作者makoto888 (Makoto)
看板Touhou
標題[攻略] 東方神靈廟 音樂介紹+神主後記
時間Wed Aug 17 00:51:41 2011
No.1 強欲的靈魂
標題畫面的主題曲。
大家都熟悉的旋律,這次比較偏向陰暗系。
比起大眾化的世界觀,我似乎比較喜歡黑暗面走向的射擊遊戲。
當然東方遊戲一點都不黑暗就是。
No. 2 死靈的夜櫻
第一面的主題曲。
好久沒有來到冥界了。這次的主題和妖妖夢與星蓮船的世界
兩邊都有關,自然少不了冥界這個地方。
雖然追求優美的旋律,不過因為是一面的曲子,
當然沒忘記增加節奏感囉。
No. 3 亡靈的引導
西行寺幽幽子的主題曲。
這首曲子的定位有點尷尬。
在遊戲中幽幽子必須表現出一面頭目的模樣,
所以不能拿以前的曲子來改編。
這次幽幽子只是一個提供靈夢等人情報,普通的村人A而已。
No. 4 歡迎蒞臨妖怪寺
第二面的主題曲。
清晨的寺院,充滿靜謐的宜人氣息。
不過妖怪聚集的寺院,反而是清晨這段時間最熱鬧。
想到寺院裡棲息著妖怪,讓人不禁聯想起各種畫面呢。
這首曲子就是發揮這些畫面後,寫成的ZUN流和風曲。
No. 5 門前的妖怪小娘
幽谷響子的主題曲。
現在還有人會跑到山上大喊「呀呵~」嗎?
會不會覺得很丟臉,不敢盡情大聲喊呢?
山彥都閒到沒事做了,難怪會遁入空門。
另外如果到海邊大喊「混蛋~」的話,會嚇到漁師喔。
No. 6 搬到舒適的墓地居住吧
第三面的主題曲。
遊戲中出現的墓地,如果不是走驚悚風格,
通常都會變的很搞笑。如果曲風太陰森的話,玩起來會覺得很沉重吧。
因此這首曲子盡量走輕鬆歡樂的風格。
讓人不禁懷舊起來呢。(包括我自己)
No. 7 僵硬的樂園
宮古芳香的主題曲。
雖然是中國殭屍,不過本質上還是喪屍,
所以前奏帶有異國風格。不過這首曲子寫到一半時,
我才發覺前奏會讓人產生金字塔的印象。
那這樣就不是喪屍,變成木乃伊了呢……
No. 8 欲望加速
第四面的主題曲。
和前三面完全相反,曲風流暢的曲子。
在狹窄空間內猛然加速,感覺真的很棒呢。
不過在洞窟裡可以,在學校和公司裡可別用跑的喔。
洞窟真是個好地方。(在鐘乳石洞窟裡也不可以用跑的)
No. 9 古代元神
霍青娥的主題曲。
她是邪仙。打個比方,就是使用各種法術的魔術師。
因此這首曲子的風格和她一樣,不知道什麼時候會跳出什麼奇怪的音符。
穿牆能力似乎很適合逃跑,不過好像不太適合打架。
塗壁妖(鬼太郎中登場的妖怪,一面牆壁)大概最怕的就是她。
No. 10 夢殿大祀廟
第五面的主題曲。
剛剛穿過了狹窄的洞窟,緊接著的是對比之下,
空間較為寬廣的曲風。
如果地底出現廣大空間,聽起來很讓人興奮呢。
這首曲子的目的,就是表達這種地底大空穴的雀躍感。
No. 11 大神神話傳
物部布都的主題曲。
因為是物部的曲子,所以曲名也走古典風,唸做「Oomiwasinwaden」。
在歷史類遊戲中,也很少有遊戲以古墳時代到飛鳥時代
這一段歷史為主題。是不是缺乏明確的印象呢?
這首曲子則單純以飛鳥(Asuka)這個字的讀音為印象,Asuka──!
No. 12 渺小欲望的星空
第六面的主題曲。
大部分玩家來到第六面時,應該都精疲力竭了吧,因此這首曲子比較和緩。
沒有人知道這座星空究竟在什麼地方,
不過應該在夢殿大祀廟內部吧,內部的神秘空間。
No. 13 聖德傳說~True Administrator
豐聰耳神子的主題曲。
取材自歷史上無人不知的偉人,所譜出的曲子。
為了對偉人表達敬意,採用節奏強力,並且張力十足的曲風。
但是近年來,學術界卻突然出現「此人純屬虛構」的論點。
既然外界的學者認為他是虛構人物,那就邀請他進入幻想鄉吧,真是感謝啊~
No. 14 妖怪裏參道
EX面的主題曲。
讓玩家感覺到「這條參拜道一定會出現懷舊風妖怪」的曲子。
妖怪無時無刻都很歡樂呢。
或許是因為妖怪了解自己的生存意義,不會感到迷惘的關係。
所以一個人要活的快樂,方法無他,既來之則安之矣。
No. 15 佐渡的二枚岩
二岩猯藏<不是麻美藏>的主題曲。
這首曲子很有貍貓的感覺。
一般認為貍貓和狐狸都會變成人的模樣。不過貍貓給人一種
優哉游哉的感覺,所以我原本猜想她不太擅長彈幕戰。
果不其然,彈幕戰似乎變成了其他的東西……
No. 16 神社的新氣象
遊戲結尾的曲子。
清淡的結尾風格。
話說靈夢她們最近都沒有解決異變呢。
No. 17 欲望之夢
製作班底畫面的曲子。
四面「欲望加速」的另一個版本。
速度感降低不少,取而代之的應該是飄浮感吧。
最近,製作班底畫面的存在意義越來越薄弱了。 <因為大家都急著按掉……>
*****************神主後記*****************
○東方神靈廟
上海愛莉絲幻樂團長 ZUN 2011/8/13
〔附錄後話〕
大家好,我是ZUN。
相隔兩年的本傳彈幕遊戲,各位覺得如何呢?
