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技能後半部份 其實是我期中考考完了才... = = 623 デーモンロードクレイドル(S) B版: 仰角60度 C版: 仰角45度 傷害略高於B版 每個遊戲都會有所謂的升龍角 蕾咪的魔王搖籃(俗稱623頭槌)個人認為大概也是這遊戲的代表性升龍角之一 那用的時機點呢? 只要喜歡 任何時機點都可以凹 只是沒中就要承擔大責任@__@ 1. 被JA>AA >2Aor6Aor遠A....(下略) 這個時機點要看角色 通常我不是很建議在"JA"的時候凹 因為JA的落地取消 很容易造成你確認對手出JA 可是你凹了卻被防 當然遠遠就按下JA彈過來的那種例外 所以我建議在這JA>AA這段凹 這個時間點並不是連續的 而且對手的堤防度也不高(被凹幾次對手自然就會堤防 但這就是我們要的效果) 2. 被壓制中 原理同上 只要你猜到對手出的不是無縫打擊 包涵啥2A 3A 蓄6A 蓄遠A等等的 尤其是打擊與打擊之間 反應到了就凹下去吧 碰到你很討厭的打擊必殺也可以凹 不過小心被騙到 被釣一次就是最少2K的損傷 3. 確認反凹 這裡指的確認 是指某些DA DB DC這種大動作的移動打擊 (EX 紅白DC 西瓜DC ...etc) 同樣的 確認下去了 如果沒彈幕牽制就凹吧 4. 對矮子謹慎使用 嗯...對於太矮的 (代表:西瓜) 升龍很容易飛過頭 請特別注意這點 蕾咪三大S級神技之二 ロケットキックアップ (B) B版 仰角75度 C版 仰角60度 等級上升衝擊波會變大 空檔一次扣0.5 最多4下 俗稱火箭踢的對空型射擊 通常是拿來對付喜歡飛高高的對手(EX: 小町 文 香草...etc) 真的看起來是很嚇人 不過也是個一穿就等著挨打的東西 使用的時機點: 1. 對手飛高高 看到對手喜歡飛到你頭上作一些五四三的 就踢下去吧 就算被擦掉 也可以達到牽制的效果 消除對手射擊 不過小心被擦下來JA 最好是這樣用 2B>2C>623 (全檔-4靈) 2. 對手空中受身 就連踢吧 個人紀錄有過四連踢 對於有習慣性空中受身的對手 這張是很可怕的東西 不過還是一樣 小心被擦下來(ry 3. 帶入壓制 這個比較難應用 因為一般會空檔到的都會逃跑 否則 JA>JAA>2B>2C>623再補個射擊SC就穩崩了 バンパイアキス (B) 吸血鬼之吻 改版後的新技能 我的HP就是我的HP 你的HP也是我的HP唷 這張卡給我的感覺就是這樣(??? B版 出招:快 持續時間:短 滑行:短 C版 出招:慢 持續時間:長 滑行:遠 從wiki轉貼過來的資料: レベル B版ダメージ C版ダメージ 吸収量 Lv1 1117(2) 1317(2) 454 Lv2 1363(2) 1569(2) 770 Lv3 1616(2) 1825(2) 1092 Lv4 1859(2) 2069(2) 1310 值得注意點: 第一 等級上升只有增加傷害跟吸收量 因為wiki是建議不用升級 不過我的看法又不太一樣 既然現在可以開卡出招的話 那盡情開卡何樂不為? 第二 這張有個很有趣的地方 只要小嘴(?)判定先咬到人 對手都會被抓著吸... 使用時機點: 1. 壓制中 不用說當然是壓制中用 尤其是喜歡龜著防的對手 吸下去就對了!! 但是 如果對手已經在檔你的C了 就請掌握好時間差 因為對手擋著C等射擊的狀態下 會吸不到人 最後就是挨打 2. 對手落地的瞬間 這時間點偶爾會有習慣防禦落地的對手 遠遠地就可以開下去了 不過別太常用 如果不小心被JA等攻擊打到反而被3k可是得不償失 3. 對手倒地 這個用法我目前才正要測試用 簡單說 就是判斷對手的起身位置 直接開 當然有如果碰到也有升龍的角色是找死就是了 實用性還在等戰鬥中累積@__@ 後續會補上 4. 颱風天使用 颱風天可以照吸不誤這是肯定的 可以拿來陰個對手一兩次 但是被看穿的話就還是乖乖立回吧XDDD 22 デーモンロードアロー(C) B版 快速出招 C版 延遲出招 傷害略高 魔王之箭 俗稱22頭鎚 當然有擦彈功效 這張一向是新手的最愛(沒什麼特別意思 別太在意) 不過被擋下就是要你命3k 硬直實在是大到不行 使用時機點: 1. 對手喜歡丟射擊 碰到這種的每隔一小段時間撞就對了 撞一次也是要他命3K( 22B(CH)>2C>JC>J8A ) 不過被檔就乖乖任命吧 2. 牆邊用 我們都知道蕾咪會先藉由貼在牆上利用反作用力....(下略 簡而言之 當你貼近牆邊 對手也很靠近你時 就可以賭看看 而且特定位置還會發生打背(這部份我沒研究 有中就當賺到) 不過記得要用B版的... 3. 禁忌 直接丟絕對是大忌 正常有經驗的玩家看到你飛高高一定會檔 對手有升龍的話最好捨棄這招 如果對手手上有大張的SC更是大忌中的大忌 (我被抓過天手 紅魔 雖然我是按錯@%!$!@) 4. 