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             曾經,還記得嗎?              穿過地獄與魔界之門;              追逐失去的神社秘寶;              幻想空間展開的競爭;              與各位勁敵們的結識;              於異界展開的聖史劇。            如今,那已是無法道出的歷史。               現在,還記得嗎?        盛暑之夜的緋霧決戰,銀刃與深紅的送葬曲;        白銀長冬的春之爭奪,西行櫻下的華胥之夢;        遮蔽真實的幻朧之月,月之公主的五道難題;        結束與起始的輪舞祭,魂所奉獻的百花齊放。          如今,也已是靜靜闔於相本中的回憶。              你們,還記得嗎?           起舞於大空下的紅白之蝶,             守護著東之國深山的巫女。             穿梭於星夜下的白黑之星,               陪伴於巫女身邊的魔法使。                  如今               東方project 10th                 東方風神錄              ~Mountain of Faith~              她們的故事將再次開始           (筆者:我再也不要搞這些排版了orz) 距前一作採用傳統過關型風格的「東方永夜抄」推出後,傳統過關型的東方本 家作品似乎不僅在華麗度上讓「東方永夜抄」的陣容遵循了「東方怪綺談」式的豪 華,就連之後的沉寂也繼承了一半過去。 (註:以下為撰寫方便之故,部份作品名將以去「東方」之略稱為主) 說一半是因為「東方」的發展並未在「永夜抄」之後就再次離開喜愛幻想鄉的 人們,其後的三年間「東方」依然在各種不同的媒介上發展,比如說書籍方面的「 東方香霖堂」、「東方三月精」、「東方文花帖」以及幾乎可當設定資料本來參考 的「求聞史紀」。而音樂方面不僅有秘封俱樂部的新曲集,ZUN神主(以下簡稱” 神主”)更是推出了一系列可供新舊玩家認識、回憶那已被笑稱為「黑歷史」的舊 五作原聲曲集。 那麼所謂一半的沉寂又是指什麼呢?那就是遊戲分野的部分。 確實,在「永夜抄」之後神主並未像「怪綺談」那般再也不出東方的續作,三 年之間依然推出了祭典+懷舊性質的「東方花映塚」,再者也因為推出第一本官方 書籍「東方文花帖」之故,也讓神主因緣巧合地能將長達多年未果的「有趣點子」 發揮出來,製作了同名的遊戲「東方文花帖」,在延續東方的歷史上,實際來看東 方是未曾沉寂過的──然而東方系列的優良特色卻也在此成為了雙面刃。 彈幕對戰型的「花映塚」失去玩家喜愛的美麗彈幕。 有拍照射影此一新式玩法的「文花帖」則是有了美麗彈幕,卻也未有可冒險的 「道中」及「故事」。 即使這兩部作品為人稱讚的部分也不少,但對於喜歡傳統過關式東方作品的玩 家來說,確實是少了許多樂趣,接著雪上加霜的是神主也於2006年時宣佈休息一次 ,所以自2004年起──刁鑽一點來說,「永夜抄」之後,傳統的東方續集確實是跟 沉寂快畫上等號了吧。 (雖說這期間有款結構上酷似官方作品的同人作「東方夢終劇」……不過這是 題外話了。) 所以,當神主終於發表了傳統模式的新作「東方風神錄」的第一波情報時,可 想而之有多麼受支持者們的注目及期待。 不過也在此時,也讓愛好者們回想起了某些該緊張(?)的事情。 是的,還記得神主於「永夜抄」的附錄文件內提過的記事嗎? 「雖說還不到十作,但已經有九作的構思了。」 「遊戲的規模將要縮小。」 「大概,會回到像紅魔鄉那樣吧?」 「除了主要的角色外,其餘的應該也不會繼承下來。」 「大概,就像從怪綺談到紅魔鄉的轉變規模這樣。」 曾經預告過的使用角色大揮砍,終於毫不留情的實行了。 歷經紅、妖、永、花四部作品累積起高人氣使用角色的其中數名,終於在此作 卸下了職務,回到她們的歸處繼續她們的歡樂日常生活,只剩下東方系列最元老的 兩位角色「博麗靈夢」及「霧雨魔理沙」 雖然在使用武裝上兩人分別有三種,合計六種武裝可供玩家使用,但少了帥氣 的女僕長及認真可愛的庭師後,總是令跟隨她們一路走過的玩家感到有些寂寞與無 奈。 但也以此規模的縮水為分界,在東方本傳故事的歷史上,總算也是翻過一頁, 進入了全新的開始,或許這也算是好事吧? ‧改頭換面的系統 與其說系統改頭換面,倒不如說如同神主於BLOG上講過的「回到初衷,重新起 步」會更切實一些? 