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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 此篇是拋磚引玉...希望能夠釣到大魚 (被打 香草號稱新人殺手,不外乎是有強大的彈幕能力 6C相殺超強,又可集氣,硬檔至少磨個2顆靈 236火球的暴力也不用人家說... 當然最廚的莫過於C彈了...高追尾,數量多,不好全擦,中一顆就有牽制效果 所以在1.10被增加硬直只能說不意外 =口= 可是這招只要會擦的就可以抓硬直反擊 所以對手都知道你要放還傻傻的放就算是再強的招還是會被破解的 所以這時候4B就是很棒的牽制技能了,存留時間長,也是中了就會被牽制的彈幕 4B後接火球或是6C都可以強迫對方多擦幾下才能全擦完(4B的關係 不像C彈擦過前幾顆馬上接攻擊就可以不管後面幾顆 所以放C彈的時候絕對要先確定對方有沒有準備好擦過來攻擊了 或者是距離夠先放當作牽制 彈幕要常常換,讓對方猜不透,不然每次都是C彈或是6C只要對方抓到時機就輕鬆閃了 214的鐵鍊建議要升級,一等以後就有擊中後轉彎效果,可以集氣等時機 速度算快,就算沒升級也可以久久放一次破壞對方對彈幕的習慣跟感覺 421沒改感覺都是要用很習慣才好用,配合時間差貼上去進攻或是換位可以打很痛 (可是人家就是用不好 囧 所以有用到421都是改成土牆,雖然放的時候物理判定無效,可是放完硬直超長...慎用 22水柱是很好被擦的,而且有時間差,是拿來配合跟改變進攻節奏用的 在唱的時候還是有動作,所以要確定對方倒地或是不能夠馬上攻擊才能唱 改成水球的話就是要放的準能夠一直貼著對方讓對方不敢隨便攻擊 至於a的派生,最簡單的就是AA C 傷害普通可是最好接,也只吃一顆靈 高階一點就是AA 4B 236C 其他的對我來說太困難就很少接了... 然後在進攻時萬一對方防下了AA不見得要丟彈幕,可以把第三下A打下去 假如對方準備等完AA就要擦彈幕就會中獎,就算沒打中也不容易被反擊(會往後吹開 JA打中了都可以接C,高階一點一樣可以接4B在接C 在空中可以先放4B 6C C等在接6A一樣是用彈幕+打擊的交叉來讓對方擦彈中獎(雖然不痛 拉鋸戰的時候不一定要用JA(香草JA判定普普... 不過J2A就發生很快,對方是DASH就會中 J8A就要問其他人了...我通常是在牆邊中追加受身的時候用的... http://ppt.cc/r4ou 下面有很多基本COMBO,多半都是AA派生 SC的話 2星的金木符算是反擊技,抓準對方要A下來的時候放 3星的月木符存在時間長,可以配合貼身的集氣破防,對方想擦就把他打下來 3星日木符看過那克用...那道光出來整個就很威,靈整個用不完 可是對方進到光也有效果,而且使用時的詠唱時間很長,可以回卡片就是... 4星月符就不用說了,記住磨靈1.5顆,不過通常也是抓對方進攻當作大反擊技用的... 不過人家用最多的竟然是5星的...賢者之石詠唱時間長,把對方打倒再放 日符...對方沒控靈低於2顆靈就可以上了,當然DB DC或是牆邊AAA 421改都可以接 不過都有不穩定的時候...所以還是穩穩的抓對方沒靈或是耗到對方低靈再用吧 日月符感覺像是衣玖游泳彈的弱化版,所以放成功的話就趕快破對方防吧~ 簡單結論:香草很適合新手入門,C彈會丟就絕對可以對其他新手造成很大的壓力 可是也因為這樣會造成打擊技練的少(就是在說人家自己 ~"~ 而且會過份依賴C彈導致進攻會很單調外加容易被突破 盡量混雜不同的彈幕加上可擦+不可擦的攻擊同時壓制 因為彈幕是可擦的,所以就是跟對方比反應了...什麼彈幕命中該做怎樣的後續進攻 沒中或是被擦要馬上進行怎樣的反應...這也就是人家現在的狀況 -- ﹏﹏﹏ 日符『ロイヤルフレア』 月 鍵 ██月符『サイレントセレナ』 ψ Celatic ▆▅▅▅▆ 日月符『ロイヤルダイアモンドリング』 火水木金土符『賢者の石』 動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジ Patchouli Knowledge 火水木金土日月を操る程度の能力 BGM-ラクトガール ~ 少女密室 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.123.28
