作者henry0220 (小Z)
看板Touhou
標題[其他] 幻想之宴"非"新手教學(分析一)-命中篇
時間Fri Jan 16 18:32:44 2009
本分類就是其他 ♂
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呃.... 好像沒有什麼要多補充的了...
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首先這篇是專就幻想之宴的組牌作一些簡單的分析,
所以並不會講怎麼配、怎麼打比較強-那範圍太廣大了= =
幻想之宴的牌種類有分成符卡、事件卡和支援卡3種。
其中最重要的當然就是符卡,一副牌中大多至少要放20張以上才算穩(據統計23左右是比
較穩的)
提到符卡,當然要看3個重要數值:攻擊、迎擊、命中。下面的能力太多種就先擱著
那麼這三個數值到底哪一個比較重要?我想大部分的玩家會說「攻擊」吧?
不過幻想之宴畢竟還是東方同人遊戲。東方的精髓,應該不是火力強弱
而是...打不打得中啊!!
東方無論何時都是在躲子彈,打中的話不管你是HP24妖夢還是18蕾咪都得噴點數
所以幻想之宴也一樣,最重要的是「命中」。
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那麼,命中這個數值要怎麼看?怎樣才叫命中高、怎樣才叫低?
我們可以大致分成幾個符卡上的數值作比較,就能看出端倪了。
在4.0以前所有符卡命中範圍是0~8
其中0只有凱風快晴,8只有空飛,所以可以看作1~7,那麼,平均的4就是命中的基本值
了。
為什麼是4?因為角色的迴避都在3以下(妖慧音要變身),所以4算是基本訴求。
⑨:那3有甚麼不好,還不是可以打到迴避3的?
Z:因為迴避3的可以用決死躲過-也就是說不用高低移、不用發動事件或能力也能躲。
⑨:那4還不是可以發能力躲掉?
Z:沒錯,可是不是常態,對方通常無法每次都有辦法增加迴避。
所以我說4是「基本訴求」,是有必要更高。
命中還有跟符的種類有關:擴散、集中、通常
擴散/集中是高低移的狙擊對象,因此要特別小心對方是否有高低移。
通常的話跟另一個東西類似:誘導彈。有了誘導彈的符跟通常幾乎是一樣的。
請把這兩個東西記好,他們是命中上的warrant
但其中誘導彈的敵人比較多(威嚴、封魔陣...等)
通常唯一有一個敵人誘導彈沒有的是LV3的化貓「橙」(LV4則同時是兩個的敵人)
所以這誘導彈跟通常這兩個命中上的至寶,最要小心的幾乎都是在天敵:根性避け。
命中的數字如果可以,當然最好是停留在剛好大於迴避的狀態才不會浪費(等於會有決死)
相反的,迴避方當然也是最好超過命中1才不會浪費(這更需要,因為迴避更難加)
所以如何剛好贏過你的對手1,就是接著要討論的課題了。
(下面討論迴避,通常會把高低移、+迴避、-命中都考慮進去)
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接下來就來分各種符卡上的命中數值作討論:
→命中4擴散/集中=4 [下等]
命中4誘導彈 =5.4
命中4通常 =5.5
那個0.X不是很重要,是我的一個分法,表達誘導彈和通常的優異程度。
在命中4的時候,要注意的有幾個最常出現的躲法:
(1)高低移1 or 2up
根本就像滿地酢漿草的氾濫,隨便奇怪的符都可能帶一個。所以才說warrant非常好!
但也不是說擴散/集中就不好,大部分的符都是這兩種,只是要記得小心。
(2)パターン避け(迴避範圍A級)
大眾迴避,關鍵一躲可能誤了終生,而命中4正是他的狙擊對象,會躲的角色要注意!
(3)常時迴避4
很多組合的牌會有常常是迴避4的辦法,最好能熟悉,並且加大自己的命中程度。
EX:八方鬼縛陣、天賦の才、吸血鬼幻想、紅蝙蝠、過去を刻む時計、妖慧音...etc
→命中5擴散/集中 =5 [中等]
命中5誘導彈 =5.3
命中5通常 =5.4 (根性迴避迴避範圍A級)
基本上命中5的就滿容易打中,因為隨便哪個角色要有高/低移2以上或其他迴避不容易
。
(1)高低移2 or パターン避け 強勢決死(迴避範圍B級)
這種的比較好防,因為呪力上不會都這麼好橋,如果對方呪力不夠決死的話就上吧!
(Z:像我這種人最愛用かすり避け了,河河河河....)
