作者knuck (那克)
看板Touhou
標題[心得] 蕾咪行為學概論
時間Wed Nov 11 04:19:58 2009
玩了很長一陣子了
之前的心得我自己刪了 後來因為太忙就沒寫新的
這次分幾篇寫好了...
第一篇先來討論指令技部份
想看壓制的可以直接翻到最後
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首先
要玩蕾咪的人必須先有一個概念
除非你只是玩好玩不想贏
否則你一定要完全習慣各種指令技 Skill
以及習慣所有硬直時間 包括Dash系列 j/44/66 4 6
然後 該凹的時候就要凹 不要傻傻的等著被對手崩
蕾咪好壓人 但也不好跑壓制 是一把雙面刃
如果你能確定 你有辦法駕馭蕾咪的龜/凹/廚
那OK了 你適合玩蕾咪
非想天則本來就是一個綜合龜凹廚的遊戲....
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地面打擊:
2A(上段):
首先 2a很好很強大(大概不下20人罵過我的2a 這要感謝黑神提點)
要在地面戰吃香 2a的準度 絕對會影響你最大...
2a的範圍是這樣
其中a是蕾咪本體 x代表攻擊範圍
xxx
aa axx
aaaaxx
aa xxx
_______
只是畫個大概 注意到了嗎?
攻擊範圍相當大 甚至可以對空用
也因此 2a若是miss的話硬直也相當大
掌握好2a的性質 接下來有比較進階的技巧 後面會再提到
請好好運用2a 用來反擊 進攻都是一把很不錯的武器
3A(下段):
非之後3a其實被削弱了 不過跟2a的搭配 仍然可以作到低責任壓制
如果對手很會下防 就少用3a吧 出招太慢
除非你想每次3a之後都用623升龍賭命
真的想用 一定要確認好 對手有沒檔對 你出招距離夠不夠
6A(上段 蓄):
6A比較沒什麼特別的地方 因為是地面打擊的最後一步
所以主要的處理手段 四種
1. 射擊取消 ( b/c)
2. 必殺取消 (236走路/236鬼爪/236繞背/214小蝙蝠/214小神槍/22風車/623吸血)
3. 防禦 (不建議 不過打心機戰則變成考慮項目之一)
4. SC取消 (正常而言想找死就用這個 爆靈除外)
我個人是沒在用蓄6A 太容易被確認反了
取消的用法 2A>6A>
遠A>6A> 其他請自行應用
AA>6A>
遠A(下段):
遠A其實是可以看出這位玩家的經驗度(個人感覺)
因為遠A是AA以外出招最快的指令
而且又是下段性質
可以配合各種指令技混用 造成對手的檔錯段進而繼續壓制
取消用法 遠A>遲遠A>遲遠A>
遠A>6A>
遠A>3A>
遠A>遲2A>6A
>3A
角落的話混合彈幕常常會有出乎意料的效果
注意到了嗎 遠A是起頭招
這也是有為什麼經驗的玩家 碰到蕾咪有點距離都會保持蹲下的原因
AA>A>A (上上>中x2>中) :
蕾咪的小手 我想吃過虧的玩家應該不在少數
只有幾個點要注意
1. AA>A這段若是想玩時間差 一定要控好不然很容易被打(例如空的A....= =)
2. 偶爾可以AAA>A 遲取消 常常就是對手想跑然後就是2K
3. 碰到喜歡無腦下防的就盡情AAAA吧 多幾次他就崩了(天氣雨更可以刻意這麼作)
取消用法 AA>6A>
3A>視狀況判斷
遲2A>3A>視狀況判斷
遲2A>6A
AAA>遲2A>略
AA>遲遠A>3A
>6A
>遲2A>3A
>6A
...族繁不及備載 相關應用後面會再提
B (射擊 -3/4靈 蓄加速&距離):
蕾咪的B其實說真的
從幾次大改版 都動到蕾咪B系列就知道這是個很邪惡的指令
B的目的在於擾亂 干擾對手進攻 或是配合自身移動
有點類似場控的概念
相關用法會一次提完 這邊先略過
6B (射擊 -3/4靈 蓄加速&距離&-9/8靈):
B的對空版
2B (射擊 1靈 )
同樣是B的對空版 不過彈數比B略多
角度跟6B有明顯的差異
C (射擊 -1靈 蓄彈數x3但靈為0.7x3)
C也是改版被砍很大的東西 證明之前也是過於邪惡 = =
其中擦了會消失是真的很傷...
