精華區beta Touhou 關於我們 聯絡資訊
◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? Spell Card 祈願「商売繁盛守り」(商売繁盛) Cost 2/射擊 從早苗身後直線射出大量靈符 不痛、難接、破綻大、相殺強度低 不人氣 秘術「グレイソーマタージ」(グレイ) Cost 2/射擊/空中可 2符中的Ace級SC,也是早苗唯一空中可放的SC 以御幣畫出五芒星伴隨彈幕散射 單放可以說完全打不中,效果極差,因為彈速非常慢 相對的幾乎全場都有以使用的連段,傷害約2.5K~3.4K,視連段而定 在壁端施放可以磨掉兩顆靈,常用於崩防 用途:連段/壁端崩防 御籤「乱れおみくじ連続引き」(乱れ御神籤) Cost 2/射擊 連續丟出多顆御神籤,可以和一顆22的御神籤共存 火力跟22御神籤的等級無關 依然保持四種攻擊的亂數特性,所以傷害不一定 除了壁端之外沒連段可用,傷害頂多也才2.5K左右(Limit跟Rate爆太快) 不人氣 開海「海が割れる日」(海割れ) Cost 3/磨耗射擊 3符中的Ace級SC,波起的巨大化版本 因為水波前進速度太慢,單放效果不高 有發生保障,而且硬直也短,可以和水波同時進行攻擊 近壁使用效果不彰 1.10改版新增了取消點之後多了幾個很重要的連段組合,火力大增 連段傷害約3.1K~3.8K,視連段而定 奇跡「白昼の客星」(白昼、3客星) Cost 3/射擊 召喚客星(有攻擊判定)向下方灑下彈幕攻擊 1.10改為客星必定出現在對手頭頂 傷害不高,連段難帶,Limit和Rate飆太快 綜合評價比不上海割れ,甚至比不上2符的グレイ 不人氣 秘術「忘却の祭儀」(忘卻、祭儀) Cost 4/磨耗射擊/完全無敵 以早苗為中心形成五芒星結界並慢慢擴大 完全無敵的效果讓它成為早苗最強的防禦技 因為傷害輸出比不上明星,甚至和海割れ差不多,因此人氣差很多 不過整體來說還是相當堪用的SC 缺點是攻擊範圍特殊,對斜上方較小 距離不夠近想凹通常只有被對手躲掉然後打臉的份 發生不夠快,被對手猜到的話是來得及防禦的 傷害約3K~3.8K,視連段而定 奇跡「客星の明るすぎる夜」(明星、4客星) Cost 4/磨耗射擊 早苗的一大王牌,高過一定高度就有攻擊判定的全畫面攻擊(約一個半角色身高) 單放根本打不到人,但是相對只要打到一定高度就可以接上 是相當重要的火力來源 傷害約3.6K~4.8K,視連段而定 要注意的是對手被打到畫面頂端之外的情況明星無法全中 因此DC發生CH時要看準時間再施放 還有對於電腦不好的對手,此招是相當令人腦羞的(炸) 有利天氣: 「黃砂」-CH的高度會高上不少,多了許多連接的手段 「烈日」-額外傷害,雖然不多但聊勝於無 開海「モーゼの奇跡」(モーゼ) Cost 5/中段打擊+磨耗射擊/打擊無敵/擦彈 東風谷流最終決戰奧義(無誤) 早苗消失之後從對手正上方落下並給予打擊和射擊混合的重重一擊 魄力、性能、威力三合一的早苗最強SC 因為打擊部份是中段,若對手下防的話直接爆一顆靈外帶約3000的傷害 多數連段都與明星共通,缺點是同樣的連段傷害會比明星低 加上1cost的差距,多少會有點覺得浪費 不過這問題在1.10已經獲得改善,請放心使用 有打擊無敵、擦彈、無視距離攻擊、原始傷害極高等特性在 讓モーゼ成為早苗最適合單放的SC 抓準對手的硬直單放,或是和部份大SC互拼都很實用 (有無敵的就不要傻傻硬拼了) 但是此招的硬直略長,且對手無硬直的話可以輕易閃掉 因此單放還是要審慎 連段傷害3.6K~5.2K,視連段而定 有利天氣: 「黃砂」-一方面和明星相同,因為CH所以多了許多連接的手段 另一方面則是モーゼ只有單一hit CH命中時火力會超越「霧雨」 「台風」-只要對手低於一定高度 「台風」的モーゼ可以打出不連續的2hit 合計傷害更勝「黃砂」 秘法「九字刺し」(九字) Cost 5/射擊/Armor 1.10之後從無用煙火SC一舉升級為很強的初見殺SC 準備動作期間為Armor狀態 受到超過一定程度的傷害或是可以破解Armor的攻擊九字就會中斷 (一說是耐久值3000,但實際上有的攻擊傷害明明超過3000也斷不了九字) 準備動作完成後於全畫面產生方格狀的結界,持續時間長 長到可以撐過兩回合間的空檔 結界的相殺強度是每條分別計算 強度有限,多半在持續時間到之前就被擦完或擋完 中彈後到魔方為止可以造成5.5K的傷害 (而且不管在哪裡中招,九字消失前都可以連到完) 用4A或JA等無Limit的攻擊追打,可以提升一點點總傷害(約6K) 其他凡是會增加Limit的攻擊只會降低九字的輸出而已 使用九字的第一個難題-能不能順利放出來 1.為求安全起見,多半會讓對手倒地再放 2.選擇跟對手拉開距離再放的話,安全的同時也代表追打會更晚開始 3.HP不夠就別放了,平白送對手一本 4.要特別注意阿空、萃香、妖夢、蕾咪 請盯好她們是否已換成可中斷九字的必殺技 其他只需注意對手火力,特別是手牌有沒有高傷害SC 以下幾張鎖人SC則對九字的Armor無效,不用擔心 人鬼「未来永劫斬」、「幻想風靡」、熾撃「大鵬墜撃拳」、 華符「彩光蓮華掌」、祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 5.