fabulous7744:綠寶石現在不能接SC了 06/05 03:17
zzzZZabonbon:細菌人說話了! 06/05 03:22
hogiking:<-廚C彈受害者 06/05 03:50
LillyWhite:MuQ心得文耶 \@w@/ 06/05 12:26
anauma:哈哈 破不了C彈就不能獨當一面啊XD 06/06 01:39
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: altoaizen (ただ撃ち貫くのみ) 看板: Touhou 標題: Re: [心得] 天則-香草 時間: Sat Jun 5 03:22:56 2010 玩香草之前,請先想辦法把自己依賴c的習慣改掉。 請準備好你的魔書,以及冷靜的腦袋,還有忙個半死的手指。 B彈特點,快,bbLOOP的要點之一,相殺強度低 彈速慢,硬質短。 C彈特色大家都知道,用太多就是死,對上沒有辦法對應的新手除外。 彈速普通 追尾性能極高 硬質長 相殺強度低 6C則是遠距離的牽制使用,相殺強度高 彈速快 硬質短 追尾性能爛透了。 2C是較少會使用到的招式,但是不代表不好用,特點在於持續時間非常長。 另外AA 2B 2C 22C(水柱)可達成連防, 並且可以J6C在強迫磨靈,很容易破防。 主要還是要講SKILL,上面那篇SKILL相關跟沒講沒兩樣=口= 236 簡評:依照情況變更的主力招式 火球:高相殺強度的爆發性技能,基礎中的基礎,對上平均型的對手使用 建議連段:AA 2B 6C J6C 236C 傷害約3000 簡單的爆血連段 火霧:超!超高相殺強度,超大範圍,超磨血能力!可以按著持續發射。 對上防禦堅固的對手使用,壁端的壓力可不是蓋的。 中遠距離也可以噴下去,接近完全免疫牽制射擊。 建議連段:AA 2B 6C 236B(HOLD) 傷害約2800左右,擋住也有約1000的傷害。 DB 214B(滯空劍) J236B(HOLD) 滯空劍連段的簡易DOWN奪連段。 火鞭:高範圍,低硬質,場中使用不會被確反,「打擊」 可相殺彈幕。 對上愛亂動的對手使用,B版兩發 C版三發 交錯使用可以騙到人。 LV3開始長度大約延伸1.5倍,地上中距離沒事丟一下也會中... 壁端請衡量自己位子在決定要不要用,硬質雖然低 但是發生速度普普通通, 沒有東西COVER的話壁端被擋下會被確反, 建議可以配合元素城 閃電 月符等等無敵卡,以遲輸入的方式來凹人。 建議連段:AA 2B 6C 236C(場中限定) AA B JB JA AA 2B 6C 236B(壁端限定) 623 簡評:變化性非常大的類組。 春風:就是吹人 LV提昇吹的距離會變遠,B版打擊無敵 C版擦彈。 有請虜洨王KG講解(ry) 風炮:個人認為的廢招,速度不夠快,特效需要LV3開始才有。 LVMAX狀態的特效對射擊戰接近無敵,但是提升到LVMAX難度太高。 接近無用... 閃電:LV2開始打擊無敵,大家都知道要怎麼用了吧ww 場中使用被擋下不一定會被確反,場邊使用被擋下就等死(笑) 建議連段:DB AA H6C 623B(壁端限定) 214 簡評:雞肋... O-Edge:1.10 LV1開始就有再次追尾效果,消血性能高,可是命中率低。 不HOLD,憑那幾發破飛刀能打誰? 打中又是高LIMIT,作為搶血也不能用。 SUCKS... O-Blade:相殺強度高的齒輪,軌道固定是缺點,傷害低 limit高。 沒必要為了幾乎不缺的相殺強度去特地放卡換這招。 SUCKS... 滯空劍:浪漫+搶血專用卡,高傷害&「0%LIMIT」 DB之後的搶血首選,平常沒事可以214B或214C按著讓她滯空, 並且配合自己的動作讓其射出,命中之後帶連段的傷害很亮眼。 缺點是使用難度非常非常高,214B或C之後 馬上就必須放棄那顆按鈕, B版約是20度角 C版約是30度角,以角度來說是非常不利的位子。 