這次製作連小細節都十分用心。最後做出自己感到滿意的作品後,
才覺得鬆了一口氣。
玩過這一作之後應該會感覺到,敵人彈幕的數量大幅減少
(除了Lunatic以外)。正常玩過後,應該會覺得難度十分手下留情吧。
這次為了讓玩家體會殘機的珍貴,因此殘機很難增加,而且失誤後
還可以垂死掙扎一下,這是本作的系統。和前幾作相比,加台的確比較少,
不過努力練一練的話,應該可以達成Normal難度不失誤通關。
只是Lunatic太難了,真的很難,難到不行。
實際上,Hard難度以上和Normal難度以下,在系統上會產生變化。
Hard難度以上的神靈比較容易出現,很容易累積計量表。因此可以輕易
進入靈界(當然是以有計畫的使用為前提),這是達成通關的關鍵。
不過Lunatic還是太難了,真的很難,難到不行。
系統設定高難度的Lunatic接關次數比較多,所以放心接關吧,
總之先以通關為目標。這樣就能填滿練習模式和符卡練習模式,
用練習模式來練比較有效,真的。
另外這次的EX關似乎也有點難……
對了,這次幫我測試遊戲的人告訴我,這一代的偏心角色特別多。
不過我沒放在心上,因為的確偏心。
(原文「誰得なキャラ」,指一般人不太能接受,不知道爽到誰的角色)
好吧,該去喝個痛快啦~
(因為馬上就要搬家,沒辦法去泡溫泉……)
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◆ From: 124.32.253.94
推 ppgame:翻譯辛苦了 推~ 08/17 00:52
推 ricky158207:因為很重要所以要說兩次ww 08/17 00:55
推 ricestone:所以他才沒抓到L雷矢的BUG啊... 08/17 00:56
推 emulators:Leon: Lunatic難度..太難了..真的..難到不行.. 08/17 00:56
推 cpcexe:好多吐槽點阿XDDD 08/17 01:16
推 seayun:LUNA真的很難…非常地難…難到不~~~行~~~~~XDDD 08/17 01:32
→ pairslipper:神主說過L難度是他自己勉強能玩破的難度 08/17 01:45
→ pairslipper:所以彈幕的難度水平不會減少 再加上增命變得更困難... 08/17 01:46
推 LOVE4715:不過我沒放在心上,因為的確偏心 <--- ( ̄ー ̄;) 08/17 01:55
推 dustlike:偏心角色www 08/17 02:19
→ ricestone:是指殭屍啦青蛾這種通常日本人根本就不認識的角色啦 08/17 02:20
→ newest:@A@ 08/17 02:23
推 storym94374:很細心但是BUG卻還是越來越多...快釋出修正補丁吧~ 08/17 04:11
推 blasteg:神主勉強能過的是HARD啦 08/17 07:08
→ pairslipper:對吼我記錯了XD 偏心是因為沒放小野妹子吧(喂 08/17 09:06
→ KawasumiMai:\永夜/\地靈/ 08/17 09:36
→ KawasumiMai:在下也很喜歡黑色背景類的主題,比較有味道www 08/17 09:36
→ pairslipper:"最近沒有解決異變"...?明明都還助長異變了啊 = = 08/17 10:10
推 FujiHayabusa:翻譯推 08/17 10:28
推 diablo81321:第三面不是埃及風是印度風吧XD 08/17 11:04
→ diablo81321:看看那精美的印度麥可.. 08/17 11:04
推 diablo81321:還有塗壁妖在ANIMAX似乎就是水泥牆..? 08/17 11:06
→ ricestone:翻成水泥牆真的怪怪的 08/17 11:30
推 bloodruru:神主應該是沒有Luna的實力的 XD 08/17 13:21
→ vpmdlilty:能過Luna的都好恐怖…… 08/17 14:19
推 sugarsnow:所以lunatic到底是做來虐人的吧=w= 08/17 15:02
→ sugarsnow:或者是給抖M用的 (滾動~ 08/17 15:03
推 tolowali:神主是偏心哪位? 08/17 23:40
→ ricestone:那意思不是偏心,而是指出乎意料的選角 08/17 23:59
推 foolwind:我怎麼記得LUNA才是神主勉強能過的難度? 08/18 06:46
推 foolwind:測試完之後再往下修正為H.N.E等難度 08/18 06:49
→ vpmdlilty:果然是Luna,我還以為我記錯了~ 08/18 21:05