所謂的重射擊 出招慢但黏著性高
通常是遠遠牽制 或是壓制用
2C (射擊 1靈)
C的單發對空版
要注意的就是不像以前一樣
現在擦了會消失的 請謹慎使用 不然就會看到對手很愉快的擦下來JA你!@$!@%!@
相關壓制放在後面一次說
因為講到射擊 一定要跟空打擊混在一起 (大跳取消)
空中打擊
JA>JAA (地面中段 地面扣1x2 空中0.5x2):
蕾咪最邪惡的動作之一
大不分角色的JA都是這樣的
aaa xxx
aaa 而蕾咪的是 aaaxx
aaaxx aaa
xxx aaa
這是個很有趣的性質
就某方面來說 補強了蕾咪的對空戰力
而且落地幾乎無硬質 可以馬上大跳再取消
這就是我一直強調為什麼不要太依賴J6A的原因
JA踢完 可以繼續踢 J6A MISS 就壓制結束了
主要出招方式 1. 2866>JA
2. 29>JA
3. 66>JA (也可以說是地面的DA)
4. 9>JA
蕾咪光是整場都JA就可以踢死人了 JAA>JAA>JAA絕對是最無腦又好連的連段(??
J2A (地面中段):
蕾咪爭議性最大的動作之一
跟B一樣 每次改版必被削弱
目前最大缺陷就是只要落地 會多個約0.x秒的硬直
不過就我個人而言 這版的J2A算是改強了
aaa
aaa
aaa 大致上的範圍就是這樣 多麼精美阿!!
xxxxx
xxx
x
只要CH到就可以穩穩帶出>2.5K的傷害
主要出招方式:同JA 不過注意若是落地會有硬直
J6A (地面中段):
蕾咪爭議最大動作之二
這次的改版也有削弱
以前 現在
xxxx aaaa
aaax xxxa
aaax xxxa
xxxx aaaa
這是蕾咪的頭部特寫
注意到了嗎 以前是判定包自身 現在是自身包判定
所以J6A會很容易被其他角色JA阿 其他OOXX等等的東西打掉是一件十分合理的事情
要注意的就是
不能用射擊取消J6A
還有太靠近牆會被卻反
J8A(地面中段 不過很難踢到地面的XDDD)
同樣也是被削弱了 但我是覺得無明顯差異
因為J8A本來就不算會常用到的東西
但出招其實比想像中還快
偶爾來個一發也是不錯的
空中射擊
JB(射擊 -3/4靈 蓄加速&距離&-9/8靈):
同樣是牽制利器之一 拿來取消J2A也是好用
J2B(同JB):
同JB 不過角度更往下了一點
請掌握好JB跟J2B的差別
JC (同C的部份):
C的空中版
其實用法跟C差不了多少
不過除了用J4466或JD取消
還有個小技巧
利用落地來取消JC 28>遲>落下>JC出招>落地>取消
有時候會有意想不到的功用
J2C (-1靈 蓄x3發 靈0.7x3 一次三發)
這次改版改強之一就是這J2C
出招比以前快很多 絕對是用來解除J2A硬直的好夥伴(???
所以常常會看到很多蕾咪開場就是27>9D>蓄J2C
唯一注意的同樣就是被擦會消失
個人曾經29剛好擦掉蓄J2C的三隻蝙蝠 然後J8A踢到...(位置剛好)
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主要指令技就是這些
壓制等Skill介紹完再一起討論混用的 因為變化實在太多了
以下是簡單(?)的無技能壓制套路
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AA>A>B>C>29>J2A>J2C>66>
此段的第三個A可以不放 B或C可以擇一放
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AA>A>2A>6A>B>C>29>J2A>J2C>66>J2A>J2C>66
跟上面那條一樣 不過中間換成2A跟6A
後面的第二個J2A也可以不放
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AA>遠A>遲J2A>J2C>
運用遠A混入壓制
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遠A>2A>B>2A>3A>
利用兩次的2A 取得最遠距離的3A 達成優勢
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遠A>6A>B>2866>JA>AA>遠A>遲2A>
典型的混合壓制 重點在於B>2866這段一定要最快速取消
才不會讓對手覺得可以跑(實際上很好跑 不過速度可以快到產生很難跑的錯覺)
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AA>遲J2A>J2C>66>(換邊)66>JA>
混合型J壓制
同樣也是讓對手覺得很難跑
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JA>落地>28J2Bor27JB>66>JA> 重複
這套手指要非常靈活 按過就知道了
但效果非常高 對手難跑也難反你 因為對手無法預料你的下一步
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今天就先寫到這 凎4點了好累 Q__Q
明天繼續討論技能
敬請期待(?)
