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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? ============================================================================ 623系列(乾神招來) 早苗的打法完全是由這一系列來分類的 突/風/柱/無(僅使用預設突Lv0) 因為高火力所以是早苗的主要傷害輸出 消耗神奈子計量條 隨著技能等級上升,CD會越來越短 基本CD時間:突>風>柱>>6C 乾神招來 突 (乾突、突、凸) 打擊/空中可/擦彈 等級提昇:增加傷害/減少CD 有利天氣:「疎雨」、「黃砂」 預設的623,必殺技中唯一的打擊技 伴隨神奈子的形象水平突進 C版發生較慢,持續時間與突進距離都變長,威力也較高 一般人口中的早苗兩大廚技之一 判定又強又大,除了痛打彈幕施放中的對手外,打擊互拼也不易輸 因為只有1hit,配合CH第一下1.3倍傷害的特性,痛到不行 缺點是硬直長,如果不是削邊或衝過頭的話是確反 空中使用硬直又會再加長 1hit對於像小愛的人偶這類有受擊判定的也很頭痛 Limit 40%,連段的魔方陣要角 因為CD時間太長,可以選擇捨傷害改以6C取代 B射、C射配合乾突進攻的方法非常單調,卻很有效 也是B射、C射後唯一可以用的打擊,適合對付壓制中很愛擦的對手 用途:(CH)連段起始/連段收尾/突擊 乾神招來 風 (乾風、神風) 射擊/空中可/貫通/飛行操縱可 等級提昇:增加hit數、傷害/減少CD 有利天氣:「疎雨」 早苗主打射擊戰時的選擇 由神奈子颳起一道水平的風帶 橫向範圍全畫面,縱向範圍也很大 B版縱座標為自己,C版為空中地面的相反位置(於地上施放則風在空中,反之亦然) 飛行可以讓整條風帶縱向移動 優點是範圍廣易於壓迫對手,被防時的削血能力也不錯 缺點是發生不快,相殺能力不強(會被對手射擊消滅) 比較常用來對付蕾咪(擦彈不利)、小愛(貫通無視人偶受擊判定)、 以及其他害怕與之近身戰的角色(小町、萃香) 如果不伴隨打擊牽制的話,對付實力中上者只是給對方擦爽爽而已 對手空防時抓準風結束的時間補上DC非常有效 對手在中央附近的話可以善用左右移動引誘對手防錯 用途:起身壓制/削血/防護罩 乾神招來 御柱 (乾柱、御柱、柱) 中段射擊/空中可/無敵/發生保障 等級提昇:增加御柱數量(攻擊範圍)、傷害/減少CD 有利天氣:「疎雨」、「黃砂」 因為乾突和和乾風性能優秀而常常被遺忘 出現在早苗頭上的神奈子形象向早苗左右兩邊落下御柱 Lv2增為左右各兩根,Lv4左右各三根 B版打擊無敵、C版完全無敵,但無敵時間不長 雖然御柱落下速度太快所以看不出來,但實際上縱向攻擊範圍是全畫面 623之中火力最低但CD最短 另外很神奇的是此招為中段判定的射擊 623之中最有魄力的一招 Lv4御柱CH決着、超格好いいぜ! 1.10之後改為所有御柱合計只有1hit 因為打擊無敵和發生保障的特性,比乾突更容易發揮CH的威力 因為御柱是由高空落下,對空比對地要快上許多 缺點是射擊屬性所以可以擦,硬直又長 又因為是623所以不能SC取消 當對手有好好提防時風險會增高許多(被騙到空揮就會被打臉) 雖然Limit只有10%,但一般高度擊中都會直接落地 一樣能讓對手無法受身 凡是浮空到一定高度的連段,乾突都可以用御柱替換 用途:連段收尾/對空/空對地/打擊反制 ============================================================================ 214系列(坤神招來) 與主力傷害技的乾神系列不同 坤神系列主要是防禦與牽制用 由於1.10版新增了可以構成高傷害連段的4C 對坤神招來系列的人氣造成了一定程度的衝擊 消耗諏訪子計量條 隨著技能等級上升,CD會越來越短 基本CD時間:輪>盾>罠>>4C 坤神招來 盾(盾、坤盾、泡) 射擊/空中可/受擊判定/飛行操縱可 等級提昇:增加傷害、水泡大小、耐久度/減少CD 有利天氣:「疎雨」 預設的214,召喚諏訪子產生一個水泡 持續時間到或是耐久度用盡時破裂 Lv1以上於破裂時產生攻擊判定 1.10版在破裂時追加了雨彈,攻擊性能略為上升 水泡本體與雨彈都受飛行影響 B版出現位置在身前,C版在前方一定距離略高處(空中則為略低處) 耐久值非常的高,Lv4耐久值為4500 可惜的是此招缺點非常的多,因此不易使用,人氣也不高 防禦面: 1.