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前言 很高興這系列能造成一些回響。 這次是TH13 東方神靈廟Extra的攻略。 本作Extra Boss 猯藏的個性、設定、BGM、彈幕(?!)都相當有魅力 所以雖然版友Tonybin已經先PO過一篇了, 但這篇已經原本已經寫了一半,所以還是PO上來了。 使用的機體是穩定的靈夢A。 參考RP:http://0rz.tw/m6q4i (私人空間,無毒請安心使用) 道中 1.零散的小妖精隊從畫面上右方(*註1)出現,放出自機狙的藍色小玉 原則上點移即可,不過考慮到要累積靈界值用以突入靈界來賺殘機、炸彈。 建議是直接衝到畫面邊緣,在第一時間擊殺吸白靈。 *註1:自機在x方向上不移動、或是在中線以左的位置上會從右方出。 在中線以右的位置上會從左方出現。 2.上方固定順序出現大妖精,放出全方位米彈 米彈空隙很明顯,比起TH11類似的米彈陣應該好躲不少。 請務必記位置與順序,求第一時間擊破吸白靈。 順序是右*1→左*1→右*1→左*1→左右各*1→左*1→中*1→右*1 最後三隻血稍微少了一點。 3.左右輪流出現放出1~4way的瞄準彈 1way的左右輪流共出現4隻、2way的6隻、3way的6隻、4way的4隻。 這邊是很普通的回收道具技巧,詳細走位方法不多提。(參照RP) 最後兩隻要稍慢擊破,並且不要立刻上去吸靈。(*註2) 中BOSS 鵺 到這邊靈界劑量應該滿了,趕快跳過對話並且攻擊BOSS アンノウン「軌道不明の鬼火」 *註2:這兩個妖精掉落的靈快消失前再突入靈界。 也就是說放棄取得這張符,靈界10秒的攻擊力+符卡剛開的速攻傷害 應該可以打完這張,一口氣賺到6個殘機碎片。 突入靈界時建議可以貼著鵺射擊,方便下一張搶白靈的時間。 アンノウン「姿態不明の空魚」 符卡剛開始緊貼鵺射擊賺白靈,當鵺擊氣完畢要攻擊的瞬間放炸彈。 喬個好位置(吸白靈更快的位置) 炸彈結束前再放一顆炸彈。共用兩顆炸彈搶白靈。 炸掉這張符大概可以拿回2.5個靈界值 (吸得好應該可以直接回滿) アンノウン「原理不明の妖怪玉」 總算要開始靠實力打了XD 這張可以貼著BOSS攻擊。建議在擊破前把靈界值回滿。應該不算難。 藍色、紅色中圓彈互相是對方在邊線上反射的結果。 第一圈紅色會瞄準自機。原則上以小幅度的移動來閃避會比較容易看出躲的路徑。 Note 擊破鵺後的戰利品不要急著去吸,也不要急著突入靈界。 稍待後段道中解釋。RP中是錯誤示範,不小心吸到幾個紅、綠靈。 4.左右輪流出現放出亂數小彈的妖精編隊 挑一邊的編隊第一時間擊破就好,在鵺掉落的靈快消失前突入靈界。 如此可以輕鬆回收道具。 5.上方出現放出全方位大量橢圓彈夾米彈的大妖精 順序是中右左。 利用4突入的靈界時間應該可以擊破中間那隻。 左右兩隻記位置第一時間擊破就不會有威脅了。 6.同4 彈速較快,如果靈界值沒滿可以放個炸彈趕快補一下。 7.同5 順序是中→左右→左右→左右 中間第一隻一樣速攻擊破。第一次左右挑其中一隻速攻擊破。 此時靈界值應該也滿了,如果沒滿只好開炸彈來回收了。 突入靈界回收道具,輕鬆解決這一波。 BOSS戰 二岩猯藏 道中嚴格說起來沒有太多需要靠實力的部分, 主要難度都在猯藏身上,不管非符或是符都沒有什麼喘息的時間。 必須要戒慎小心的玩才不會一不留神就損失殘機。 畫符彈的判定tonybin版友已經詳細解說了,這邊就不再提。 道中RP有幾個小失誤,理論上可以達到4殘機(1/12)+3炸彈(0/8)見BOSS。 全非符 彈速很快,不過有明顯路徑。 小心不要走到會被畫面邊緣夾死的路就好。 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 熱身 人形畫符彈放出的瞄準彈簡單點移動即可, 建議第一波往右、第二波往左輪流閃避,早點想辦法回中央可以比較好應付下一波。 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 熱身 也是獸形畫符彈很典型的移動方式 (左右、自機狙) 火力充足時可以慢慢從貼著BOSS的位置往下點移,靠近底線時切返回頭 如此可以簡單擊破。 