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◆ From: 140.112.230.132
※ 編輯: knuck 來自: 140.112.230.132 (11/11 04:20)
※ 編輯: knuck 來自: 140.112.230.132 (11/11 04:22)
推 ParseeM:看了幾頁,先推再繼續看@v@ うー☆ 11/11 04:30
推 kawasumimai:這....心理學啊.... 11/11 04:39
→ kawasumimai:橋姬都拼命3A的...然後遇到我拼命下防的.... 11/11 04:39
推 ParseeM:連段的部份,光是看文字我已經不太能跟上了orz 11/11 04:39
→ kawasumimai:←~完全跟不上 (繼續用兔子 11/11 04:40
→ kawasumimai:不過背橋姬弄的很想練新角色就是了.... 11/11 04:41
→ kawasumimai:可是每次一開新的...兔子功力就掉八成.... 11/11 04:42
推 SakuyaIzayoi:推蕾咪 ヽ(゚∀゚)ノ 11/11 06:05
推 SakuyaIzayoi:看完再推一次 (/゚∀゚\)う~☆ 11/11 06:12
推 KaguyaNEET:\( ̄▽ ̄ )﹏﹏ 我戳 11/11 06:26
推 SakuyaIzayoi:睡覺前再推一次 ヽ(゚∀゚)ノ 11/11 06:42
推 shinyfire:你這老馬人不用期中考阿 = = 11/11 06:56
推 apaapa:其實我乍看標題還以為是女僕長po的文花...(炸) 11/11 07:53
推 hogiking:先拜 原PO是我的師父 11/11 08:06
推 MoneyBlue:先推KGG 11/11 10:49
→ MoneyBlue:再推~非想天則本來就是一個綜合龜凹廚的遊戲.... 11/11 10:49
推 KagiyamaHina:推蕾咪~!! 11/11 10:52
推 IbukiPumpkin:肉包XDD 11/11 11:05
推 RemiliaS:嗚咕\(O"O\ = O"O)o 11/11 11:10
推 binshuanMKII:推推~ 11/11 12:49
→ binshuanMKII:基本上壓制的學習有分幾個階段... 11/11 12:50
→ binshuanMKII:第一個階段:連段型壓制:顧名思義,以連段作為壓制 11/11 12:50
→ binshuanMKII:的基礎 11/11 12:51
→ binshuanMKII:第二個階段:看無階段:覺得連段型壓制不敷使用(太多 11/11 12:52
→ binshuanMKII:漏洞),想看看高手們的壓法,卻覺得眼花... 11/11 12:53
→ binshuanMKII:第三個階段:手指打結階段:看懂每個環節的動作,不 11/11 12:55
→ binshuanMKII:過連練習時手指都會跟不上壓制步驟... 11/11 12:57
推 binshuanMKII:第四個階段:實戰練習階段:終於勉強學會一兩個壓制 11/11 13:00
→ binshuanMKII:,之後在實戰中練習使用(不過變化少,對方很容易逃) 11/11 13:00
→ binshuanMKII:第五個階段:實戰手痠階段:有了慘痛經驗,開始努力 11/11 13:01
→ binshuanMKII:變化壓制模式,不過因為腦容量有限,常常換到手抽筋 11/11 13:01
→ binshuanMKII:,還因此漏出意料之外的空隙... 11/11 13:02
→ binshuanMKII:第六個階段:實戰被凹階段:最後終於學會各種壓制還 11/11 13:04
→ binshuanMKII:有各種變換的竅門,不過常常被對方一記無敵技反回來 11/11 13:05
→ binshuanMKII:第七個階段:某bin絕對達不到的階段:看看原PO就知道 11/11 13:07
→ binshuanMKII:了...=w=\~/ 11/11 13:07
推 VXI:推一個w 11/11 13:36