「風神錄」的遊戲引擎有別於之前的作品,是完全為此開始的新故事所量身打 造的新引擎,在遊玩整體的操縱靈敏度、系統基本介面的差異性,相信對於玩慣紅 魔鄉至永夜抄的「人妖三部曲」的玩家來說,初碰風神錄時的新鮮感與衝擊性應該 是不小且開心的。 不僅是淺顯易見的遊戲背景細膩度及特效上的全面提升、關卡切換間的流暢感 ,小至接關時的背景樂,難異度選單介面上及讀取時的楓葉特效表現,相信注意力 細膩的玩家應該都能充份感受到神主在「重新起步」上所下的努力。 介面上的革新是如此,遊戲系統上的改變也是慣例的「一故事一系統」的模式 去寫,只是這次似乎更徹底了一些,不僅僅是信仰度的分數系統,連玩家們賴以生 存的「咒卡(炸彈)」也改成了與基本火力共享的「靈擊」,一次的靈擊將消去玩 家火力一段階的情況下,使得玩家會經常陷於火力及脫困時該不該使用靈擊上的緊 要關頭的臨場反應及取捨,刺激度大升。 其次是「殘機」的取得也更改回舊系列、紅魔鄉時期的分數制,在回收道具方 面也不用再像以往一樣需要火力全滿的限制下才可以至上畫面回收道具,低速移動 時也可以吸靠近自己一定範圍的物品,著時方便許多。 最值得一提、同時也是自此作開始的系列難度大幅度上升的罪魁禍首(苦笑) ,就是接關系統。以往的接關是即死即復活,技術稍微差一點的玩家,如果只求破 關的話,還能靠在打頭目時的接關以賺取固定量的炸彈後,用狂扔炸彈的老招來硬 通關,但是自此作開始,接關成為「從該關卡的起始重生」,造成技術略低的玩家 難以達成順利破關的夢魘。雖說據神主所言是這段其間受到街機台的影響,使得他 在關卡設計的基本難度提升,以至往後的系列作還有其他令難度更加上升的理由, 不過這個接關方式的改變,筆者認為是最大的原因…… ‧秋天!和風!神啊求求你(ㄉㄧㄨ\)※miss音效 這次「風神錄」也是遵循以往的傳統,在關卡背景上為了襯托出故事背景及劇 情展開之故也下了不少功夫,更因新打造的引擎之故,畫面更是充滿秋天的涼意及 美感,三面的背景樂與背景的流水及落楓特效的美感,在體驗版時期就已經讓不少 玩家醉心於三面的美麗。到了完成版時,四面的大瀑布更是令玩家們再次感受到幻 想鄉自然美景的一角及其莊嚴氣息。 敵人自瀑布中出現的表現,也是東方在視窗系統發展以來罕見的互動演出的一 環,回頭自舊作一路玩過來的筆者看到這演出時都快落淚了呢(笑),進入五面之 後則是純日式的背景樂,搭配上通往神社的石階長梯,最後發展自六面高速演出、 搭上快節奏的決戰音樂及頭目的神屬設定,令這一場冒險最後人神之戰的高潮戲在 玩家心中留下深刻的印象,若只論風神錄之後的作品,本作的演出場景美感與氣氛 切換的拿捏,在筆者心中都是最上乘的吧。 ‧新興勢力的掘起 東方的好傳統就是「不打不相識,我ㄉㄧㄨ\了妳,我們就是朋友了(咦?) 。」,這次靈夢與魔理沙的冒險也結識了新同伴「東風谷早苗與她快樂的神樣拍檔 」,守矢神社三人組的出現,為往後系列的故事引進了新的元素與事件,自稱常識 人的東風谷早苗也因為其設定迅速得到了不少的人氣與支持者,在失去了女僕長與 庭師後,我們使用角色大減、重新出發的東方故事新章上,總算是有了成功的開始 ,也墊定了往後早苗成為自機一員的宿命(?)。 另外值得一提的,就是守矢神社三人組的背景設定,神主這次依然引用了大量 的神社、神話考察資料來寫背景、符卡設定,對這部分感興趣的玩家,可以試著找 原出處來看看,相信瞭解之後再玩時,會有更多的感受。 ‧重新起步最大的遺憾 「風神錄」的整體水準,除了規模上與永夜抄相比確實有著明顯的份量大縮水 外,實際上都是有亮眼的表現,也得到了許多支持者的好評。 神主休息一年的結果確實是打了一張漂亮的牌讓玩家們提升對幻想鄉世界的喜 好,只是最終這部作品依然留下了至今令人無法理解的遺憾,就是留下了會破壞遊 戲平衡的魔理沙貫通雷射BUG,而且直至今日官方也未曾釋出更新檔讓玩家更新, 雖說有同好助拳生出來的非官方版更新檔了,但神主此一舉著實令不少玩家對神主 產生了負面印象,算是新系列的起步上,讓玩家們也不願意回想的傷了吧。 ‧結論 「永夜抄」之後三年,「風神錄」的誕生終於為東方的冒險故事開啟了新章, 雖說「永夜抄」至「風神錄」的進步成就並非有如舊作至紅魔鄉如此飛越性的大革 新,但對於新入幻想鄉世界的第三世代新血來說,無疑是個恰到好處的新起點,引 擎的轉換及新的設計也讓舊玩家們對往後的系列作又能有了新的期待與鬥志,就「 風神錄」誕生的時點來說,就如神主說的一樣,是個讓身為製作者的自己與老玩家 回到起點,同時也讓新血能與前輩們一同邁向新目標的好開始吧。 ※ 編輯: chris740211 來自: 220.137.130.229 (08/31 12:17)