火力不足時,由於這張是BOSS血量越少彈幕越密的符, 所以要做兩次切反。第一次切反要早一點、上面一點。(RP有做兩次切返的示範) 参番勝負「延羽化弾幕変化」 熱身 鳥形畫符彈垂直移動的特性,會有奇特的軌道偏移。 但是密度上不高,不算難過,找空隙大的位置鑽就好。 另解:躲BOSS下方一點,只要躲上半圈的鳥形彈+小紅玉即可 優點是可以搶靈,但是需要高度的集中力與反應力來執行。 四番勝負「両生化弾幕変化」 熱身 蛙形畫符彈自爆放彈的特性。 畫符彈形成前是中玉,會以順時鐘方向先灑出、再以逆時針方向撒出。 所以躲之前要先讀自己的位置會不會被中玉打到。 躲的部分不算難,彈幕也不快,真的不行炸彈也是很OK的。 伍番勝負「鳥獣戯画」 開場彈幕小心閃避鳥獸形畫符彈的夾擊。 獸形彈會追玩家y方向的位置。 所以要在閃避鳥形、蛙形畫符彈的同時上下作小形的切反動作。 多練習應該可以找到固定Pattern,不算困難。 六番勝負「狸の化け学校」 人形彈有判定,所以往上鑽的時候要注意空間。 不過好處是可以一口氣往上鑽2~3條人形彈鍊, 因為自機狙的米彈剛好不會再人形彈之間產生,可以很順利的往上衝。 原則上走一個長方形的方式即可,多利用SC練習應該也不算困難。 七番勝負「野生の離島」 鬼門 純靠底力,就算要炸過去也很辛苦的一張符, 左邊衝來的鳥形彈到右邊會回頭往左衝, 這個時間會逼迫在中線的自機要同時閃躲鳥、獸兩種畫符彈。 所以建議往右衝的攻擊要提早往左邊鑽出, 好在獸形彈的移動軌跡不向鳥形彈這麼表人,應該不難往左鑽出。 変化「まぬけ巫女の偽調伏」 現在神主在第八符都習慣放走位符了 XD 偽巫女的藍符彈是自機狙,在引導與繞過偽巫女的路徑上要多注意 另外會隨機放出蛙形符彈,爆開的黃色符彈根據Geken版友的說法是角度隨機 (不過四張黃符彈固定彼此呈直角) 走位上沒有太大的特別,在靠近左右邊緣作切返的動作即可 要往上、往下繞過偽巫女只要挑其在左右畫面反彈的點繞過去就好。 如果真的不行,放個炸彈也是很有效的,可以炸掉大部分的蛙形彈。 「マミゾウ化弾幕十変化」 三種攻擊,一波一波疊加,不過嚴格說起來只有兩種攻擊會造成威脅。 1.左右獸形畫符彈,簡單躲即可,喘息時間XD 2.第一種攻擊加上自機狙的鳥形畫符彈, 是可以左右引導,不過建議上下引導。 第一波鳥形符站中間引導掉,接下來就上下上下輪流引導即可。 3.第一、第二種攻擊加上人形畫符彈,用左右引導可能會被影響到。 但是用上下引導就沒影響了,只要聽清楚鳥形彈瞄準自機的效果音是哪個就好。 基本上這張時限符算是各作Extra中比較簡單的一張, 都打到倒數第二張了,集中精神好好閃吧 XD 狢符「満月のポンポコリン」 純粹左右引導掉蛙形彈爆開的自機狙米彈, 並且往上鑽過兩層大...光彈 (?) 算是靠底力解的一張符,不過要注意的是 兩層彈鍊最外圍的走向都不同,有順時針與逆時針 會造成往右移動時外圍是逆時針的比較難鑽,反之亦然。 這種允許鑽的時機比較短,算是比較困難的部分 (個人覺得) 最後1/4發狂只有蛙形符彈爆開的頻率增加, 引導的幅度要更大且清楚才行。 -- 以上,如果有好的建議歡迎推文討論提出。 -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.122.185
ratadune:推薦這個觀樓劍砍人魔 10/14 17:45
Elysion775:多久以前的事了www 10/14 17:46
ratadune:沒梗了啊 電波もキボーもありゃしない 10/14 17:56
airawesu:神靈殿 10/14 18:22
DDMO:推推~~~我覺得這終符比想像中難收阿.....那光彈角度很討厭 10/14 21:13
ricestone:以我的記憶來說,終符保持在Boss下,等到青蛙發光後快速 10/14 21:20
ricestone:移一段不算很大的橫向距離,再慢慢回到中間,如此移動 10/14 21:21
ricestone:會比較安定,到最後階段都可以用 10/14 21:21
ricestone:主要是說"等到青蛙發光後"才開始打算閃 10/14 21:22
試了幾次不是很能了解GN的意思, 能麻煩弄個RP示範一下嗎?
