→ pairslipper:這應該是刻意設計的。H/L打出的神靈量比E/N多 04/18 11:11
→ pairslipper:所以在E/N用較少的彈幕來鼓勵玩家作更危險的得分動作 04/18 11:12
→ pairslipper:好比說BOSS戰中靠零距離來高速蓄集靈槽 04/18 11:13
推 moonlind:可是這樣怪怪的耶 基本上東方系列的射擊 我一直覺得是 04/18 12:59
→ moonlind:以閃彈幕跟欣賞彈幕為主 所以前幾代大多以擦彈作為手段 04/18 13:00
→ moonlind:好比擦彈增加集氣速等等 用擦彈來增加破關可能性 04/18 13:01
→ moonlind:但是這次卻要大家直接射boss 靠近boss才能收集增加霊槽 04/18 13:03
→ moonlind:感覺跟前幾代那種彈幕把人逼退的威壓感很不一樣耶 04/18 13:03
→ moonlind:想想如果最終boss跟之前一樣有咖哩芝麻 靈槽根本增加不了 04/18 13:04
推 Heymay123:威壓=\=逼退吧? 瞧那精美的生死大迴轉和戀迷宮 04/18 16:31
→ Heymay123:每次都離BOSS遠遠的,現在可以讓想衝分的人去貼BOSS表演 04/18 16:32
→ Heymay123:神技XD 04/18 16:33
推 pairslipper:但是光是E第三面道中和BOSS都開始做防止靠近的設計... 04/18 16:36
→ awashharp:光幽幽子就很難靠近了吧XDDD 04/18 16:40
推 Elysion775:幽幽子? 不是都貼身跟他玩嗎 @___@? 04/18 16:54
→ Elysion775:H以上一面道中中途就能突入靈界了,白靈量差很多。 04/18 16:55
→ Elysion775:另外,小傘的攻擊是拿來玩大迴轉的好時機XD 04/18 16:55
→ awashharp:剛剛試了Normal的確很多符卡都能夠貼身~不過Hard變難了 04/18 17:02
→ awashharp:小傘要近身大迴轉真的很挑戰技巧XDD 04/18 17:03
→ pairslipper:E/N幽幽子第一張SC確實難以靠近 普通彈幕不大可能零距 04/18 19:53
→ pairslipper:但是第二張SC有零距機會,第三張SC正下方白靈大放送XD 04/18 19:55
→ awashharp:我還有零距離到直接撞上敵人XDDDD 貪分貪過頭了XDDD 04/18 23:35