作者imz0723 (IMZ)
看板Touhou
標題[求聞]幻想之宴角色分析-霊烏路 空
時間Sun Oct 24 21:30:47 2010
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關於阿空首先先來幾個分析好了。
領隊:A
SC:A
事件、支援:B
整體戰力:B+
阿空的戰意十足,主要就是憑藉著戰力雄厚的符來作戰,算是標準的中快速的大攻。特色
上尚有容易扔手牌和極力燒血的傾向,這些都與同樣是中快速大攻的芙蘭十分相似(差異
在於領隊,以及阿空依賴符卡和芙蘭依賴事件卡)。
阿空的符卡特徵極明顯單純,就是高火力輸出和補正到堪用的命中,沒了。明明這麼沒有
特色,但幾乎每張符都可以成為主力攻擊手,對於以封印單發主力戰符的組合來說相當頭
痛。而這些符幾乎都是集中符,所以加強方式(ピンポイント)和弱點(高速移動)非常明顯
,也是玩家需要注意的。
防禦方面阿空沒甚麼能用的迎擊。另外,阿空等級4的獎勵相當遜。上述兩點合起來就是
,請找一個堪用的等級1迎擊手作後盾吧!為了發揮唯一貫通符巨星墜つ的貫通以及制御
棒的命中,支援請不要喧賓奪主當領隊。
事件支援比我之前寫的慧音還沒有內容,就沒甚麼好分析了…除了超強主力制御棒、絕殺
的核反応制御不能是建議必備之外,其他就隨個人喜好囉。
霊烏路 空 [妖怪] [神] [地霊殿]
体力:21 回避:3 決死判定:4
Leader能力:
[充填階段/攻撃時]呪力4
給予
對手屬性不含有『地霊殿』的Leader1點傷害。
(一個階段最多能使用一次)
分析:能力值和ALICE一樣,除了決死4會被利用之外算是沒甚麼大礙。領隊能力很貴,但
是作為補刀是一個相當珍貴的能力,請阿空的愛好者記得有這個能力的存在。
焔星「フィクストスター」 1空
通常 呪力2 攻撃2 迎撃1 命中4
[戰鬥階段]呪力3
直到階段結束時,
這張符卡得到「攻擊+1」「迎擊+1」「命中+1」。(一個階段最多
能使用一次)
分析:雖然是可貴的通常,但是火力輸出而言卻不行的符。4空唯一值得信賴的迎擊符…
核熱「ニュークリアフュージョン」 1空
集中 呪力2 攻撃3 迎撃1 命中3
[戰鬥階段/攻撃時]呪力1
自己從
自己的手牌當中拿出1張送入棄牌區。該張牌是符卡的場合,直到階段結束時,
這張
符卡得到「攻擊+1」「命中+1」。(一個階段最多能使用一次)
分析:最基本的小快攻符,命中不足之餘還能簡單補正(同時補攻擊讓火力輸出不下降)。
不過初期就丟符卡對呪力是很傷的。
熔解「メルティングホワイト」 1空
拡散 呪力3 攻撃3 迎撃2 命中4
[戰鬥階段/攻撃時]手牌1
直到階段結束時,
這張符卡得到「命中+1」。 (一個階段最多能使用一次)
分析:雖然有命中,但是火力輸出仍然不大夠。作為4空的迎擊還算可用。
光熱「ハイテンションブレード」 1空
集中 呪力3 攻撃5 迎撃0 命中2
[戰鬥階段]常時
這張符卡不會成為特殊能力的目標。
分析:媲美雷瓦丁的高輸出符(所以才説跟芙蘭很像orz)。命中比雷瓦丁高了1,可以在初
期針對一些迴避2的傢伙出手。
注意:不會受到特殊能力干擾「而已」。對我方而言制御棒等裝了會無效,對敵方而言所
有扣攻擊命中的都會被封印。然而事件卡的話可以用萬用ピンポイント等來補正,而相對
的扣攻擊命中的事件卡甚少,算是一大利多。
地熱「核ブレイズゲイザー」 2空
集中 呪力1 攻撃3 迎撃0 命中4
追加代償(戰鬥):手牌1
分析:6.0最破壞平衡的快攻!加裝制御棒之後真是超便宜的高火力。也是阿空僅存的呪1
符,萬不得已拿這張來迎擊還是可以的。
爆符「ギガフレア」 2空
通常 呪力4 攻撃4 迎撃2 命中4
[戰鬥階段]体力3
直到階段結束時,
這張符卡得到「攻撃+2」「命中+2」。之後,戰鬥階段結束時,這張符
卡放置到棄牌區。 (一個階段最多能使用一次)
分析:阿空非常重要的通常攻擊符,被高速移動壓制時有很大的作用。能力的優點在於不
用花呪力,但是扣3點血到底要留到甚麼時候發動很重要。