想搶血的人可以使用,但是並不建議。 建議連段:(對方牆角倒地) 214B(HOLD) JA AA 放B AA 2B 6C 236 DB 214B JA JC 22 簡評:微妙 水柱:起身攻勢的首選,擁有追尾對手腳下性能的特點,B版中近距離 C版遠距離。 對牽制射擊效果絕佳,缺點是發生速度小慢,自體硬質也不短。 水柱和日符相性也很棒,水柱命中確認開日符效果很棒。 場中的2B2C水柱破防效率也很高。 整體而言算不錯的卡。 沒升級的情況下效果很差 LVMAX的情況下效果爆發性提昇! 水泡:其實我不會用這個,不過壓制中帶入的話可以讓對手不敢亂動。 配合火霧說不定是很棒的組合? 拘束泡:這有請專家... 421 簡評:立回特化 土矛:沒事就丟,沒中也有牽制效果! 中了之後是彈地,可以套爆血連段 立回要點之一,畫面會很花,配合一些奇襲動作有出乎意料的效果。 元素城:在場各位有誰沒被橋姬抬過的...照著用就對了。 1.10之後不可取消SC,不用在害怕元素月符雙重陷阱了! 霸體:有請專家... SC卡(僅列出有使用價值) 土水:搶血爆防專用卡,連段上以及磨靈效果擁有破格的效果。 全防禦一共磨掉兩顆靈+800左右的HP,但是卡片吃緊的香草使用上有點困難。 算是選擇價值不錯的卡,40%LIMIT是缺點。 發動速度極快,所以有起跳瞬間發動來避免CHAIN SPELL補正的增傷方法。 建議連段:AA 2B 6C 236(火鞭第一段) 最速9J土水 DB DB(兩次DB合計四下) 214B(滯空劍) 9J 零距離土水。 金木:拿來凹嫌傷害低,拿來連嫌傷害低,怎樣缺點都是在傷害低。 發動速度也沒說非常快,其實可以算在廢卡行列中。 火金:搶血,先讀凹專用卡。 很漂亮的傷害&LIMIT, 發動速度不算快,但是有發生保障,並且在射出之前有擦彈。 花曇使用有不錯的效果,平常先讀中距離射擊以及被壓制中先讀對方射擊凹下去。 CH傷害讓你笑開懷。連段途中使用也有不錯的效果。 缺點是COST太高,在加上發動速度普普通通,先讀失敗會很丟臉(死) 建議連段:AA 2B 6C 236火球 火金 DB AA H6C 火金 泡泡防護罩:8秒內產生一個替你承受3000傷害的防護罩。 效果看似還不錯的卡,但是持續時間只有8秒,對方龜起來你就是白花3張卡。 嚴格來說不是很好用。 月木: 發生保障+畫面壓制,煩死人第一名, 缺點是磨靈效果普普通通,擦掉就沒事了。開下去可以強制改變節奏。 日木聚光燈:有請KG,你看這傢伙用這麼ㄗㄅ的打法多討人厭啊。 回血,靈無限,回卡片,最大最大缺點就是發動之後的硬質大到會死人。 可能被對手帶個3000,回多少就扣多少去。 月符:就是拿來凹啊,現在元素城和閃電不能取消SC,所以不用怕雙重陷阱。 但是長江後浪推前浪,現在又有火鞭遲取消月符騙你。 效果還是在,傷害穩定多了,不過COST4有點傷。 日符:搶血,搶靈,搶傷害! 香草的招牌,靈不足兩顆的可以直接日符炸爆她。 DB起始日符效果絕佳,場中AA 2B 2C 22C水柱 日符則是可以五顆靈直接炸個乾淨。 在加上長時間無敵,唯一缺點就是COST5對卡片吃緊的香草來說負擔很重。 連段請參考WIKI。 壓制我不熟,有請高人... -- ███▅▅▅▅▅ █████▉▅▅▅▅▅▅ ███████ ███▌███ █████▋██████████ら き す た ██▊ ◥◥███▌███████ ████◣◥██▎█◣◥██████Loading... ██▉▉█◥█▏ ████◥███▍ Konata speaking ██▎ ▄▅▅▆▆▄▂▁˙ ◢██ ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.230.73
fabulous7744:月木轉暗瞬間被打到會出不來 然後卡照扣 06/05 03:40
fabulous7744:太白目亂放遇到神槍之類的SC就 (ry 06/05 03:43
fabulous7744:AA>6C>J6C AA>B>JB 這兩個都爆難的 06/05 03:44