Heymay123:樂園也跟我之前一樣打成神靈殿XD 10/14 22:10
ratadune:黑咩~蟒酒宴需要你~~~ 10/14 22:13
ratadune:神靈殿 有錯嗎 (看了十分鐘 ) 地靈廟沒錯啊 咦 10/14 22:14
Heymay123:論文修羅場 有空都在玩零軌和LOL 明天開始玩碧軌XD 10/14 22:42
ratadune:好難過 QAQ 10/14 22:52
Elysion775:錯字已改,直接複製的w 10/14 23:23
Elysion775:修正道中1的描述,原本用x> <0太不倫不類www 10/14 23:33
tonybin:看動作就知程度@@ 鳥獸戲畫的pattern拜見了. 終符也就是 10/15 00:59
tonybin:那樣閃了,剩下的還是自己集中力穩定度的問題... 10/15 01:00
Elysion775:其實道中我覺得您的方法比較容易, 10/15 01:02
Elysion775:我自己用自己的方法壓力其實頗大,RP生得出來也是多次 10/15 01:02
Elysion775:的失敗才有的超水準表現 10/15 01:02
Elysion775:GN說的終符解法白天再try了 (其實自己也躲的很抖) 10/15 01:04
※ 編輯: Elysion775 來自: 118.170.3.253 (10/15 10:52) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: airawesu (KAKA) 看板: Touhou 標題: Re: [心得] 東方神靈廟 通關向EX攻略 時間: Fri Oct 14 07:48:52 2011 追述一下肉食化.......順便騙文章數 這張符對於高攻擊的角色十分簡單 只要一直待在頭目的下方能在20秒以內解決的話就毫無問題...... 我只有試過靈夢就是了XD 唯一的重點就是無論發生什麼事情都不能離開頭目的正下方 以求20秒以內結束 符卡發動後從頭目正下方的畫面底部出發 邊閃躲左右方的犬彈慢慢的移動到頭目屁股 然後切返向下 通常向下到一半的時候第一波犬彈會結束 此時馬上移動到最底部 再次往上移動 只要這個過程都沒有停止對頭目的攻擊 抵達頭目的屁股前方就剛好可以打完血條,收符 這張我採用此攻略法之後靈夢再也沒有失手過......提供參考 附註:20秒打不完有極高機率被犬彈+頭目壓死 因此Full Power模式限定 請注意 -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.12.29 ※ 編輯: airawesu 來自: 140.129.12.29 (10/14 07:53) ※ 編輯: airawesu 來自: 140.129.12.29 (10/14 07:54)
DDMO:我從最高點慢慢往下點移然後切返往上慢慢點移,再被夾死之前 10/14 16:52
DDMO:可以打完XD 這樣只要切返一次就行了 10/14 16:53
DDMO:附帶一題我也是用靈夢..... 10/14 16:54
ricestone:能穩定的像原po說的切返兩次的話,照理來說應該切返幾次 10/14 17:25
ricestone:都不是問題了才對 10/14 17:25
ricestone:我是覺得與其單純切返,不如直接記住左右來的形狀 10/14 17:48
ricestone:好讓切返的時候還能夠有左右移動的空間,這樣比較穩定 10/14 17:48
storym94374:一開始很好切返,之後狗會多到難以穿越...真的 10/14 19:30
storym94374:所以一旦沒有full power,這張要收到真的得靠運氣 10/14 19:31
