某些機掰敵人就愛全體坐下
你只差一招就能打爆他的時候特別討厭
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(五) 發動自身主動技時____
這個算是發動技能時直排轉化為xx的變種,因為這個發動技能時額外產生效果的昇華類型
感覺之後就沒有別的應用,有些浪費...
1. 發動自身主動技能時,頭像下方轉換自身屬性(強化/種族)符石直至有X顆為止
小轉珠類型,當然主要是搭配非轉珠技來設計...
也可以改成轉心珠,不過就要限自身屬性以外優先
2. 發動自身主動技能時,自身以外隨機X個 同屬/同種族成員CD-1
有點像龍刻效果或村正的主動技,我自己對這昇華的看法是CD 6或以下的不能給
不然光給你加速就飽了
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3. 發動自身主動技能時____(減傷/回復 X% 、 全隊/X屬性或種族 增傷/加回Y%)
就直排昇華的變種版,只是改成發動主動技時生效
感覺加攻回的話會有點雞肋,小減傷比較有機會是有用的吧
4. 發動自身主動技能時,該回必定增加X秒轉珠時間 / 敵方施放左側負面效果減少Y回合
前面那個就是呼應前面的加秒,一個開技才給加秒的概念
後面的則是跟附加消除有點像,但是不會直接消,而且只扣敵方的負面技能回合
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(六) 昇華型隊伍技
這個東西其實有出現過,
三屬雙週妍希原本的昇華4
不過那很明顯只是愛給不給隊伍技才會硬要吃你500魂!@#$%^
這裡要提出的昇華型隊伍技當然不會那麼糟...
目的是補強一些隊伍本來缺乏,但是額外畫一張卡圖去給隊伍技又太大費周章的東西
這個昇華主要是想做成
昇華4、花費最多魂得到的最後效果
1. 隊伍中有OOO時則XXX
基本的隊伍技類型啦,應該都看得很熟了,不多解釋,有幾個變種
(1) 隊伍中有X個以上Y種族/屬性,全隊提升(攻血回)Z% or 減傷/轉珠必定加N秒
(2) 隊伍中只有X種族/屬性時 ( 效果類型同(1) )
(3) 隊伍中種族/屬性達到X以上時 ( 效果類型同(1) )
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除了上面列的基本型以外,當然還有達成限制條件時 X屬性/種族珠掉落提升、
COMBO增傷計算提升Y%、追加N個 COMBO/EX COMBO、血量Z%以上時根性
類似這種,有很多變化版可以使用
2. 隊長及隊友皆為OOO / 隊伍中有XXX時則____
這個類型是我自己頗想要做的,就是
給石抽和地獄/雙週卡的隊伍技強化
因為很多過去被稱為
地獄主神的配搭卡,隨著原本的石抽進一步昇華解放
這些搭配卡卻原地踏步 or 直接被拋棄
(
羅伯特不要轉頭看別人,就是在說你)
當然,要每張地獄卡都解放畫一張新圖是有些強人所難
拿個昇華用魂換buff總可以吧?
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當然這是在保留了
地獄卡轉為隊長屬性這個設計的前提下去做
從地獄卡本身的故事延伸,設計昇華關卡
在
昇華4時安排這個進階隊伍技
例如以
羅伯特來說,保留
轉換為狂魔同屬 & 主動技CD-4
在昇華4時追加
進場時CD-2,和狂魔(限煉化)的組合技變為 鮮血約誓‧強
1 回合內轉珠必定延長2秒,消除 3 種符石,全隊攻擊力 3 倍;最大消除 6 種符石
達至 4.5 倍。技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合
(主動技能除外); 技能持續時,全隊攻擊力 2.5 倍、轉珠必定延長0.5秒、所受傷害
減少35%;若有擊斃敵人時,該回合不會扣減技能持續回合。
類似這種,像是
安努、齊格飛、烏特博麗、樹母也都想用類似的方法,付出額外代價換強度
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3. 隊伍中有OOO時,自身進場立即可發動主動技 / 全隊進場CD-X (X = 1~3之間)
前者主要是想給某些常駐類技能使用,例如
禁心珠掉屬珠CD8要熱機又怕被消
如果進場就能先跳一次,等到中途要被消之前就來得及關掉
禁心珠類的常駐技曾經很強,現在大多已經用不上了...
後者則是像天照 or 火役使的隊長技,不過弱化一些
原本還想弄點什麼,比如說
設計幾個舊地獄卡的昇華當範例
但是寫到這邊出去看
竟然已經截稿要投票了 囧囧囧
啊不是說徵文到1/28...這樣是不是直接被OUT了啊...QQ"
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※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 01/28/2018 22:36:01
推 phonya: 4 01/28 22:36
推 maxliao: 布魯蘭ㄅ 澳斗~ 01/28 22:36
→ phonya: 超長篇欸....QQ 刪掉好可惜 01/28 22:37