IrisAyame:PUSH 08/31 12:19
IbukiPumpkin:ㄉㄧㄨ?這是什麼音效呢>w<? 偶比較喜歡ㄅㄧㄨˊ肥XD 08/31 12:24
kaminahitori:推 08/31 12:26
ken4951:ピチューン 才對喔(′‧ω‧‵) 08/31 12:29
chris740211:無奈沒用作者我的筆電打不了日文,請無視吧orz 08/31 12:30
InfoHound:我怎麼覺得是ㄅㄧㄩㄨ... 08/31 12:30
ken4951:還有怪綺談明明就是魔界虐殺之旅(ピチューン 08/31 12:31
banban612:看完了~推! 效果音微妙 08/31 12:41
alerzart:推!! 08/31 13:04
ss92927:推 話說花映塚咲夜C2C3的BUG也沒改... 08/31 13:31
ricky158207:推!寫得真好 08/31 13:41
zachary28:推!! 08/31 13:43
AkiMinoriko:直接跳三面了Q口Q 08/31 13:48
Phantasnix:懷念在心中油然而上,好棒啊! (話說是守矢神社? 08/31 13:53
感謝指出,已更正(怎麼老是把這兩個弄混orz)
cpcexe:其實缺點是沒擦彈了(?) 08/31 14:01
Elysion775:某方面來說擦彈沒實質效果反而是優點www 08/31 14:55
seayun:推 08/31 15:11
pairslipper:夢終劇是把九作當作最終作而製作的同人遊戲... 08/31 15:22
個人是滿喜歡這作的,以前也有特別寫過介紹文,最後一關的Bad演出印象很深刻XD
newest:吸收外界超多信仰的守矢神社,高中生巫女超人氣! 08/31 15:23
pairslipper:不知夢終劇的作者看到十作發行作何感想? 08/31 15:26
arcanite:難度中等第4關就卡關了orz 08/31 15:54
darkgerm:推~~寫的真好!! 08/31 16:24
Luos:夢終劇的作者:[........] 08/31 16:32
wayneshih:\早苗/ 08/31 16:52
UtsuhoReiuzi:不過夢終劇真的就像某些人的評價:不會做高難度彈幕 08/31 17:05
夢終劇我覺得有趣是彈幕的解謎成份十分高,彈幕風格跟神主走不同方向 不過也聽過不少批評文是批這一點就是了...見人見智吧XD
UtsuhoReiuzi:ex我練兩次就過了=3= 08/31 17:06
SaberTheBest:認真好文! 08/31 17:21
Syameimaru:謝樓上誇獎(?) 風神錄推一個~ 08/31 17:25
※ 編輯: chris740211 來自: 220.137.130.229 (08/31 17:59)
kurapica1106:推認真一個... 話說花映塚咲夜C2C3的BUG是什麼? 08/31 18:26
ken4951:夢劇終的萬年問題就是那個作者多了塊魚的那句話=3= 08/31 18:44
scotttomlee:推~ 話說我第一次接觸的就是風神錄(雖然只撐到第三面 08/31 18:58
ss92927:就是時停完就沒消彈了 範圍還比別人小 08/31 20:11
ss92927:另外就是吃到[Ex]放出的EX攻擊會變成"一疊厚厚的飛刀"... 08/31 20:12
pairslipper:EX的問題主要在於EX造成的複數EX攻擊是同時產生的 08/31 20:17
ss92927:嗯嗯 那是EX型態問題 不算BUG... 08/31 20:20
pairslipper:又[Ex]發動點相同,瞄準的點也相同,就變成一排飛刀了 08/31 20:27
pairslipper:更正 排=>疊 08/31 20:27
outlookXP:希望還能看到其他作的感想,同人作也可。 08/31 23:19
ShikiEiki:大推文章 09/01 00:06
newest:就是風神錄奠定了後來東方的大致上走向吧 09/01 00:15
chris740211:風神錄前的以前都寫過了,地靈之後的再看個人狀況吧.. 09/01 00:40
DDMO:推推~~ 09/01 01:53