星符「巨星墜つ」 2空
集中 呪力5 攻撃5 迎撃2 命中5
[戰鬥階段/攻撃時]常時
這張符卡是起動狀態的場合, 戰鬥階段開始時,給予
自己的Leader1點傷害。
[戰鬥階段/攻撃時]常時
自己的Leader是『空』的場合,
這張符卡得到「
貫通」。
分析:到目前為止唯一有的基本能力!看過場地卡就知道阿空排斥基本能力,所以這個貫
通真的要好好保留。高輸出+貫通堪稱比等級3的符還重要的主砲。不過也不是無節制的使
用,畢竟有支付代償1血,關鍵時刻可能拿不動。
「地獄極楽メルトダウン」 3空
集中 呪力4 攻撃4 迎撃2 命中5
[戰鬥階段]呪力1・手牌1
直到階段結束時,
這張符卡得到「攻撃+1」「命中+1」。
(一個階段最多能使用二次)
[充填階段/攻撃時]呪力1
自己的『空』的等級是4的場合,
配置在這張符卡的支援卡放置到棄牌區,並給予
對手的
Leader1點傷害。 (一個階段最多能使用一次)
分析:這張大符完全符合阿空單調的只有攻擊和命中。因為能力可以發動二次,所以是在
高命中的前提下火力最為旺盛的符卡,面對不以高移為重的迴避型敵人,這張卡是擊墜對
手的最重要牌。至於等級4的獎勵,因為也沒甚麼東西可以丟所以不實用。
注意:這裡我看不太懂等級4能力跟紫的外力「無限の超高速飛行体」一不一樣。超高速
飛行體是先丟再扣血,地獄極樂是不是同時進行不大了解。這攸關於之前提到的對香草能
不能丟的問題。
「サブタレイニアンサン」 3空
拡散 呪力5 攻撃5 迎撃2 命中4
[戰鬥階段/攻撃時]呪力1
這張符卡命中的場合,戦闘フェイズ終了時,直到階段結束時,
對手的使用條件的等級合計
3的符卡和
1張自己準備狀態的符卡放到棄牌區。(一個階段最多能使用一次)
分析:阿空的大擴散攻擊符,因為命中只有4所以最好不要亂拿出來打,打不到很虧的。
這張主要的狙擊對象是欠低移、擁有等級3強力迎擊符的對手(妖夢、紫、輝夜、神奈子、
河童…等)。在能力的前提下,嚇阻對方拿王牌大符迎擊的意願。這些鐵壁萬一真的龜起
來,這張卡就有壓迫的作用。
プチフレア 1空
呪力:3
使用:充填
給予
對手的Leader1點傷害。
分析:我想不出有甚麼值得分析的地方。在阿空已經有準替代功能的前提下,放這張牌唯
一的價值只有在丟手牌的時候可以想快一點要丟甚麼。
ロケットダイブ 2空
呪力:2
使用:戰鬥
直到階段結束時,
戰鬥中對手的符卡得到「迎擊-3」。
分析:2呪換3防是很誘人,但是迎擊會到3的狀況還真是不多見,尤其是以中快速掛帥的
阿空。可以放一點來作戰術調配,但放到3張除了腐手之外也只能慶幸跟プチフレア一樣
的情形。
註:如果搭配制御棒使用,可以讓損失減少到最低,是相當好用的連技。
核反応制御不能 3空
呪力:2
使用:充填
這張EVENT每回合只能使用1次。 追加代償(使用):呪力X
配置在自己場上的支援卡或自己的符卡共X枚放置到棄牌區。
給予
對手的Leader X點傷害。 (X等於1以上的任意指定數值。但是,X的最大值為3)
分析:非常強力的燒血,最後關頭補燒3點血常常成為左右勝負的關鍵。在初期燒會不值
得,對呪力回復會成問題,還是專門以補刀為重。
制御棒 1空
呪力:1
配置:符卡
這張支援卡,只能配置給使用條件含有『空』的符卡。
[戰鬥階段]常時
配置了這張支援卡的符卡得到「攻擊+1」。 自己的Leader是『空』的場合,再得到「命
中+1」。
[戰鬥階段]常時
配置有這張支援卡的符卡戰鬥中, 自己的Leader受到對方戰鬥符戰鬥傷害的場合,那個數
值+1。
分析:超治癒的制御棒,阿空領隊可以發揮200%的能力補正。呪1得到攻1命1是目前為止
最誇張強的支援,副作用是每次戰鬥幾乎就是要多損1點血,但這對於以攻擊壓制對手的
阿空來説是可以承受的。
***********
注意:有少數敵人很歡迎這麼治癒的存在,例如多段扣血的符,請列為拒絕往來戶。舉例
:永琳的蝴蝶夢丸和水銀の海(集高移和多段扣血於一身的阿空最大剋星!!)、19的神
鳴り様の住処、龍宮の使い遊泳弾等等。在對戰的時候最好了解對方是不是有這種類型的