fabulous7744:你列的很多連段也都要練很久... 06/05 03:45
fabulous7744:AA>4B>6C>236 其實就很夠用了 耗三靈 06/05 03:45
altoaizen:6C J6C明明很簡單 BB第一輪也算簡單 要LOOP才很難@@ 06/05 03:46
fabulous7744:香草光是牽制用掉的靈就很多了 多靈連段很難用到 06/05 03:46
altoaizen:46炸傷害跟LIMIT都不是很亮眼 當作過渡期的簡易連段就好 06/05 03:46
fabulous7744:那我只能說你很厲害 6C>J6C要最速 遇到矮子的話 06/05 03:47
fabulous7744:J6C只能中一半 06/05 03:47
altoaizen:矮子其實還好 蕾咪都可以全中 主要是怕蹲下 蹲下就MISS 06/05 03:47
fabulous7744:那打法一整個不穩啊 我沒看過香草帶那套連段的 06/05 03:49
hogiking:升龍跟水泡太__了 06/05 03:49
fabulous7744:AA>B>JB>JA 這個是真的難到爆 你真的確定很簡單 06/05 03:50
alex12582001:原來我手殘(つД‵) 06/05 03:50
Kenqr:對古鐵來說都很簡單(′‧ω‧‵) 06/05 03:51
Kenqr:我只會AA>C>236B 超級手殘XD 06/05 03:51
fabulous7744:還有 火金的發動速度只有1f 超快的XD 06/05 03:54
fabulous7744: 時間 06/05 03:54
altoaizen:因為發生保障你才會覺得她快 我說得發動速度是指射出到 06/05 04:00
altoaizen:傷害成立這個部份 對牽制射擊從看到在丟基本上都來不及 06/05 04:01
altoaizen:6C J6C這個部份我還可以套實戰 BBLOOP就要看運氣了(死 06/05 04:04
ParseeM:214我不覺得雞肋耶… 06/05 13:10
ParseeM:風炮近距離無能,但是遇到拉距離的對手還不錯用 06/05 13:14
ParseeM:但要到LV3才有爆風有點麻煩 06/05 13:14
anauma:推 エメラルドシティ 應該是翡翠城 元素是エレメント 06/06 01:38
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fabulous7744 (Fabulous) 看板: Touhou 標題: Re: [心得] 天則-香草 時間: Tue Jun 8 06:16:55 2010 繼續講上次沒講完的部分XD 空中連段部分,只要會JA>JC跟J6A>J6C就夠用了。 想要有魔方陣的話,可以用JA>J4B>JC,傷害會多100~200。 高階一點的空中連段都不是很簡單,等到需要增加整體傷害的時候再去研究吧。 香草在近A之後能夠再接的打擊只有,A>A、A>6A、A>3A。 A>3A建議要多練習,不知道為啥,對手遇到香草通常比較不會注意到下段防禦。 遠A是個很微妙的東西,發生是17f,對手擦一堆彈幕, 從遠處過來時在抓時間使用會比較好,在太近的距離用很容易被搶先打臉。 2A發生10f,而且距離比近A還要長,遠A、3A會來不及, 近A又摸不到的時候,就是用2A的時候了。 3A距離比2A長一點,使用後會往前一點點,可是發生是16f,所以建議還是用2A比較好。 3A用在A>3A、2A>3A的連攜上比較適合。還有就是花壇的時候,可以一次磨掉4靈, 溜3A的話可以5靈全磨,在一堆彈幕中突然來個3A,非常的邪惡XD。 6A雖然是空防不可,可是那打擊判定的點,我完全不期待他對空會有多好, 對空的話點立A、4A或C會比6A好。通常是拿來配合3A作中下段防禦擇,2A>3A跟2A>6A。 立A的中下段擇就用3A跟第二個A就好,第二個A還可以有三個可以取消彈幕的地方。 JA的持續時間很久,可是判定很弱,就多配合彈幕掩護再抓JA, 跟對手拼的下場通常是被打臉。 