DDMO:http://www.box.net/shared/vbpz8916b6ogaouu0lg8 切返一次 10/14 20:48
DDMO:上面是extra的通關replay 不過很多符沒找到適當解只好丟b 10/14 20:49
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pairslipper (博樂居士。) 看板: Touhou 標題: Re: [心得] 東方神靈廟 通關向EX攻略 時間: Fri Oct 14 01:47:00 2011 其實會回這篇也不是代表自己有多厲害。碰到麻美藏後都打得亂七八糟XD 目前也只破了兩組,另外兩組等到寒假再說吧(喂) ※ 引述《tonybin (Courage)》之銘言: : 前言 : 個人技術不如何每次有過都是七零八落 彈盡援絕 XD 所以這是 : 野人獻曝 用意是拋磚引玉. 不怕被雷或不吝指教就看下去囉 我大多的時候是含恨爆機XD : 道中1 : 一開始編隊藍妖精 軌跡有點奇怪的自機狙小彈 點移即可 注意 : 別移太大被擠到畫面邊. 基本上開頭會依照自機的移動方向決定妖精群來的方向。 如果不動的話就是預設從右邊出現。 既然後面的大妖精是固定從右方出現的, 所以開場就不要動,等到妖精來了再開始往右點移逐個擊破。 : 硬皮大妖精群 (圖略) : 每隻大妖精會一直放出環狀擴散米粒彈 只要沒清乾淨 : 畫面出現兩隻 就很冏了 XD 所以還是背一下順序和出現 : timing省事,尤其是對被彈判定大攻擊力又低的早苗. : 因為米粒彈是扇狀擴散,要穿越要瞄準大空隙通過,別擦彈冒險. 這邊指的應該是前一隻留下的彈幕? 找到縫隙的話就能直接高速橫移。不過沒看準就橫移就準備Pause+R了 : 妖夢的話,最後站在中間(E)發低速砍可以一發打爆三隻. 即使是背熟了還是會不斷老馬的部分(掩臉) 最後成對和三個一起出現的比較血薄,一出現就死死瞄準一隻打可以不發彈就擊破。 即使是前面四隻比較硬的大妖精,靈夢和魔理沙只要能在出現前就位+全彈掃上, 都可以在發彈前擊破。熟練此道的話要處理的彈幕會少一些, 這點魔理沙比較容易做得到。 靈夢有追尾彈補刀所以容錯率較低,魔理沙火力強度上也沒問題, 妖夢就更不用說了,背好出現時間放蓄氣讓這部分變得非常簡單。 所以早苗淚目。請務必確實擊破後再移動瞄準下一隻。 : 普通大妖精群 (略) : 最後兩隻會吐紫靈綠靈各一,建議最後開trance回收.然後等ぬえ : 出現強制結束trance狀態.這樣還可以維持接近兩格靈界值進中 : boss戰. 順帶一提,若在3way第三批剛放的時候trance可以剛好把時間用完XD 最後的trance不要放太遲,要不然還來不及收到紫靈綠靈就強制結束靈界了。 : 中BOSS 封獣 ぬえ : アンノウン「軌道不明の鬼火」 : 這沒什麼好講的,氣合. 軌跡沒辦法好好判讀, 儘量朝空隙大的 : 地方移動就是了. 因為有些子彈會在靠近底部的位置往上迴轉,建議保持一定的高度打。 子彈很多左右夾攻的路線,覺得有危險就趕快平/下移到彈少的安全地帶。 寧可拖點時間等待跑回來中央的時機也不要被夾殺。好不容易才見到Nue的說XD : アンノウン「姿態不明の空魚」 (略) 靈槽在碰到Nue前有一格半以上可以考慮氣合。當然有兩格更好。 要不然就直接B/trance炸過去了。 這邊讓魔理沙一開始就跑到面前開B炸有種莫名的爽感,畢竟也只有她可以這樣弄(喂) : アンノウン「原理不明の妖怪玉」 : 紅中彈自機狙 藍中彈是自機狙氣味的亂灑加反彈.避免閃到畫面 : 邊去,不然冒出來的紅藍彈加已經在畫面上的會很難閃. : 躲過第一波的環狀彈後,從貼著ぬえ開始慢慢向下 : 誘導第二波紅彈. 然後向上靠近ぬえ準備第三波紅彈的誘導,等 : 紅彈開始射過來開始往空隙處閃,再來就適當的閃彈攻擊就結束了. : 為了道中2,強烈建議結束ぬえ戰時,靈界條是滿的. 