作者babylina (babylina)
看板Touhou
標題Fw: [推薦] 東方年代記(無雷介紹)
時間Sun Feb 24 22:25:47 2013
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作者: babylina (babylina) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 東方年代記(無雷介紹)
時間: Sun Feb 24 22:25:13 2013
就在前天終於玩完第一週目了,超過200小時的血淚歷程阿...TAT
很久沒有碰上可以讓我花這麼多時間玩的單機RPG了,雖然其中有一半以上其實是有點
浪費生命的洗錢和刷制作圖Orz 但還是誠心推薦給喜歡非常傳統式古早味RPG的板友。
先從戰鬥部份開始提,或許是我玩過的太少吧,之前幾乎沒想過一個用RM做出來的遊戲
可以做到這個程度。
以我所玩過類似類型的RPG(軒2、2.5、3、3.5、4、4.5、5.5不含追加劇情;仙1234;FF7
、10;還有一些可能玩過但暫時想不起來的...)來說,大部份的戰鬥就是單純力與力的激
烈碰撞,即你放一招;敵人也放一招,沒血了就補血++。等級越高也不過就技能越華麗,
數字越漂亮(御劍術=>天師符法=>萬劍訣=>天劍=>劍神..其實做的事都一樣)。頂多再加上
屬性生剋、增減益BUFF之類的。比較有印象的特別技能大概就...仙一的隱蠱(?)、天之痕
的移花接木/借物代形、蒼之濤車芸的全套癱瘓技(其實也就是把敵人攻擊降到極低)、FF兩
代的招喚獸(尤其10代最終蟲蟲三姊妹...那造型和實力完全不成比例XD)。更不用提那個劇
情及演出滿分,戰鬥卻設計的乏善可陳的普攻奇俠傳了......(931傳說!)Orz
然而,年代記卻非如此,或許是作者加入了線上遊戲概念,或許哪個單機RPG就有只是我
沒玩過,遊戲中充斥著各種多樣性的控場技能,以及大型法術必須讀條,不分敵我這兩點
,使得戰鬥變的更加刺激及有著多變性。
看到魔王正準備詠倡一個長達200單位的法術,你可以選擇...
1.用妹紅+慧音/笨蛋的合體技能強制冰凍。
2.用蕾咪+香草的合體技能直接把王的MP燒乾,使牠這次法術詠倡完畢卻放不出來。
3.用輝夜/梅莉的強制打斷。
4.用慧音的詠倡強制重置/梅莉的行動力破壞來迫使王重唱一次。
5.改變全場屬性使這發傷害減半。
6.用妹紅生存天賦大決給全體上一次自動復活。
7.用花花抓時間舉盾開無敵 然後下回合用全體復活道具XD
8.在王放出來之前轟爆它(真的有成就王是要用這種解法的...)
然而這些技能也多半有著極大限制,或長時間冷卻,或需要前置技能,或需要兩個人物同
步等,加上各種特殊狀態,如黑暗可確保王命中大幅下降、口舌使詠唱加倍、驅散,這些
都讓戰鬥變成有如MMO拓王般的有挑戰性。
我上一個看過有類似戰鬥模式的是信長之野望Online。
這再搭配著多達25位的可使用角色,以及可自由分配的屬性點數,更使這遊戲的在隊伍組
合上充滿了各種可能,畢竟一隊就是4+2人,有的人物擁有著強大的控場與輔助能力(梅莉
、慧音、愛麗絲等),有些就是天生的強力傷害者(不科學少女、清新正值的風神少女、無
口七曜魔女、惡魔姐妹)、有的則擁有特殊技能(奇蹟的板手..直接清除一個隊友的所有狀
態,包括技能冷卻時間)等等,當然也有相對醬油的悲劇人物...(天子...Orz)。有些搭配
起來就是能發揮出極可怕的組合連段,如妹紅+笨蛋+早苗=無限段冰凍(代價是常常有人hp
會常駐1滴..偶爾被破冰就悲劇了)。
相較於過去傳統你一刀我ㄧ刀的戰鬥模式,這使得玩家在人物培養上能有更多方面的思考
,也確實有些BOSS就是較適合某些人物出場,有的則注定悲劇,畢竟王也同時多了很多特
殊能力,如有隻王會放每回合燒現有MP一半同時扣同等生命的狀態,這直接打死HP只有MP
一半的小愛/香草...。有隻王甚至擁有WOW泰迪斯的正負極戰鬥模式...,當成功突破一些
有成就的特殊BOSS時,那種成就感絕非傳統RPG破關所能比擬的。光這點就使這遊戲相當
值得一玩。
至於在演出上,縱使受困於RM的天生限制,然而作者在編排以及文字的功力上相當不俗,
嬉鬧時的歡樂、面對真相時的沉痛無力、最終突破一切時的慷慨激昂等,都能很精確的傳
達進玩家的心中。雖然故事中充斥著大量捏他,有些甚至根本拿其他遊戲的劇情來致敬了
