精華區beta Touhou 關於我們 聯絡資訊
No.1 強欲的靈魂 標題畫面的主題曲。 大家都熟悉的旋律,這次比較偏向陰暗系。 比起大眾化的世界觀,我似乎比較喜歡黑暗面走向的射擊遊戲。 當然東方遊戲一點都不黑暗就是。 No. 2 死靈的夜櫻 第一面的主題曲。 好久沒有來到冥界了。這次的主題和妖妖夢與星蓮船的世界 兩邊都有關,自然少不了冥界這個地方。 雖然追求優美的旋律,不過因為是一面的曲子, 當然沒忘記增加節奏感囉。 No. 3 亡靈的引導 西行寺幽幽子的主題曲。 這首曲子的定位有點尷尬。 在遊戲中幽幽子必須表現出一面頭目的模樣, 所以不能拿以前的曲子來改編。 這次幽幽子只是一個提供靈夢等人情報,普通的村人A而已。 No. 4 歡迎蒞臨妖怪寺 第二面的主題曲。 清晨的寺院,充滿靜謐的宜人氣息。 不過妖怪聚集的寺院,反而是清晨這段時間最熱鬧。 想到寺院裡棲息著妖怪,讓人不禁聯想起各種畫面呢。 這首曲子就是發揮這些畫面後,寫成的ZUN流和風曲。 No. 5 門前的妖怪小娘 幽谷響子的主題曲。 現在還有人會跑到山上大喊「呀呵~」嗎? 會不會覺得很丟臉,不敢盡情大聲喊呢? 山彥都閒到沒事做了,難怪會遁入空門。 另外如果到海邊大喊「混蛋~」的話,會嚇到漁師喔。 No. 6 搬到舒適的墓地居住吧 第三面的主題曲。 遊戲中出現的墓地,如果不是走驚悚風格, 通常都會變的很搞笑。如果曲風太陰森的話,玩起來會覺得很沉重吧。 因此這首曲子盡量走輕鬆歡樂的風格。 讓人不禁懷舊起來呢。(包括我自己) No. 7 僵硬的樂園 宮古芳香的主題曲。 雖然是中國殭屍,不過本質上還是喪屍, 所以前奏帶有異國風格。不過這首曲子寫到一半時, 我才發覺前奏會讓人產生金字塔的印象。 那這樣就不是喪屍,變成木乃伊了呢…… No. 8 欲望加速 第四面的主題曲。 和前三面完全相反,曲風流暢的曲子。 在狹窄空間內猛然加速,感覺真的很棒呢。 不過在洞窟裡可以,在學校和公司裡可別用跑的喔。 洞窟真是個好地方。(在鐘乳石洞窟裡也不可以用跑的) No. 9 古代元神 霍青娥的主題曲。 她是邪仙。打個比方,就是使用各種法術的魔術師。 因此這首曲子的風格和她一樣,不知道什麼時候會跳出什麼奇怪的音符。 穿牆能力似乎很適合逃跑,不過好像不太適合打架。 塗壁妖(鬼太郎中登場的妖怪,一面牆壁)大概最怕的就是她。 No. 10 夢殿大祀廟 第五面的主題曲。 剛剛穿過了狹窄的洞窟,緊接著的是對比之下, 空間較為寬廣的曲風。 如果地底出現廣大空間,聽起來很讓人興奮呢。 這首曲子的目的,就是表達這種地底大空穴的雀躍感。 No. 11 大神神話傳 物部布都的主題曲。 因為是物部的曲子,所以曲名也走古典風,唸做「Oomiwasinwaden」。 在歷史類遊戲中,也很少有遊戲以古墳時代到飛鳥時代 這一段歷史為主題。是不是缺乏明確的印象呢? 這首曲子則單純以飛鳥(Asuka)這個字的讀音為印象,Asuka──! No. 12 渺小欲望的星空 第六面的主題曲。 大部分玩家來到第六面時,應該都精疲力竭了吧,因此這首曲子比較和緩。 沒有人知道這座星空究竟在什麼地方, 不過應該在夢殿大祀廟內部吧,內部的神秘空間。 No. 13 聖德傳說~True Administrator 豐聰耳神子的主題曲。 取材自歷史上無人不知的偉人,所譜出的曲子。 為了對偉人表達敬意,採用節奏強力,並且張力十足的曲風。 但是近年來,學術界卻突然出現「此人純屬虛構」的論點。 既然外界的學者認為他是虛構人物,那就邀請他進入幻想鄉吧,真是感謝啊~ No. 14 妖怪裏參道 EX面的主題曲。 讓玩家感覺到「這條參拜道一定會出現懷舊風妖怪」的曲子。 妖怪無時無刻都很歡樂呢。 或許是因為妖怪了解自己的生存意義,不會感到迷惘的關係。 所以一個人要活的快樂,方法無他,既來之則安之矣。 No. 15 佐渡的二枚岩 二岩猯藏<不是麻美藏>的主題曲。 這首曲子很有貍貓的感覺。 一般認為貍貓和狐狸都會變成人的模樣。不過貍貓給人一種 優哉游哉的感覺,所以我原本猜想她不太擅長彈幕戰。 果不其然,彈幕戰似乎變成了其他的東西…… No. 16 神社的新氣象 遊戲結尾的曲子。 清淡的結尾風格。 話說靈夢她們最近都沒有解決異變呢。 No. 17 欲望之夢 製作班底畫面的曲子。 四面「欲望加速」的另一個版本。 速度感降低不少,取而代之的應該是飄浮感吧。 最近,製作班底畫面的存在意義越來越薄弱了。 <因為大家都急著按掉……> *****************神主後記***************** ○東方神靈廟 上海愛莉絲幻樂團長 ZUN 2011/8/13 〔附錄後話〕  大家好,我是ZUN。  相隔兩年的本傳彈幕遊戲,各位覺得如何呢?  