推 ratadune:推薦這個觀樓劍砍人魔 10/14 17:45
→ Elysion775:多久以前的事了www 10/14 17:46
→ ratadune:沒梗了啊 電波もキボーもありゃしない 10/14 17:56
推 airawesu:神靈殿 10/14 18:22
推 DDMO:推推~~~我覺得這終符比想像中難收阿.....那光彈角度很討厭 10/14 21:13
→ ricestone:以我的記憶來說,終符保持在Boss下,等到青蛙發光後快速 10/14 21:20
→ ricestone:移一段不算很大的橫向距離,再慢慢回到中間,如此移動 10/14 21:21
→ ricestone:會比較安定,到最後階段都可以用 10/14 21:21
→ ricestone:主要是說"等到青蛙發光後"才開始打算閃 10/14 21:22
試了幾次不是很能了解GN的意思,
能麻煩弄個RP示範一下嗎?
推 Heymay123:樂園也跟我之前一樣打成神靈殿XD 10/14 22:10
→ ratadune:黑咩~蟒酒宴需要你~~~ 10/14 22:13
→ ratadune:神靈殿 有錯嗎 (看了十分鐘 ) 地靈廟沒錯啊 咦 10/14 22:14
→ Heymay123:論文修羅場 有空都在玩零軌和LOL 明天開始玩碧軌XD 10/14 22:42
→ ratadune:好難過 QAQ 10/14 22:52
→ Elysion775:錯字已改,直接複製的w 10/14 23:23
→ Elysion775:修正道中1的描述,原本用x> <0太不倫不類www 10/14 23:33
推 tonybin:看動作就知程度@@ 鳥獸戲畫的pattern拜見了. 終符也就是 10/15 00:59
→ tonybin:那樣閃了,剩下的還是自己集中力穩定度的問題... 10/15 01:00
→ Elysion775:其實道中我覺得您的方法比較容易, 10/15 01:02
→ Elysion775:我自己用自己的方法壓力其實頗大,RP生得出來也是多次 10/15 01:02
→ Elysion775:的失敗才有的超水準表現 10/15 01:02
→ Elysion775:GN說的終符解法白天再try了 (其實自己也躲的很抖) 10/15 01:04
※ 編輯: Elysion775 來自: 118.170.3.253 (10/15 10:52)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: airawesu (KAKA) 看板: Touhou
標題: Re: [心得] 東方神靈廟 通關向EX攻略
時間: Fri Oct 14 07:48:52 2011
追述一下肉食化.......順便騙文章數
這張符對於高攻擊的角色十分簡單
只要一直待在頭目的下方能在20秒以內解決的話就毫無問題......
我只有試過靈夢就是了XD
唯一的重點就是無論發生什麼事情都不能離開頭目的正下方
以求20秒以內結束
符卡發動後從頭目正下方的畫面底部出發
邊閃躲左右方的犬彈慢慢的移動到頭目屁股
然後切返向下
通常向下到一半的時候第一波犬彈會結束
此時馬上移動到最底部 再次往上移動
只要這個過程都沒有停止對頭目的攻擊
抵達頭目的屁股前方就剛好可以打完血條,收符
這張我採用此攻略法之後靈夢再也沒有失手過......提供參考
附註:20秒打不完有極高機率被犬彈+頭目壓死 因此Full Power模式限定 請注意
--
※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.129.12.29
※ 編輯: airawesu 來自: 140.129.12.29 (10/14 07:53)
※ 編輯: airawesu 來自: 140.129.12.29 (10/14 07:54)
推 DDMO:我從最高點慢慢往下點移然後切返往上慢慢點移,再被夾死之前 10/14 16:52
→ DDMO:可以打完XD 這樣只要切返一次就行了 10/14 16:53
→ DDMO:附帶一題我也是用靈夢..... 10/14 16:54
→ ricestone:能穩定的像原po說的切返兩次的話,照理來說應該切返幾次 10/14 17:25
→ ricestone:都不是問題了才對 10/14 17:25
→ ricestone:我是覺得與其單純切返,不如直接記住左右來的形狀 10/14 17:48
→ ricestone:好讓切返的時候還能夠有左右移動的空間,這樣比較穩定 10/14 17:48
→ storym94374:一開始很好切返,之後狗會多到難以穿越...真的 10/14 19:30
→ storym94374:所以一旦沒有full power,這張要收到真的得靠運氣 10/14 19:31
→ DDMO:上面是extra的通關replay 不過很多符沒找到適當解只好丟b 10/14 20:49
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: pairslipper (博樂居士。) 看板: Touhou
標題: Re: [心得] 東方神靈廟 通關向EX攻略
時間: Fri Oct 14 01:47:00 2011
其實會回這篇也不是代表自己有多厲害。碰到麻美藏後都打得亂七八糟XD
目前也只破了兩組,另外兩組等到寒假再說吧(喂)
※ 引述《tonybin (Courage)》之銘言:
: 前言
: 個人技術不如何每次有過都是七零八落 彈盡援絕 XD 所以這是
: 野人獻曝 用意是拋磚引玉. 不怕被雷或不吝指教就看下去囉
我大多的時候是含恨爆機XD
: 道中1
: 一開始編隊藍妖精 軌跡有點奇怪的自機狙小彈 點移即可 注意
: 別移太大被擠到畫面邊.