藍彈除了開頭的圓形擴散,全部都是鏡射彈幕。 換句話說就是會直擊自己的藍彈其實不多。管好紅彈就可以了。 雖說如此,當後面藍彈和紅彈混雜著發彈時還是很容易心慌而失手。 : 道中2 : 以兩次trance回收最大資源為目的.尤其最後全方位亂灑大妖精群 : ,就用無敵輾過去吧.(其實叫我硬閃還很抖 XD) : 1.左右兩側出現大妖精 隻數大概是兩邊各七八隻吧,會丟慢速的 : 亂灑彈,沒有快速擊破一下子就是滿畫面小彈. : 不開B或trance的話, 建議是先顧一邊清光一側然後閃躲另一邊 : 來的小彈. 當然靈夢得高速追蹤札這裡就很好用了. : 我的常用作法是開trance. 打倒ぬえ時儘量離ぬえ遠一點,把兩紫 : 兩綠都留在畫面上.等到紫靈綠靈快消失時開trance. 在靈界狀態 : 下去處理那些左右大妖精. : 2.這次trance 10秒應該可以撐到打死中間出現的硬皮大妖精.除了 : 紫靈綠靈,剩下的靈就放著.然後右邊的大妖精,左邊的大妖精, : 擊破後回收畫面上所有的靈. 如果trance時直接跑到大妖精中央的話收集小神靈和道具就沒什麼問題。 對於三組火力較強大的組別(早苗淚目), 可以擊破右左兩隻時先預視好上鑽取靈->下移->平移就位的路徑。 : 3.兩波, 左右兩側出現的大妖精. 一樣先顧一邊 (略,這大概也是現行最好的方法) : 4. 最後的硬皮大妖精群, 希望全程以trance輾過並回收.如果 : 差太多,就開B回收靈. : 待在下方硬閃不是不行,只是什麼好康的都撈不到了 XD 這邊大概先擊破兩隻的話就可以開trance撐到最後了。 這段trance沒撐到妖精群跑完也還算安全。硬閃實在是太可惜了。 : 5. 理想的話會以四殘機 0/12進入bossマミゾウ戰. : Boss 二ッ岩 マミゾウ (略) : 全非符 : 所有的非符,全部是中彈組成的高速彈列.說攻略還不如直接用 : 手眼去熟析那個彈速間隙和pattern.重點是在畫面中心附近閃彈 : ,太旁邊的話有可能被彈列壓到角落擠死在那邊. (略) 即使這樣這篇還是補充一下各非符的應對策略好了。 但是同樣的,每波都移到中心閃彈還是相當重要。 : 符卡戰 : マミゾウ動物園成員說明 明明從頭到尾都只有一隻動物啊。哪來的動物園wwww : 蛙 : 全身判定 : 人 : 全身判定 : 紅鳥 : 翅膀無判定 : 綠狗 : 腳無判定 : 鳥和狗是マミゾウ彈幕的主體,記住被彈判定大有幫助. 雖然 : 彈幕配置都是一樣,但是狗鳥每次斜跑和斜飛的角度都不同, : 所以要求一定的氣合避和技量. : Bomb雖然不能傷到boss,但是可以破壞這些動物,重整態勢用得上. 動物彈的另一個特點是像雷射一樣可以連擦。想拉高最高得點可以善加利用。 還有鳥/犬彈都是加速度彈幕,越晚處理就越麻煩,趁早決定閃避路線很重要。 非符1 低速持續右移->低速持續左移的循環。 每波彈幕的中間會都會有個小空缺,請不要被干擾到,繼續移動吧。 被干擾到常常是這邊初見殺的原因。 : 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 : 環狀擴散的人形發射很慢的自機狙,從正中最下出發往左或右 : 點移,人形到底時稍向上閃過後,再等待第二波慢慢點移回到中心. : 往覆兩三趟應該就結束了. : 自機狙的米粒彈實在很慢,前一波殘彈會積在畫面上,移動中適當 : 閃避.這張主要要求穩定度,儘量不要大幅的移動. 如果每次折返到底都有向上閃避的話, 折返過程中越過畫面中央後可以放心下移後繼續平移。此時該側底線的彈幕應該是淨空的 折返不要拖拉,移動太慢會被下移的人形彈壓死 非符2 低速右-左折返->低速左-右折返的循環。 切記注意折返點的位置和時機。 角度頗大,折返時不要遲疑而停止移動。