這次製作連小細節都十分用心。最後做出自己感到滿意的作品後, 才覺得鬆了一口氣。  玩過這一作之後應該會感覺到,敵人彈幕的數量大幅減少 (除了Lunatic以外)。正常玩過後,應該會覺得難度十分手下留情吧。  這次為了讓玩家體會殘機的珍貴,因此殘機很難增加,而且失誤後 還可以垂死掙扎一下,這是本作的系統。和前幾作相比,加台的確比較少, 不過努力練一練的話,應該可以達成Normal難度不失誤通關。  只是Lunatic太難了,真的很難,難到不行。  實際上,Hard難度以上和Normal難度以下,在系統上會產生變化。 Hard難度以上的神靈比較容易出現,很容易累積計量表。因此可以輕易 進入靈界(當然是以有計畫的使用為前提),這是達成通關的關鍵。  不過Lunatic還是太難了,真的很難,難到不行。  系統設定高難度的Lunatic接關次數比較多,所以放心接關吧, 總之先以通關為目標。這樣就能填滿練習模式和符卡練習模式, 用練習模式來練比較有效,真的。  另外這次的EX關似乎也有點難……  對了,這次幫我測試遊戲的人告訴我,這一代的偏心角色特別多。 不過我沒放在心上,因為的確偏心。 (原文「誰得なキャラ」,指一般人不太能接受,不知道爽到誰的角色)  好吧,該去喝個痛快啦~  (因為馬上就要搬家,沒辦法去泡溫泉……) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.32.253.94
ppgame:翻譯辛苦了 推~ 08/17 00:52
ricky158207:因為很重要所以要說兩次ww 08/17 00:55
ricestone:所以他才沒抓到L雷矢的BUG啊... 08/17 00:56
emulators:Leon: Lunatic難度..太難了..真的..難到不行.. 08/17 00:56
cpcexe:好多吐槽點阿XDDD 08/17 01:16
seayun:LUNA真的很難…非常地難…難到不~~~行~~~~~XDDD 08/17 01:32
pairslipper:神主說過L難度是他自己勉強能玩破的難度 08/17 01:45
pairslipper:所以彈幕的難度水平不會減少 再加上增命變得更困難... 08/17 01:46
LOVE4715:不過我沒放在心上,因為的確偏心 <--- ( ̄ー ̄;) 08/17 01:55
dustlike:偏心角色www 08/17 02:19
ricestone:是指殭屍啦青蛾這種通常日本人根本就不認識的角色啦 08/17 02:20
newest:@A@ 08/17 02:23
storym94374:很細心但是BUG卻還是越來越多...快釋出修正補丁吧~ 08/17 04:11
blasteg:神主勉強能過的是HARD啦 08/17 07:08
pairslipper:對吼我記錯了XD 偏心是因為沒放小野妹子吧(喂 08/17 09:06
KawasumiMai:\永夜/\地靈/ 08/17 09:36
KawasumiMai:在下也很喜歡黑色背景類的主題,比較有味道www 08/17 09:36
pairslipper:"最近沒有解決異變"...?明明都還助長異變了啊 = = 08/17 10:10
FujiHayabusa:翻譯推 08/17 10:28
diablo81321:第三面不是埃及風是印度風吧XD 08/17 11:04
diablo81321:看看那精美的印度麥可.. 08/17 11:04
diablo81321:還有塗壁妖在ANIMAX似乎就是水泥牆..? 08/17 11:06
ricestone:翻成水泥牆真的怪怪的 08/17 11:30
bloodruru:神主應該是沒有Luna的實力的 XD 08/17 13:21
vpmdlilty:能過Luna的都好恐怖…… 08/17 14:19
sugarsnow:所以lunatic到底是做來虐人的吧=w= 08/17 15:02
sugarsnow:或者是給抖M用的 (滾動~ 08/17 15:03
tolowali:神主是偏心哪位? 08/17 23:40
ricestone:那意思不是偏心,而是指出乎意料的選角 08/17 23:59
foolwind:我怎麼記得LUNA才是神主勉強能過的難度? 08/18 06:46
foolwind:測試完之後再往下修正為H.N.E等難度 08/18 06:49
foolwind:原文在這篇有連結http://ppt.cc/GBRB 08/18 07:01
vpmdlilty:果然是Luna,我還以為我記錯了~ 08/18 21:05