用其他必殺技來掩護 乾風-讓對手無法攻擊 坤盾-減少對早苗本體的傷害 九字成功施放之後進入第二個課題-能不能順利對對手造成傷害 地面擦彈-趕快用打擊技打臉 空中擦彈-耗靈耗更快,努力追上去打 地面防禦-可用2A和6A交互拼誤防,輔以各式射擊磨靈 H3A和H6A最快但也最拼運氣 空中防禦+結界-最理想的九字迴避法,也是只能努力追上去打 有利天氣: 「天気雨」-讓對手被崩防的危險性大增 「台風」-對手沒得防只能擦,空中擦靈會用完,地上擦會被你打 不利天氣: 「快晴」-結界開免錢 九字雖然理想傷害很高但很難達成,以5符來說CP值很差 ============================================================================ 連段: 以下是一些限制條件少、CP值高且常用的穩定連段 其實連段概念都一樣,稍微練練就知道哪裡可以換什麼 *壁端* AAAA→6A→B突 難度低 AAAA→2A→6A→C→B突 2A→6A要好好練習 AAAA→2A→6A→C→B星落→J2A 2A→3A→C→B星落→JA→J2A→JB(J6C) DC→JA→J8A→JB(J2C) AAAA→グレイ→J8A(2C) AAAA→忘卻 *離壁稍遠~中央* AAAA→JA→J6A→JB 2A(遠A)→3A→C→(JA)→J6A 省略JA會比較穩定,離太遠C會miss 2A(遠A)→3A→4C→9D→J2C 突(CH)→DC 沒有魔方陣會被受身,但很痛 DB(CH) 6C(CH)→JA→J6A→JB 這三個用法同AAAA 突(CH) AAA→海割れ→8J→6D→J2C 8J離地一點點就6D J2C如果不是七星狀態會打不到魔方 AAA→海割れ→J8A→6C 穩定取得魔方的版本,傷害比樓上低 AAAA→明星、モーゼ 距離兩端的牆都超過半個畫面就OK 2A→3A→C→モーゼ 確認C命中後發動 2A(遠A)→3A→海割れ、忘卻 離太遠會接不到 DC→明星、モーゼ 國民連段 DB(CH) 6C(CH)→明星、モーゼ 這三個用法同AAAA (CH) *任意位置* J2A→グレイ JA踩在肩膀以上就接不到,無魔方會被受身 明星、モーゼ 確認命中後發動 空戰連段比較不容易,條件又比較複雜就不寫了(其實是我沒學好…) 主要就是靠C→星落、突或是J8A→J2C ============================================================================ 打法: 一來我的實力比較不值得參考 二來在招式介紹裡都寫得差不多了 不過還是在這邊做一點點統整 牌組選擇 乾神系突、風、柱三選一多塞幾張,不選就只有Lv0突可用,不建議 然後再輔以坤神系,罠是比較多人的選擇,或是乾脆放棄來專心使用4C連段 剩下的236和22可以憑個人喜好選擇 SC部份グレイ看個人熟練度,像我雖然有放卻不常用,因為我製造不出機會… 海割れ簡單好用,起碼放個一張 明星和モーゼ建議都塞個兩張以上,增加出現率和防止「雪」的時候被打掉欲哭無淚 系統卡我就不做評論了 一般打法的話 因為太慢,沒使用彈幕掩護的話最好別進行過度的JA搶攻 可以配合B射、J2C等接近 如果是射擊很討厭但消得掉的對手則改以C來進攻(如天子6B) 突可以抓硬直較長的射擊一口氣突擊 風只要確認自己安全,就盡量吹吧,視對手的反應追擊 柱則主要靠看清對手動作來當反擊技或是對空技用 逮到機會就好好賞對手一輪連段 但攻擊被對手防住的時候要注意,因為早苗的壓制只要用到射擊出來,破綻就很大 手中扣著突或柱或是忘卻等招式的話可以稍微安一點心 搶到對手倒地之後 趕快輔以坤罠、神籤等各種適合起身壓制的招式,盡量讓主動權保持在自己手裡 手中扣著SC時,讓對手知道你的下一步!(by 老六) 對早苗不熟的對手,可能只知道要提防DC而已 用個一兩次DC先嚇嚇他(當然要挑不會被反的時候) 多給對手一點心理壓力 -- (早苗:「私と一緒に信仰の果てまでついてきてくれる?」) 「俺、強くなるから…もう二度と負けねぇから…」   .. 「まずは!この弾幕をぶち殺す!」               「俺は彼女と彼女周りの世界を必ず守ってみせる!」 カゼハフリ ///////= とある神社の子高生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.12.235
KaguyaNEET:頭推 06/19 21:29
anauma:連續幾篇辛苦了O O 06/19 22:28
ratadune:原本想說怎麼不塞同一篇 一看內容還真多 06/20 11:12
Slas:九字刺的中斷條件是,受到傷害滿3000後,再被打到任一下 06/20 11:26
Slas:唔……不過也有時候滿3000同時就斷了,看來是3000↑且2Hits↑ 06/20 11:35
Slas:補充,中斷九字的那一下攻擊會CH,所以會出現連段中CH的情況 06/20 11:37
Slas:剛剛自己又試了一下,似乎1.10把那3000調降為2500了 06/20 11:43
Slas:就我四樓推的條件,把數字換成2500...沒想到會推這麼多篇 囧 06/20 11:44
Nitori:推 海割れ->グレイ 超級羅曼連 >\\\< 06/20 13:17
Komachionozu:阿帕果然很厲害=w=b 06/20 13:33