早苗受到攻擊盾會馬上消失 2.早苗的受擊判定優先於盾 3.無法抵擋貫通攻擊 攻擊面: 1.無法自行控制何時破裂,不易和早苗的攻擊相配合 2.飛行影響的水泡飛行速度只有早苗的一半,位置難以調整 3.除了HJ以外一切取消都不行(所以空中是不能取消的) 主要用於射擊戰 也適合抵擋1hit的強力攻擊(乾突之類的…) 或者是爭取時間回靈 坤神招來 鉄輪(鉄輪、坤輪) 射擊/受擊判定 等級提昇:增加傷害、hit數/減少CD 有利天氣:「疎雨」 召喚諏訪子揮舞鐵輪向前方攻擊 C版射程較遠 1.10增加了一點攻擊特效 坤神系列中傷害最高的一招,全中的話可以和乾神系列媲美 持續時間長於硬直,可以和早苗自身的攻勢配合 缺點是發生略慢又有受擊判定,挑錯時間單放常常變成另類坤盾… 射擊屬性所以可擦,被防住又完全不磨靈,因此壓制效果大打折扣 用途:連段中繼/壓制/起身壓制 坤神招來 罠(坤罠、罠) 不可擦彈射擊/受擊判定 等級提昇:增加傷害、攻擊範圍、待機時間/減少CD 有利天氣:「疎雨」、「台風」 召喚諏訪子潛入地中,對手經過其上空時垂直跳出進行攻擊 C版待機時間較短,縱向攻擊範圍較高 早苗受到攻擊坤罠馬上消失 1.10改為隨等級提升向上跳的高度會增加 Lv3開始會有石頭圍繞,稍微增加橫軸攻擊範圍 在4C登場前是坤神招來中人氣最高的一招 不可擦彈射擊的特性經常婊到對這招特性不熟的人 一般DASH的速度絕對逃不出坤罠的手掌心 「台風」時除了召喚瞬間諏訪子受擊之外,不會因為早苗受攻擊而消失 是「台風」戰的一項利器 缺點是對上實力中等以上或是被打到學乖的人,對手根本不會傻傻跑來踩 勢必得配合早苗自身的攻勢 問題是早苗受到攻擊坤罠又會馬上消失,多少有點綁手綁腳 當然也可以做為一個爭取時間的回靈手段 一般玩家想進攻的話多半會選擇從超高空飛過,而早苗對此情況也缺乏有利的對空技 (如果是C版坤罠此時會有一半飛得不夠高的人被撞下來) 另外一些高速移動技可以順利從坤罠上空飛過而坤罠來不及擊中 (乾突、文文/蕾咪等角色的突進技) 抓準時間的44也可以騙到坤罠發動 倒地的對手一樣會觸發坤罠,記得起身壓制時不要放在對手身上,或是晚一點放 用途:連段起手/起身壓制 ============================================================================ 236系列 風起こし(風、風起) 射擊/飛行操縱可/重複使用不可 等級提昇:增加傷害、範圍、持續時間 預設的236 1.10整個大改的一項技能 在正前方產生一個無攻擊判定的氣旋(C版為斜上方) 早苗開始飛行之後氣旋變大並產生攻擊判定,隨飛行方向移動 朝下飛行時氣旋最多只會停在地面,不會消失在畫面外 在壁端使用所以氣旋消失在畫面外的場合,飛行一樣可以把它拉回來 因為設置+自由發動的關係,很適合用作起身壓制 就算對手換地方起身一樣可以追過去 兩次飛行改變方向的機會在手,空戰挺纏人的 缺點是飛行一停止氣旋就會消失 此外宣卡或是使用必殺技(包括再一次風起)也會消失 能用的連段又多屬練習模式才適用的表演性質 用途:空戰/起身壓制 波起こし(波、波起) 射擊 等級提升:增加傷害、hit數、波高 朝早苗左右兩方打出一道水波,距離越遠波高會越來越低 1.10發生變慢,導致此招的實用性大減 C版發生較慢,但最大射程、波高、傷害都比B版高出不少 對手不論是否有防住都會被推到遠處,是拉開距離的好選擇 削靈效果不錯,但因為發生改慢的關係不易造成連防 壁端因為水波會超出畫面,削靈能力大減 因為動作和DC第一下相同可用作騙招二擇 看起來很威但此招沒什麼彈幕相殺能力 用途:場中削靈 星落とし(星、星落) 射擊/蓄力可/空中可/發生保障/重複使用不可/索敵 