基本上開頭會依照自機的移動方向決定妖精群來的方向。
如果不動的話就是預設從右邊出現。
既然後面的大妖精是固定從右方出現的,
所以開場就不要動,等到妖精來了再開始往右點移逐個擊破。
: 硬皮大妖精群
(圖略)
: 每隻大妖精會一直放出環狀擴散米粒彈 只要沒清乾淨
: 畫面出現兩隻 就很冏了 XD 所以還是背一下順序和出現
: timing省事,尤其是對被彈判定大攻擊力又低的早苗.
: 因為米粒彈是扇狀擴散,要穿越要瞄準大空隙通過,別擦彈冒險.
這邊指的應該是前一隻留下的彈幕?
找到縫隙的話就能直接高速橫移。不過沒看準就橫移就準備Pause+R了
: 妖夢的話,最後站在中間(E)發低速砍可以一發打爆三隻.
即使是背熟了還是會不斷老馬的部分(掩臉)
最後成對和三個一起出現的比較血薄,一出現就死死瞄準一隻打可以不發彈就擊破。
即使是前面四隻比較硬的大妖精,靈夢和魔理沙只要能在出現前就位+全彈掃上,
都可以在發彈前擊破。熟練此道的話要處理的彈幕會少一些,
這點魔理沙比較容易做得到。
靈夢有追尾彈補刀所以容錯率較低,魔理沙火力強度上也沒問題,
妖夢就更不用說了,背好出現時間放蓄氣讓這部分變得非常簡單。
所以早苗淚目。請務必確實擊破後再移動瞄準下一隻。
: 普通大妖精群
(略)
: 最後兩隻會吐紫靈綠靈各一,建議最後開trance回收.然後等ぬえ
: 出現強制結束trance狀態.這樣還可以維持接近兩格靈界值進中
: boss戰.
順帶一提,若在3way第三批剛放的時候trance可以剛好把時間用完XD
最後的trance不要放太遲,要不然還來不及收到紫靈綠靈就強制結束靈界了。
: 中BOSS 封獣 ぬえ
: アンノウン「軌道不明の鬼火」
: 這沒什麼好講的,氣合. 軌跡沒辦法好好判讀, 儘量朝空隙大的
: 地方移動就是了.
因為有些子彈會在靠近底部的位置往上迴轉,建議保持一定的高度打。
子彈很多左右夾攻的路線,覺得有危險就趕快平/下移到彈少的安全地帶。
寧可拖點時間等待跑回來中央的時機也不要被夾殺。好不容易才見到Nue的說XD
: アンノウン「姿態不明の空魚」
(略)
靈槽在碰到Nue前有一格半以上可以考慮氣合。當然有兩格更好。
要不然就直接B/trance炸過去了。
這邊讓魔理沙一開始就跑到面前開B炸有種莫名的爽感,畢竟也只有她可以這樣弄(喂)
: アンノウン「原理不明の妖怪玉」
: 紅中彈自機狙 藍中彈是自機狙氣味的亂灑加反彈.避免閃到畫面
: 邊去,不然冒出來的紅藍彈加已經在畫面上的會很難閃.
: 躲過第一波的環狀彈後,從貼著ぬえ開始慢慢向下
: 誘導第二波紅彈. 然後向上靠近ぬえ準備第三波紅彈的誘導,等
: 紅彈開始射過來開始往空隙處閃,再來就適當的閃彈攻擊就結束了.