,比方說我最喜歡的第四章就是改編自經典國產RPG:阿貓阿狗一代的主線劇情。然而,
作者卻也將這些要素與東方本身的設定做了一個相當完美的融合,不至於顯得太過突兀,
甚至會有:原來也能這樣寫阿! 的驚喜之感。
更不用多達10種的結局了,有些國產遊戲甚至單純就是一本道單線劇情而已,玩完一次就
不太有動力玩第二次。為避免爆雷,我只最低限度的說,這遊戲主線可分為兩條,一條即
傳統意義上的「好人線」(不過好人不一定有好下場..反而BE居多XD);另一條則是得站到
原本主角們所對抗的陣營去─還得背負著眾多過去隊友的鮮血。箇中心酸醍醐味只有親自
玩過方能體會了。
又為避免一成不變的旅途,作者在劇情中也添加許多小遊戲,如該死的滾球陣...、彈幕遊
戲、打地鼠(?)等,念作絕命終結站─藤原妹紅的101種死法─的舊校舍等,甚至有個支線
任務是在玩逆轉裁判! 雖然無關主線,但也著實令人佩服作者的巧思。而充斥在遊戲中的
各種捏它梗更讓玩家能不時發出會心一笑,而且作者超愛空軌系列...超多捏它...。
當然這遊戲也不是沒有缺點,不知是否為延長遊戲時間,遊戲中有些地方充斥著很瑣碎的
戰鬥,如倒數幾章在突破敵軍大本營時,有個成就是要屠殺敵軍一千人...,以一場戰鬥平
均五人來算也得打超過200場戰鬥...。更不用說凡玩過都知道的人參殿...簡單說就是把
線上遊戲刷寶機制給放進單機RPG中了 囧 我有近百小時就花在打這個上面...。
然無論如何,總是瑕不掩瑜的,不管是已對東方有一定了解;或是作為最初接觸東方人物
的入門作等,只要能接受甚至喜歡傳統老派日式RPG的玩家,都非常推薦這款製作時間長
達三年的小品(?)同人RPG:東方年代記。
不過說真的..還是不推薦拿這款認識東方人物啦...有些人物扭曲太大,可能會先入為主的
留下很不好印象...像風神錄雙神因劇情需要,根本就破格黑到極點了Orz
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※ 轉錄者: babylina (114.34.53.151), 時間: 02/24/2013 22:25:47
推 kawo:感謝推薦 我也是RPG中毒者XD 來試試看吧~~ 02/25 02:28
→ kawo:希望パチュリー的戲份夠多 能夠早點加入隊伍~~ 02/25 02:29
推 probsk:遊戲是不錯 但作者對或然律似乎沒什麼概念... 02/25 08:28
推 lovebrige:感謝分享.有些部分盡量保留講就好,例如打斷法術那部分 02/25 08:58
→ lovebrige:雖然很生動但方法絕對不只那些的 02/25 08:58
→ babylina:當然不只呀XD 那是例示不是列舉 25個人物變化太多了 02/25 09:18
→ ratadune:老k耶(滾動) 02/25 21:23
→ ratadune:難怪會紅 難得的中文作品0.0 02/25 21:24
→ kawo:老R~~我想玩得遊戲很多 時間卻不夠呀...(眼神死 02/25 23:55
→ kawo:年代記原來是可以輕易200小時的大殺器....這下慘了.... 02/25 23:56
→ babylina:看喜不喜歡刷要素啦.. 純看劇情選EASY可以省很多時間 02/26 00:00
→ babylina:真的很無聊..破關後可以多週目作人物卡..看對岸一堆鬼觸 02/26 00:01
→ babylina:都不知道砸了幾百幾千小時了Orz..我沒那種耐心-_- 02/26 00:01
→ babylina:選easy單純破一輪應該頂多100小時內吧 還是得練點功 02/26 00:02
→ kawo:感謝指點 不過以一個RPG老鳥 要我選easy很沒有面子呀!!! 02/26 00:31
→ kawo:EASYモードは小学生までだがな!! 02/26 00:33
→ babylina:那..破完一輪後還有EX級..(遞) 02/26 00:38
→ ratadune:えーマジ初月?」「キモイ」「許されるのは小学生までね 02/26 15:19
推 majx0404:第一輪玩normal沒問題的 只要你不介意輸的感覺~~ 02/26 18:19
推 susaku:這遊戲有沒有辦法全螢幕? 小畫面看久眼睛會酸 02/28 19:11
→ babylina:好像因為技術問題沒辦法全螢幕... 02/28 19:36
推 sycslow:っ[Sizer] 02/28 19:38