稍不留意就會被圓彈掃到。 : 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 : 左右側落下的綠彈化為綠狗衝過來的彈幕, 化綠狗為自機照準, : 所以還是上下點避加切返(必要!)的彈幕. : 從貼著Boss出發,慢慢點移向下, 約下到近1/5畫面時直接拉到 : 底,然後點移向上. : 重點是最後階段綠狗發瘋似的衝過來 XDD 第二波往上點移到畫面 : 中就要高速向上, 把綠狗群拉出洞來確保再向下的路徑.能閃過這 : 波差不多結束了. 這波不對徑的話就B吧. 上移時可以稍微注意一下左右綠彈的位置來決定閃避時機和途徑。 有時候綠彈稍微密一點往上一移就準備B處理了... 非符3 彈幕的外觀和應對方法皆同非符2。 同樣注意折返點。個人感覺這波折返點出現的時機和空隙比較晚/小 : 参番勝負「延羽化弾幕変化」 : 上方或boss發射的紅蛋途中變成紅鳥斜飛下來的彈幕. 與其在下 : 方閃在畫面中上一點視情況向上先閃過紅蛋還比較單純. : 尤其對離boss越近攻擊力越大的魔里沙和妖夢好處更多. 因為鳥彈的判定比目測小,其實容錯的空間還不小。 但是如前提,加速彈代表越高位置的子彈下降的速度的越快,需要預先讀其路徑。 注意預讀那些有可能夾殺自己的鳥彈並且適當平移躲避。 非符4 找好縫隙鑽入,然後往同一方向"點移"。同樣是右->左->右->左循環。 : 四番勝負「両生化弾幕変化」 : 從中心亂數灑下的稀疏中彈化成青蛙, 青蛙爆開在化成放射米粒 : 的彈幕. 青蛙爆開的安全閃彈距離約是一個角色圖樣寬,所以不能 : 離青蛙太近.基本是貼boss出發慢慢向下布陣. : 但是這張還是運game XD 有時候中彈從正中丟下來,或是左右兩旁 : 各站一隻青蛙實在很冏的狀況時,要快點往畫面旁邊閃去. 中彈是4-way順時針螺旋發射->逆時針螺旋發射的循環。 但是因為發射起點並不是固定的所以需要賭一點運氣。 非符5 同非符4。 但是每波中間會有視覺上的干擾,基本上請無視保持點移。 : 伍番勝負「鳥獣戯画」 : 開幕兩邊綠狗合過來, 然後上面紅鳥下來. 第二波開始boss周圍 : 加入青蛙,一樣爆開米粒彈列灑下來. : 基本類似第二張, 貼著boss出發. 先閃過綠狗的空隙,然後上面的 : 紅鳥. 過程中左右儘量小慢慢向下. : 一樣到畫面下1/5時快速拉到最下. 作得好的話, 第一波過程中 : 可以不用再管綠狗. 問題是接下來. : 差不多這時青蛙的米粒彈列也來了, 剩下的部份不容易照pattern : 再點移上去, 無論如何避免站在鳥和狗交會附近. : 這張符卡大概是全EX戰前幾難的,靠根性或B trance渡過去吧. 犬彈會照自機的Y軸位置左右輪流放彈。誘導犬彈的發彈位置很重要。 非符6 找到縫隙後靠近兩條紅彈間鑽入,然後低速閃避藍彈。 通常應該是左右連續移動即可。注意右移的距離要比左移長。紅彈會往右逼近。 下一波左右相反。紅彈會往左逼近。 : 六番勝負「狸の化け学校」 : 一列列人形從上方下來一邊發慢速自機狙, 純pattern很吃穩定 : 度. 熟悉後取得率可大幅提高. : Pattern因人而異.曾看過nico上有人是用大迴轉的.最至少妖夢 : 可以有不同於他人的pattern. : 我的作法還是貼著打出發,隨著上方彈下來慢慢往下,左或右點移一 : 下閃過三波後到最下, 再左或右點移約三四個人形就穿越向上. : 穿過人形列不要太多,這樣下方人形列丟出來的彈幾乎是在自機 : 水平正下方可以不要管,看上面來的彈就好. : 這種符卡要求的是常時點移, 非必要避免大動作除非要切返.這次 : 一番六番八番都需要. 我是前三波底線點移閃避。往上鑽上一層人形彈後盡量保持在同一條水平線上。 發彈時水平移動閃過,盡量在發彈前鑽過下移的人形彈。 接下來就是(水平閃避發彈兩次->上鑽一層人形彈)的loop。 