有沒辦法安全下莊(?? 跟麻將一樣 一定會有一些讓自己安全的解套法 在此提供兩個技巧: 第一個 跟蓄214()小蝙蝠 一起出招 只要對手檔到小蝙蝠 你就很安全 但是還是有可能會被DD穿過來打 第二個 配合蓄C 蓄J2C等等一起出招 同上面 一樣有被DD的危險 第三個 手上放一張無敵SC (EX:紅魔 不夜城) 有經驗的玩家就會認為你可能會凹 所以不敢過來 不過這屬於心理戰 因為還是有解法... 可以不用還是盡量少用的技能之一 シーリングフィア (A-) B版 蕾咪1.1個Dash的距離 C版 蕾咪2.5個Dash的距離 直譯是天花板之懼 不過我現在都用撞地作為簡稱 發動前有擦彈無敵 跟22頭鎚正好相反(發動中擦彈) 所以在落地的過程中都是沒有無敵的 但是不像前者容易被卻反 因為落地硬直較小 最早想玩這種只是因為改快了 不過後來發現有不少用途 1. 帥氣接段 JA>JA>J8A>22B 可以解決J8A無法連完的的問題 JA(CH)>J2C>66>J2C>66>J2C>22B 接起來很心情很好的連段 2. 可以抓(起身)大跳 有些習慣起身大跳的對手 只要你猜到他會換位到哪邊 就炸下去吧 一次2K 音效也很棒(??? 3. 全檔扣兩靈 可以將這招放在壓制的最後一段 在地面只要低於1靈 就是會穩穩炸飛(左右衝擊波各-1靈) 4. 下段崩靈 如果沒看Wiki可能不知道 這張是不能下檔的 下檔會直接崩靈 然後就是被炸開(ry) 綜合以上性質 可是為什麼我只給A-? 因為風車的問世.... スティグマナイザー(S) B版 俯角較大 (約65度) C版 俯角較小 (約50度) 螺旋十字架 俗稱風車的蕾咪三大S級神技之三 改版後的技能 應該是從MegaMari中蕾咪武器小愛版來的XDD 好用在哪? 直接來看使用時機點吧 1. 壓制中套入 在壓制中混入風車 也許你會說很容易被跑 但是在你是先手的前提之後 對手是處於整個被動狀態... 只要擋了蕾咪的C 後續的風車就只能繼續檔 除非DD 2. 反制打擊 如果對手是喜歡跳過來JA的 你可以提前一步先放22 只要你放的夠快 就會看到對手跳進你挖的洞@___@ 同理其他地面打擊也可以用這張反 DC系列尤佳 不管怎麼樣你都可以讓對手處於一個被動的狀態 3. 消對手射擊 這邊我之前一改版有特意測了一下 扣掉SC以外 風車算是硬度 相殺度都可以到S級的彈幕 而且範圍夠大 所以對手習慣用射擊掩護進攻的話 不妨丟個風車直接消掉 4. 代替大跳 當你丟了射擊 怕大跳會被穿過來打 這時候也可以用風車 後跳邊出招絕對是個好選擇 如果對手沒反應到又是1.5K 5. 壓對手起身 這邊我有實戰的時候用出來 簡單說就是抓對手換邊的那一瞬間出 有機會造成打背的效果 接著就是繼續壓 6. 缺點 這張唯一缺點就是不能空中丟 所以不要傻傻的空中22怎麼都沒反應拉@__@ ============================================= 技能介紹就到此 下一篇應該是介紹立回與壓制... 感謝您的收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.132
SakuyaIzayoi:頭推 ヽ(゚∀゚)ノ 11/11 15:31
kawasumimai:冰箱!快出ANSI! 11/11 15:33
hogiking:敲碗 11/11 15:33
KaguyaNEET:女僕長的忠誠心 11/11 15:37
knuck:我這樣一篇一篇寫 會不會讓版主M的很煩阿@_@ 11/11 16:20
ParseeM:原來風車評價這麼高喔..我用不好然後就棄用了( ̄ー ̄;) 11/11 16:22
RemiliaS:<=風車跟撞地板都會用 11/11 16:26
kawasumimai:風車很婊人的..... 11/11 16:36
Heymay123:風車用起來真的很棒 原本22打背那個,根據被打過不少次 11/11 16:58
Heymay123:的經驗,在對方離牆一小段時使用,因為俯衝角度問題就打 11/11 16:59
Heymay123:背 至於那個距離,差不多是大於0.7個幽幽子 11/11 17:01
kawasumimai: 憨八嘎 11/11 17:14
ParseeM: 牛丼 11/11 17:15
kawasumimai: 夜雀↖0.7個吃不飽 11/11 17:21
binshuanMKII:推推~ 兔鍋 11/11 18:59
binshuanMKII:@_@>好像有人叫我? 嘛...已經PO出來的應該就不用做了 11/11 18:59
hopez00321:大推~~可以開練蕾咪了 (拖 11/11 19:05
ratadune:KG大推 11/11 19:59
ratadune:KG大寫的這麼辛苦 有沒有幾個人要來練啊~~~ 11/11 20:10