: 為了道中2,強烈建議結束ぬえ戰時,靈界條是滿的.
藍彈除了開頭的圓形擴散,全部都是鏡射彈幕。
換句話說就是會直擊自己的藍彈其實不多。管好紅彈就可以了。
雖說如此,當後面藍彈和紅彈混雜著發彈時還是很容易心慌而失手。
: 道中2
: 以兩次trance回收最大資源為目的.尤其最後全方位亂灑大妖精群
: ,就用無敵輾過去吧.(其實叫我硬閃還很抖 XD)
: 1.左右兩側出現大妖精 隻數大概是兩邊各七八隻吧,會丟慢速的
: 亂灑彈,沒有快速擊破一下子就是滿畫面小彈.
: 不開B或trance的話, 建議是先顧一邊清光一側然後閃躲另一邊
: 來的小彈. 當然靈夢得高速追蹤札這裡就很好用了.
: 我的常用作法是開trance. 打倒ぬえ時儘量離ぬえ遠一點,把兩紫
: 兩綠都留在畫面上.等到紫靈綠靈快消失時開trance. 在靈界狀態
: 下去處理那些左右大妖精.
: 2.這次trance 10秒應該可以撐到打死中間出現的硬皮大妖精.除了
: 紫靈綠靈,剩下的靈就放著.然後右邊的大妖精,左邊的大妖精,
: 擊破後回收畫面上所有的靈.
如果trance時直接跑到大妖精中央的話收集小神靈和道具就沒什麼問題。
對於三組火力較強大的組別(早苗淚目),
可以擊破右左兩隻時先預視好上鑽取靈->下移->平移就位的路徑。
: 3.兩波, 左右兩側出現的大妖精. 一樣先顧一邊
(略,這大概也是現行最好的方法)
: 4. 最後的硬皮大妖精群, 希望全程以trance輾過並回收.如果
: 差太多,就開B回收靈.
: 待在下方硬閃不是不行,只是什麼好康的都撈不到了 XD
這邊大概先擊破兩隻的話就可以開trance撐到最後了。
這段trance沒撐到妖精群跑完也還算安全。硬閃實在是太可惜了。
: 5. 理想的話會以四殘機 0/12進入bossマミゾウ戰.
: Boss 二ッ岩 マミゾウ
(略)
: 全非符
: 所有的非符,全部是中彈組成的高速彈列.說攻略還不如直接用
: 手眼去熟析那個彈速間隙和pattern.重點是在畫面中心附近閃彈
: ,太旁邊的話有可能被彈列壓到角落擠死在那邊.
(略)
即使這樣這篇還是補充一下各非符的應對策略好了。
但是同樣的,每波都移到中心閃彈還是相當重要。
: 符卡戰
: マミゾウ動物園成員說明
明明從頭到尾都只有一隻動物啊。哪來的動物園wwww
: 蛙 : 全身判定
: 人 : 全身判定
: 紅鳥 : 翅膀無判定
: 綠狗 : 腳無判定
: 鳥和狗是マミゾウ彈幕的主體,記住被彈判定大有幫助. 雖然
: 彈幕配置都是一樣,但是狗鳥每次斜跑和斜飛的角度都不同,
: 所以要求一定的氣合避和技量.
: Bomb雖然不能傷到boss,但是可以破壞這些動物,重整態勢用得上.
動物彈的另一個特點是像雷射一樣可以連擦。想拉高最高得點可以善加利用。
還有鳥/犬彈都是加速度彈幕,越晚處理就越麻煩,趁早決定閃避路線很重要。
非符1
低速持續右移->低速持續左移的循環。
每波彈幕的中間會都會有個小空缺,請不要被干擾到,繼續移動吧。
被干擾到常常是這邊初見殺的原因。
: 壱番勝負「霊長化弾幕変化」
: 環狀擴散的人形發射很慢的自機狙,從正中最下出發往左或右
: 點移,人形到底時稍向上閃過後,再等待第二波慢慢點移回到中心.
: 往覆兩三趟應該就結束了.
: 自機狙的米粒彈實在很慢,前一波殘彈會積在畫面上,移動中適當
: 閃避.這張主要要求穩定度,儘量不要大幅的移動.
