作者apaapa (阿帕 in 守矢神社)
看板Touhou
標題[心得] 天則早苗心得-通常技
時間Sat Jun 19 21:28:22 2010
▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔?
▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪
▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔
◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都
◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆
▉ ◥ ̄▇
﹑ ▇▇
▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢?
地面通常打擊技
AAAA
A1、A2:上段打擊/空防不可
A3、A4:中段打擊/空防不可
A到底傷害1556,在20名角色之中排第11
A1距離短,但是出手極快(7F),4A連打可黏人,但上段無助破防
A1、A2縱向判定極小,如果是擊中低空的對手,那後續就要趕快改接6B了
A4對於誤防磨靈磨很大(2顆),但A3後無法接下段打擊,所以沒有二擇效果
硬直長到要命,AAAA被擋幾乎是確反(雖然1.10已經稍微減少硬直)
因為A4會稍微向前突進,因此只要對手是在地面上,
A3接A4就不太需要擔心距離太遠所以連段中斷 (就算是川霧也一樣)
另外A4動作和C射一樣,可以作為一招騙術
A2接A3、A3接A4時容易發生節奏不對所以連不起來的問題(練習模式很常發生...)
連段時是一大困擾,但是A3被擋時反而產生了二擇效果
背對牆的情況最不利,連段傷害不高
如果離牆不遠的話,AAAA之後可以輕鬆帶入2000+的連段
壁端可以帶入2200甚至更高傷害的連段
用途:連段起手
遠A
下段打擊/空防不可
1.03→1.10姿勢變更,改為下段打擊(優雅的轉一圈!可愛!)
因此少了一個中段的選擇
就算被防也不易拉開距離(壁端約可連續被防五次)
對於不擅於反應上下防的對手來說是個頭痛的招式,天気雨時效果特別顯著
2A、遠A、6A的交互使用可以對逃壓制不積極的對手起很大的功效
部分2A→3A的連段用遠A→3A也可以做到
缺點是對空性能比A1更糟
按A按太快變成遠A空揮可能會被對方的小跳打臉
2A
下段打擊/空防不可
出手頗快、距離短、判定強
雖然不像文或美鈴等角色的2A那麼IMBA,但性能也算是不錯的了
和AAAA不同,不管在哪裡都很容易可以接出2000+的連段
壁端壓制對手一輪都被擋住之後出2A
或是對方壓制的空檔出2A
都蠻容易婊到對手的
用途:連段起手/反壓制
3A/H3A
下段打擊/空防不可
1.03→1.10從友情破顏拳變成了超常識滑壘
而且壁端的AAAA→2A→3A再也連不起來了
3A幾乎註定是2A的後續
單放少見,因為硬直長到不行(1.10硬直再加長)
長到就算對手防錯也討不到什麼便宜
H3A被防是確反,又只能以SC取消,被對手猜到會很慘
就算成功崩了防,也來不及接上發生最快的A1,同樣必須以SC做後續
要崩下段還是靠遠A和2A慢慢來比較實在
用途:連段中繼
6A/H6A
中段打擊/空防不可
1.03→1.10改了動作,不過對攻擊判定倒是沒什麼影響
對正上方無攻擊判定,對付斜上方時則會覺得判定非常大
但是接在2A之後時,卻很容易揮不到(儘管1.10已經稍微加長橫向距離)
也就是說要以6A對空需要精準的先讀
拿來抓對手起身HJ有不錯的效果
H6A不同於H3A,就算正確防住速度也是五五波,適合積極使用
命中時會有彈地效果,可以繼續追打
いい腋だ!
用途:連段起手、中繼
DA
中段打擊/空防不可
發生慢,對空判定也小,其他空防不可的招式又多,可以說完全沒優勢
唯一勝過DB的只有硬直較短(但還是會被打臉)
封印起來比較好
DB
中段打擊/擦彈/空防不可
橫向判定長,但距離太近被防是確反(對某些角色就算削邊也確反)
打點高,但縱向判定小,對空不利,對一些蹲下受擊判定很低的也不利
持續時間也短,不易使用,但還是得用
中央附近抓到CH可以帶入空連
用途:(CH)連段起手
DC
中段打擊/空防不可
重要的對空技之一,對斜上判定極強
缺點是出手不快、硬直很長、容易被射擊打臉
因為硬直太長要儘量避免空揮
而且Limit和rate跳太快所以帶起來的連段傷害不高
用途:連段起手、中繼
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空中通常打擊技
JA
非常極端,不論是出手速度還是持續時間都是倒數的
但攻擊範圍絕對是前三名
是早苗空戰的主力,但要作為空連起手需要非常好的判斷力
因為起手太慢,空對空要拼贏很難(除非巧妙的利用範圍優勢)
反之只要出的來多半會贏
在雙方不停跑位時有很棒的抓CH優勢,缺點是抓到CH通常沒辦法接連段
也很適合捕捉正在擦彈躲J2C以及乾風的對手
用途:連段起手、中繼
J6A
1.03→1.10大幅下修了原本反作用力產生的後退幅度
等於削去了原本的拉開距離效果,強化了追打性能
出手慢但判定不弱,來得及使出的話還蠻容易拼贏的
缺點是下方判定不大,空對地很難產生效果
連段時常接在JA之後,不過如果離牆邊太遠就沒有後續了
用途:空戰/連段中繼、收尾
J8A
對空重要招式之一,雖然持續時間不長卻是空連的重要成員
橫向判定不小,就算已經到了對手背後還是可以中
受身不可時間長,命中之後可接的選擇不少
用途:對空/連段起手、中繼、收尾
J2A
1.03→1.10的革命性變更(早苗終於會用腳攻擊了!動作好可愛!)