等級提升:增加傷害、星彈大小、蓄力上限顆數 召喚星彈從早苗頭上攻擊,C版召喚位置較高 雖然準度不高卻是早苗唯一具有索敵效果的射擊 等級提升後變大的星彈更能確保連段的穩定度 身為唯一空中可用的236系列,及與C射良好的連接性 一直以來都是早苗各種連段的要角,少了星落的牌組連段勢必受限 蓄力後的總傷害相當高 C版攻擊角度特殊,又有發生保障的特性在,空戰射擊戰至少可以拼個兩敗俱傷 缺點是索敵效果只有個大概的方向,星彈軌道隨機 等級低、沒蓄、距離遠時可能會看到全彈從對手身邊擦過 用途:對空/空戰/連段中繼 ============================================================================ 22系列 おみくじ爆弾(御籤、神籤) 射擊/飛行操縱可/重複使用不可/追尾(凶) 等級提升:增加傷害、彈數(凶) 預設的22,斜向拋射一顆籤彈 B版拋射角約80度角,C版約45度角 命中或著地後隨機發生一種攻擊,四種攻擊出現率一樣 吉-普通的小爆炸 凶-黑霧狀追尾彈,速度慢 大吉-華麗的大爆炸 大凶-大團黑霧造成多hit持續傷害,攻擊判定不分敵我(有自爆可能) 持續時間:凶>大凶>吉>大吉 判定大小:大吉>大凶>吉>凶(以單發追尾彈來看) 總傷害:大吉>大凶>凶>吉 因為受限於重力,往上方飛行對此招的影響極小 第一顆未消失前拋出第二顆,第一顆(含命中後的效果)會消失 吉是最不堪使用的,持續時間比大吉略長算是唯一可能陰到對手的一點 凶的彈速超慢,也無發生保障,不過弔詭的軌道及追尾性能很常在混戰中偷襲對手成功 大吉傷害最高,吃上一顆Lv4大吉保證對手永生難忘 大凶hit數多,又黏又磨,但是可能造成自爆這一點讓22整體充滿不穩定性 (我的大凶曾經被小愛家的上海蓋火鍋炸到自己…) 大凶是早苗所有射擊之中定人效果最強的 但要對正被大凶黏住的對手予以追擊並不容易(B射會被大凶吃掉) 缺點是靈力回復晚,加上常常必須配合飛行,耗靈很兇 單放要能準確命中對手不容易,方便帶入的連段也只有壁端而已(而且沒特別痛) 要善用此招必須隨時做好可能抽中大凶的心理準備 用途:連段收尾/對空/起身壓制 スカイサーペント(サーペント、空蛇) 射擊/空中可/追尾 等級提升:增加傷害、彈數 向前方射出籤彈並變形為蛇狀,橫座標到位後會有一半的蛇彈朝敵人方向直角轉彎 1.10改為空中可,稱得上是革命性的強化…雖然很想這麼說 但是缺點太致命,改為空中可也不能彌補 相殺性能不差,全彈命中時傷害也不錯 Lv3時總彈數從4增為6 缺點就是直角轉彎,而且轉太慢 除非對手傻傻的在垂直上下飛行,不然此招要靠追尾性能打中人根本就不可能 只有一半的蛇彈會轉彎,就算追尾打中威力也大打折扣 轉彎後又只剩一條蛇的寬度,因此命中率又更低了 當然也是會有因為直角轉彎所以躲過相殺的情形啦 コバルトスプレッド(コバルト) 射擊/重複使用不可 等級提升:增加傷害、速度 拋擲一顆籤彈入地,敵人進入攻擊範圍內時變成蛙狀彈幕從地中跳出 B版速度較慢,縱向範圍高;C版則是橫向範圍長 由於彈幕走地中,因此幾乎不怕相殺是此招最大的優勢 彈數多,籠罩範圍也不小,壓制效果不錯 缺點是貼身施放打不到人,對空能力也很低 -- (早苗:「私と一緒に信仰の果てまでついてきてくれる?」) 「俺、強くなるから…もう二度と負けねぇから…」   .. 「まずは!この弾幕をぶち殺す!」               「俺は彼女と彼女周りの世界を必ず守ってみせる!」 カゼハフリ ///////= とある神社の子高生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.12.235
Komachionozu:樓下NEET雞 06/19 21:29
KaguyaNEET:頭推~ 06/19 21:29
KaguyaNEET:的確是頭"推" (′‧ω‧‵) 06/19 21:29
KaguyaNEET:剛力招來!超力招來! 06/19 21:32
batafurii:推~ 06/20 00:23
adolfal007:推吧! 06/20 02:33