(2)一次+3的迴避
「+3迴避範圍」。很多迴避3擅躲的角色有一套迴避+3的辦法,最好能熟悉。
EX:無重力、空飛、乙女文楽、三上海、惡魔步、蝴蝶夢の舞、濛々迷霧...etc
(3)一次+4 or以上的迴避
「+4迴避範圍」。通常一些迴避2的會放這種東西保護自己,要小心。
EX:根性避け、レーザー避け、天狐イリュージョン
→命中6擴散/集中 =6 [上等]
命中6誘導彈 =6.2
命中6通常 =6.2 (根性迴避迴避範圍A級)
基本上命中都到6了,大部分的東西都能打得中。
(1)一次+3的迴避
迴避範圍只有B,因為只可能是迴避3用的,而且還要決死,呪力上不是說很容易。
(2)一次+4 up的迴避
可怕的躲法,讓人難以招架!
EX:疾風怒濤、スカーレットデビル、化貓「橙」、一蹴...etc
→命中7以上 [特等]
有這樣的命中也只有4張:紫奧義、反魂蝶、永夜返し,和空飛
最大的躲法大概就是衝低移UP再其他東西丟一丟
不過也很難躲得了很多次,基本上可說是非常容易中了。
最容易出現的的「常時」迴避7以上有嗎?
EX:天賦の才+森羅結界+空飛(8);3上海+乙女文楽/首吊り蓬萊人形(9)
(好像有張莫名其妙的一張呪6換迴避9?)
→命中8以上 [神等]
除了空飛之外,都是要支援、事件下才辦得到。(我們也能把傷魂當作這種)
雖說近乎必中,但還是要小心對方的構牌模式,可能有瞬間超高迴避的可能性。
(EX:靈夢無重力++、橙奇門遁甲、鈴仙真實之眼...)
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另外講比較弔詭的命中,也就是不到基本款的命中,通常都是靠一些「小計倆」取勝...
→命中3擴散/集中 =2.9 劣等
命中3誘導彈 =3.2
命中3通常 =3.2
其中命中3不含誘導彈/通常的不實用,幾乎可以說是命中2了,
原因就如同之前說的,高低移1太常出現。所以通常會使用含誘導彈/通常。
這種的命中通常只會在兩種情形發生:
1.初期的快攻,對方來不及解套。
通常最易見到的是第2回合拉咒2攻3小快攻,對手可能迴避3但決死4無法招架。
(前提是自己沒辦法被小小高低移躲。敢拿現世斬打魔理莎別說魔符過分!)
2.對手是迴避2沒人權,開心的欺負XD
不過組牌可不能當對手都是迴避2,所以牌組中通常都有其它的方法做命中補正。
→命中2 特劣等
最常用的只有一張:蕾咪的必殺「ハートブレイク」。
除非命中補正通常不會站上來,只有一個例外,也就是欺負迴避2。
通常這樣的對手都比較龜,前期被這樣一妨礙就會在自己的組織上面受到阻礙
(可能需要撥呪力準備決死...等)
如果有搭配瞬間加命中(EX:power up)的牌會讓對手很難受。
→命中1 極劣等
只有一張,芙蘭的神貫通。
基本上只是拿來後盤全力轟炸用的,不然沒有東西迴避1啊(靈夢陰陽寶玉?)
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因應措施
因為命中差1也差很多,所以請真對自己的DECK需要,做出最適當的調整。
個人的建議:確保自己經常作戰的符命中都能在4以上。
如果角色組成比較多命中3的(如妖夢),就要找能讓他命中常常在4以上的辦法。
EX:LRE、半幽靈、Lunatic
如果有些主力攻擊符關鍵時需要命中補正,就可用事件卡或特殊能力作瞬間的補正。
EX:team play、pinpoint/全方位攻擊、power up...etc
(通常 的另一個弱點:不能pinpoint |||OTL)
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以上,終於把命中整理完了。所以自己的DECK命中3以下很多的要注意了!
最後講一點:攻擊所需要的命中會比迎擊小一點。
⑨:這是什麼啊?
Z:下次再說。
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-「真正想要的東西,就是要靠自己的雙手硬是去緊緊地抓住。你的雙手就是為此而存在
的。我們的雙手就是為了緊緊抓住什麼而存在的。」--橋本紡
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推 ratadune:看完推 一些很硬的常常命中隨便 5 orz (幽幽 NEET(?)) 01/16 18:49
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→ henry0220:嘛,其實可以讓玩過一定程度的看會更懂吧。 01/16 22:19
→ henry0220:至於哪些組合比較強什麼的...以後再打(攤) 01/16 22:20
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