符。
打到這裡我發現實在不是很想拿阿空跟有2永琳的牌組打…
尤其是鈴仙領隊的高草郡…!(抖)
***********
上為原文,考察過後發現制御棒的副作用只限於對方戰鬥符以戰鬥方式造成的損傷。
所有在戰鬥階段的事件、特殊能力造成之直接損傷是不需要多扣血的。
(也就是説禁薬「蓬莱の薬」反而被表了XD)
最多只會多扣1而已,所以只要掌握好限制條件就能好好的治癒別人了~
荒々しき二つ目の太陽 2空
呪力:2
配置:領隊
這張SUPPORT只能配置給『空』。
[充填階段/攻撃時]常時
充填階段開始時, 給予
自己的Leader 1點傷害。之後,
自己的卡組上的1張卡加入手牌。
[充填階段/攻撃時]手牌1
得到1點咒力。 (一個階段最多能使用一次)
分析:乍看之下很華麗的牌,但每回合痛1血想下來就知道相當嚴重,如果想用抽來的牌
換1點呪力就變成1血換1呪,極不划算。要用應該也是把抽來的牌盡全力扔光造成傷害。
實用上很不穩,個人非常不喜歡的一張卡,想放的請考慮。
霊知の太陽信仰 2空
呪力:4
配置:場地
[戰鬥階段]常時
所有的基本能力效果不能發動。
[充填階段・戰鬥階段・起動階段]常時
自己的Leader的體力不會回復。
分析:相當恐怖的大場地,將會使自己懼怕的防壁、信仰、高低移化為烏有,又因為自己
幾乎沒有基本能力所以不太受害,很強力的攻擊場地。
附帶的無縁塚效果也讓天敵永琳和一些龜牌吃點苦頭。
唯以速度和吸血鬼姊妹、文文差不多快的阿空而言,這張優點多多的場地卡也會有和魔理
莎新場地卡一樣的困擾:沒呪力放。推獎放在牌組中以備戰線拉長的維持戰力,但牌型是
可以快攻的情形就不需要硬擺出來拖慢自己的速度了。
整體分析:
以3空為主軸的牌組,打法就是看開場有甚麼好用適合對付對手的符,搭配制御棒的強硬
快攻,迎擊交給自己的隊友。例如:3空1早(早苗真的是等級1迎擊的持家好人妻>///<)。
以2空為主的牌組,撇除那些為了組合技的牌組(灼熱地獄、地獄異変…),基本上就是靠
等級2的強力符卡作攻擊,戰術上和2魔或2芙差不多,暴力程度不會比3空低太多,只是命
中上可能要注意,混2/2放チームプレイ是個解決辦法。
場地卡除了本身阿空的場地之外,也非常推獎補足恣意消耗手牌的香霖堂、攻擊命中+1的
曇天,巨大的Lunatic隨各位高興。
你説對手太多高移怎麼辦?我也不知道怎麼辦> <
祈禱手上東西夠用…或著場地蓋的贏吧!
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個體經濟理論中,考慮用賽局樹解紅白的正室-黑白,和人形師的婚外情案。由黑白先審。
映姬審判規則:都不招:(-1,-1);都招:(-5,-5);一招一不招則招者無罪,不招者重刑-20
アリス:魔理莎你千萬不可以認罪哪!不然我就認罪害妳加重刑責!!(
empty threat)
小町:魔理莎剛剛承認你們的外遇關係了,妳要招嗎?(
dominant strategy)
アリス:......我...我認罪。(魔理莎大笨蛋!!)
*(別問我黑白正室為啥是紅白)
~ツンデレ理論 - 君の知らないツンデレ - 第三章第2節
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推 lukal:空除了跟芙蘭以外也跟魔里沙有點小像 10/24 21:53
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推 balooful:外力能對帕秋能丟但不扣血 地獄極楽不行 10/24 22:18
→ imz0723:所以就是同時就對了 10/24 22:20
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推 ratadune:看得清楚比較重要啦 不用那麼在意卡片配色 10/25 21:37
※ 編輯: imz0723 來自: 114.32.82.14 (10/28 00:12)