如果每次折返到底都有向上閃避的話,
折返過程中越過畫面中央後可以放心下移後繼續平移。此時該側底線的彈幕應該是淨空的
折返不要拖拉,移動太慢會被下移的人形彈壓死
非符2
低速右-左折返->低速左-右折返的循環。
切記注意折返點的位置和時機。
角度頗大,折返時不要遲疑而停止移動。稍不留意就會被圓彈掃到。
: 弐番勝負「肉食化弾幕変化」
: 左右側落下的綠彈化為綠狗衝過來的彈幕, 化綠狗為自機照準,
: 所以還是上下點避加切返(必要!)的彈幕.
: 從貼著Boss出發,慢慢點移向下, 約下到近1/5畫面時直接拉到
: 底,然後點移向上.
: 重點是最後階段綠狗發瘋似的衝過來 XDD 第二波往上點移到畫面
: 中就要高速向上, 把綠狗群拉出洞來確保再向下的路徑.能閃過這
: 波差不多結束了. 這波不對徑的話就B吧.
上移時可以稍微注意一下左右綠彈的位置來決定閃避時機和途徑。
有時候綠彈稍微密一點往上一移就準備B處理了...
非符3
彈幕的外觀和應對方法皆同非符2。
同樣注意折返點。個人感覺這波折返點出現的時機和空隙比較晚/小
: 参番勝負「延羽化弾幕変化」
: 上方或boss發射的紅蛋途中變成紅鳥斜飛下來的彈幕. 與其在下
: 方閃在畫面中上一點視情況向上先閃過紅蛋還比較單純.
: 尤其對離boss越近攻擊力越大的魔里沙和妖夢好處更多.
因為鳥彈的判定比目測小,其實容錯的空間還不小。
但是如前提,加速彈代表越高位置的子彈下降的速度的越快,需要預先讀其路徑。
注意預讀那些有可能夾殺自己的鳥彈並且適當平移躲避。
非符4
找好縫隙鑽入,然後往同一方向"點移"。同樣是右->左->右->左循環。
: 四番勝負「両生化弾幕変化」
: 從中心亂數灑下的稀疏中彈化成青蛙, 青蛙爆開在化成放射米粒
: 的彈幕. 青蛙爆開的安全閃彈距離約是一個角色圖樣寬,所以不能
: 離青蛙太近.基本是貼boss出發慢慢向下布陣.
: 但是這張還是運game XD 有時候中彈從正中丟下來,或是左右兩旁
: 各站一隻青蛙實在很冏的狀況時,要快點往畫面旁邊閃去.
中彈是4-way順時針螺旋發射->逆時針螺旋發射的循環。
但是因為發射起點並不是固定的所以需要賭一點運氣。
非符5
同非符4。
但是每波中間會有視覺上的干擾,基本上請無視保持點移。
: 伍番勝負「鳥獣戯画」
: 開幕兩邊綠狗合過來, 然後上面紅鳥下來. 第二波開始boss周圍
: 加入青蛙,一樣爆開米粒彈列灑下來.
: 基本類似第二張, 貼著boss出發. 先閃過綠狗的空隙,然後上面的
: 紅鳥. 過程中左右儘量小慢慢向下.
: 一樣到畫面下1/5時快速拉到最下. 作得好的話, 第一波過程中
: 可以不用再管綠狗. 問題是接下來.
: 差不多這時青蛙的米粒彈列也來了, 剩下的部份不容易照pattern
: 再點移上去, 無論如何避免站在鳥和狗交會附近.
: 這張符卡大概是全EX戰前幾難的,靠根性或B trance渡過去吧.
犬彈會照自機的Y軸位置左右輪流放彈。誘導犬彈的發彈位置很重要。
非符6
找到縫隙後靠近兩條紅彈間鑽入,然後低速閃避藍彈。
通常應該是左右連續移動即可。注意右移的距離要比左移長。紅彈會往右逼近。
下一波左右相反。紅彈會往左逼近。
: 六番勝負「狸の化け学校」
: 一列列人形從上方下來一邊發慢速自機狙, 純pattern很吃穩定
: 度. 熟悉後取得率可大幅提高.
: Pattern因人而異.曾看過nico上有人是用大迴轉的.最至少妖夢
: 可以有不同於他人的pattern.
: 我的作法還是貼著打出發,隨著上方彈下來慢慢往下,左或右點移一
: 下閃過三波後到最下, 再左或右點移約三四個人形就穿越向上.