踩中後可以按4向後跳開(預設是向前),但是硬直會再加長
縱向判定不差,橫向判定卻極小,沒有貼身是踩不到的
強度不錯,偶爾用作奇襲很容易賺到一次CH
和用作連段收尾及打背的舊版J2A相比
新版J2A對早苗的傷害輸出提昇有不小的貢獻
千萬不要很開心的在牆邊對著防禦的對手一直踩
會被打臉的,這是非想天則不是馬力歐
用途:連段起手、中繼、收尾
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B射系列
B/HB/JB/HJB
天則中難得一見的由後方發射的彈幕,也是此招的兩面刃之處
1.03→1.10改為會收束,因此傷害上升,牽制效果降低
朝正前方發射8枚靈符,蓄為20枚
優點是彈數多,缺點是起手慢、彈速慢
可以藉由飛行來改變方向及加減速,也是最容易判斷早苗使技術的一項基準
手動追尾,追尾性能可以超越所有射擊 (當然技術需求很高)
在射擊戰中用得漂亮的話,擦彈/避免彈幕被對手相殺/命中對手三位一體
或者是靠變速來混淆對手的擦彈時機
主打出其不意
用在壓制中非常沒用(對手可以輕易擦掉)
要當護身彈幕也很沒用
反過來的好處就是可以對付想打背的對手
HB只要時間抓準,對於抓起身到背後的對手有很棒的效果
用途:連段中繼、收尾
6B/H6B/J2B/HJ2B
B射從早苗頭頂往斜下射擊的版本
因為發射位置的緣故著彈會比B射快
先讀準確的話用來防JA很有效
用在壓制中略優於B,但還是很沒用(對手還是可以輕易擦掉)
用途:對空/連段中繼、收尾
2B/H2B
對空技之一,唯一不會收束的B射
雖然一樣可以用飛行改變方向不過沒什麼意義
出手速度不快,但攻擊範圍極廣
通常用來對付高空的對手居多,但要注意對手的射擊強度
(香草C、早苗J2C、天子J2C等)
對低空則需要先讀
因為不易追打,傷害也不高,主要是用來干擾對手的行動
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C射系列
C/HC/JC/HJC
朝前方射出五芒星形的射擊
會先停住之後再加速,再加速後五芒星會擴大
1.10版增加了蓄力,可以多1hit,範圍也會再變大一點點
看起來有但是實際上沒有貫通效果
隨著加速相殺能力會越來越高
(例如和紫C彈互射,加速前會被吃掉,加速後能反吃掉紫的C射)
發生速度不快所以要當護身彈幕有困難
而且也很好擦...
幾乎不管什麼地方的連段都用得到C
用途:連段中繼、收尾
2C
從頭頂撒下五顆五芒星,會越變越大顆
對空技之一,因為範圍限定且發生慢,使用機會少
但抓到的話非常痛
一顆星星10% limit,魔方陣要角
用途:對空/起身壓制/連段收尾
J2C
2C的空中版,但是重要性完全不能相比
一來是越變越大顆的特性得以發揮,高度夠的話足以壓制全場
二來是發射點就在早苗頭上,容易全中也容易連段
相殺強度高、範圍廣大,雖然好擦但還是早苗最重要的壓制射擊
缺點是發生和2C一樣慢
另外要注意如果在最高空使用的話,會因為超出畫面範圍被吃掉
只要在地面66/6D之後星星就會變成七顆
地面44/4D、空中44/66之後或是2C會回復為五顆
J2C和乾突並稱早苗兩大最容易被罵廚的招式...
用途:空戰/起身壓制/連段收尾
6C/J6C
1.10新增,消耗神奈子計量條
向前方射出御柱攻擊,判定強,威力高
因為御柱是由身後發射,所以也有一點背後的判定
Limit 40%,可用在連段內取代以往的C→乾突
雖然會讓連段威力減弱,但可以讓計量條早早回復
用途:連段收尾
4C/J4C
1.10新增,消耗諏訪子計量條
由地底出現的鐵輪升龍直昇機,有受擊判定
由於此招的出現讓早苗多了幾個高傷害連段
可做到類似諏訪子本尊J8A的奇襲
但因為發生慢又有受擊判定,很難有效果
4C時早苗會略為浮空所以接不了常用SC
另一個要注意的是此招貼身時是打不到人的
用途:對空/連段中繼
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(早苗:「私と一緒に信仰の果てまでついてきてくれる?」)
「俺、強くなるから…もう二度と負けねぇから…」
..
「まずは!この弾幕をぶち殺す!」
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「俺は彼女と彼女周りの世界を必ず守ってみせる!」 ◣◥◤
カゼハフリ ///////=
とある神社の女子高生 ◣ ◢
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