非符7 這邊我還沒找到規則,看起來氣合度頗高。自己的記錄要不是B就是撞彈trance XD : 七番勝負「野生の離島」 : 狗跟鳥交互兩邊過來的彈幕, 氣合避. 正中線配合boss的左右晃, : 釘在中心附近上下避最好, 閃到太旁邊沒有好處. : 除了妖夢, 建議布陣在最下再上去一點約兩三隻狗高度附近, 這樣 : 視野負擔輕很多必要時也可以貼畫面下緣只看上面. : 妖夢沒辦法還是要呆畫面中比較快擊破, 很容易眼花 = = 妖夢組外的維持中央/下方很重要,可以減少需要注意的彈量。 這邊沒法氣合時會因為左右跑來跑去而浪費掉許多B, 把trance留到這邊,撐到不能再撐時放trance輾過去是個不錯的方法。 非符8 鑽到兩條藍色彈中間後專心連續左右閃避紅彈即可。 : 変化「まぬけ巫女の偽調伏」 (略) 總之就算沒背Pattern也要注意的幾點: 1.善加誘導追尾彈,或是從追尾彈間穿過來折返。  (發彈點離自機夠遠時會產生明顯的縫隙,可低速穿過) 2.個人認為蛙彈的威脅比黃彈還大。繞圈時切記注意蛙彈的位置。 3.自機低速移動絕對比狸夢慢。狸夢接近到一定程度時要趕快高速繞開,  避免狸夢和追蹤彈一起跑過來夾殺。 中途被圍困的話耗1個Bomb清光蛙彈應該可以撐完剩下的。 : 「マミゾウ化弾幕十変化」 : 耐久彈幕. 第一階段兩側綠狗合過來, 第二階段加入四角 : 自機狙氣味的紅鳥群,第三階段左右加入人形列慢慢向中移動. : 閃法大約分上下避 畫面正中附近開始,或左右避 靠左或靠右 : 開始. 要安定的話節奏是最重要的. : 攻擊マミゾウ的分身會噴靈,為了終符可以貪一下,尤其是妖夢. : 低速斬範圍大也剛好適用. 通常順序是先誘導掉鳥彈再去鑽犬彈。 不僅要抓好鳥彈每波放的順序還要去找犬彈的縫隙...崩潰。 死法不是沒誘導好撞上鳥彈 要不就找不到犬彈的縫隙被夾殺... : 狢符「満月のポンポコリン」 : 環狀擴散中彈到下部分成左右兩列,然後站滿一圈的青蛙自機狙 : 米粒彈. 隨著boss血量減到最後1/4或最後二十幾秒進入發狂, : 中彈下來的間隔變快. : 終符 妖夢的鬼門2,也是個人放棄取得的符= =那個發光的中彈 : 盯得眼睛發麻. 適當閃一閃靠trance趕快打爆收工啦 XD : 妖夢到這邊power不足3的話低速斬不到就苦戰,非得用高速跟她 : 耗不可. 這邊除非要點稼要不然Bomb不要節省。 就算是最後面的發狂狀態,Bomb完後重整聲勢的時間絕對夠大削血量。 "When in doubt, C4!"大概是最佳的寫照了。 類似神子仙符的光彈很容易判定錯誤撞上或夾殺。 寧可平移拉遠距離來閃避也不要投機找鑽縫。 米粒彈發射後也最好移開一段距離用來保持閃避光彈的空間。 發狂以後怎麼處理我投降了(攤) 印象中有錄像用高速妖夢來處理這張符 敢這樣玩的大概沒幾個XD (後略) -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.228.195 ※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:47) ※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:49) ※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:50) ※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:51) ※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:53) ※ 編輯: pairslipper 來自: 218.167.228.195 (10/14 01:57)