: 穿過人形列不要太多,這樣下方人形列丟出來的彈幾乎是在自機
: 水平正下方可以不要管,看上面來的彈就好.
: 這種符卡要求的是常時點移, 非必要避免大動作除非要切返.這次
: 一番六番八番都需要.
我是前三波底線點移閃避。往上鑽上一層人形彈後盡量保持在同一條水平線上。
發彈時水平移動閃過,盡量在發彈前鑽過下移的人形彈。
接下來就是(水平閃避發彈兩次->上鑽一層人形彈)的loop。
非符7
這邊我還沒找到規則,看起來氣合度頗高。自己的記錄要不是B就是撞彈trance XD
: 七番勝負「野生の離島」
: 狗跟鳥交互兩邊過來的彈幕, 氣合避. 正中線配合boss的左右晃,
: 釘在中心附近上下避最好, 閃到太旁邊沒有好處.
: 除了妖夢, 建議布陣在最下再上去一點約兩三隻狗高度附近, 這樣
: 視野負擔輕很多必要時也可以貼畫面下緣只看上面.
: 妖夢沒辦法還是要呆畫面中比較快擊破, 很容易眼花 = =
妖夢組外的維持中央/下方很重要,可以減少需要注意的彈量。
這邊沒法氣合時會因為左右跑來跑去而浪費掉許多B,
把trance留到這邊,撐到不能再撐時放trance輾過去是個不錯的方法。
非符8
鑽到兩條藍色彈中間後專心連續左右閃避紅彈即可。
: 変化「まぬけ巫女の偽調伏」
(略)
總之就算沒背Pattern也要注意的幾點:
1.善加誘導追尾彈,或是從追尾彈間穿過來折返。
(發彈點離自機夠遠時會產生明顯的縫隙,可低速穿過)
2.個人認為蛙彈的威脅比黃彈還大。繞圈時切記注意蛙彈的位置。
3.自機低速移動絕對比狸夢慢。狸夢接近到一定程度時要趕快高速繞開,
避免狸夢和追蹤彈一起跑過來夾殺。
中途被圍困的話耗1個Bomb清光蛙彈應該可以撐完剩下的。
: 「マミゾウ化弾幕十変化」
: 耐久彈幕. 第一階段兩側綠狗合過來, 第二階段加入四角
: 自機狙氣味的紅鳥群,第三階段左右加入人形列慢慢向中移動.
: 閃法大約分上下避 畫面正中附近開始,或左右避 靠左或靠右
: 開始. 要安定的話節奏是最重要的.
: 攻擊マミゾウ的分身會噴靈,為了終符可以貪一下,尤其是妖夢.
: 低速斬範圍大也剛好適用.
通常順序是先誘導掉鳥彈再去鑽犬彈。
不僅要抓好鳥彈每波放的順序還要去找犬彈的縫隙...崩潰。
死法不是沒誘導好撞上鳥彈 要不就找不到犬彈的縫隙被夾殺...
: 狢符「満月のポンポコリン」
: 環狀擴散中彈到下部分成左右兩列,然後站滿一圈的青蛙自機狙
: 米粒彈. 隨著boss血量減到最後1/4或最後二十幾秒進入發狂,
: 中彈下來的間隔變快.
: 終符 妖夢的鬼門2,也是個人放棄取得的符= =那個發光的中彈
: 盯得眼睛發麻. 適當閃一閃靠trance趕快打爆收工啦 XD
: 妖夢到這邊power不足3的話低速斬不到就苦戰,非得用高速跟她
: 耗不可.
這邊除非要點稼要不然Bomb不要節省。
就算是最後面的發狂狀態,Bomb完後重整聲勢的時間絕對夠大削血量。
"When in doubt, C4!"大概是最佳的寫照了。
類似神子仙符的光彈很容易判定錯誤撞上或夾殺。
寧可平移拉遠距離來閃避也不要投機找鑽縫。
米粒彈發射後也最好移開一段距離用來保持閃避光彈的空間。
發狂以後怎麼處理我投降了(攤)
印象中有錄像用高速妖夢來處理這張符 敢這樣玩的大概沒幾個XD
(後略)
--
※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.228.195
※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:47)
※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:49)
※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:50)
※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:51)
※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:53)
※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:57)