J2A,擊中之後對手倒地,counter才會再彈起來。使用之後如果沒如果沒碰到對手, 在落地之前無法有任何其他動作,有碰到對手才能用彈幕取消硬直。 配合原421跟原22使用,或是在一連串彈幕連攜中加入J2A效果都不錯, 溜J2A,範圍很大,擊中之後對手會彈地。使用之後會稍微往後上方彈, 有沒有碰到對手都可以彈幕取消,不過沒碰到的話硬直會久一點。 J2A跟溜J2A只要距離對,都可以打背。 J6A,這應該算是香草最神的打擊技能,看到對手從空中拼命擦彈過來,尻下去就對了。 不過發生16f,沒有很快,所以要注意距離。對手防住中的三段打擊都可以用彈幕取消。 在身體內側,也就是風到身體這一段沒有判定,所以被鑽進來就是打臉。 剛好在地面上使用的話,使用完會馬上落地取消硬直,可以多練習, 不過對面有永劫或神槍之類SC的時候,就不要落地取消了,會死很慘。 花壇的時候,磨靈效果也很不錯。 J8A,範圍很大,如果位置對的話可以JA>J8A>JC。 最下端有判定的範圍很微妙,自己去體會過才會知道。 接著是B彈,B彈跑的比較慢,但是追尾性能很強。 在一堆彈幕中夾雜B彈,有時會有意外的效果。 2B的效果通常最棒,第一顆出去的軌跡常會跟後兩顆軌跡不同, 然後在彈幕相殺中鑽過去,剛好擊中對手。 B>JB相關連攜跟連段,經過吃冰測試之後確認,這個連法打只有打兔子超好連, 其他的角色就超難連,所以算是對兔子限定的接法。 4B,前方設置型彈幕,滯留時間還蠻久,不過彈幕相殺強度不強。 主要是拿來防對手JA,也可以拿來搭配J6A跟J8A。 在畫面端的時候,磨靈效果不錯,而且後續可以6C或必殺技取消硬直。 C的話就只能用必殺技取消硬直。 C彈,這是香草很關鍵的招式,有沒有使用好差非常的多,相關的技巧也很多。 我一開始練的時候,對C彈產生很大的依賴,有事沒事就是C,就被打臉打到爆XD。 就算是現在,在我腦筋突然空白沒對策的時候,也會自然的按下C...。 對手JA、蓄氣、時間差壓制還有某些發生慢一點招式都可以練習用C彈抓。 C彈本身硬直很高,只能用必殺技、SC或是落地取消,所以放的位置很重要。 在對手一擦就能打臉的位置,就盡量不要C, 除非你有信心可以再對手擦過來打擊的瞬間賞他一顆236火球, 或是有月符之類的SC保護XD。 JC的危險性又更高,只有236、土水跟火水可以取消, 如果剛好又換ワイプモイスチャー,就只剩SC取消。 所以JC要看準位置或是可以落地取消硬直再放。 落地取消要練習一段時間之後才會抓到感覺,在能用的時候就自然用出來。 在畫面端的時候,可以JA>JC(落地取消)>A,那個JC一次就磨掉快2顆靈。 不過遇到某些角色的時候,落地C會變成很大的破綻,這些就只能靠實戰補足了。 香草真的是成也C,敗也C。當然,打擊跟彈幕的配合也很重要。 6C,速度快,相殺高,又有上下15度左右的追尾,好招。 香草JA打到地面對手,如果高度太高的話,會導致落地後的A不連貫。 這時候就可以 JA>J6C(落地取消)>A ,這樣連段就不會中斷。 不過J6C一踩到地就會馬上停止,所以是不是需要安插J6C要靠多打累積經驗。 2C,傷害不高,可是只要有碰到第一下,後面就會黏到底。 所以通常是放在連攜裡面,不會拿來連段。 如果壓制的時候,後面剛好是畫面端,搭配22水柱,可以黏住對手更久的時間。 跟22改スティッキーバブル搭配使用,效果也不錯。 DC,1.10發生速度有改快,還會稍微往前滑。 對手最怕的莫過於想要擦彈確是遇到打擊,DC有配好,會變很猛XD。 DC只要有counter就可以追加火金跟日符等SC。 J6A(落地取消)>DC、JC(落地取消)>DC,只要看對手一副準備要擦彈, 落地取消之後就是配DC,命中率很高。 有時候連續兩個DC也會有意外的效果。 DB,距離很遠的彈幕技能。 放了彈幕之後,就不要再DB了,因為都是彈幕啊啊啊,我被這樣打臉好幾次。 我有看過香草可以在看到你出彈幕的瞬間,就開DB卷你, 用法跟小愛的DB差不多,那超神,我做不到Orz。 在有月符跟金木的情況下,DB會比較好運用,平常不要亂用比較好,被打臉機率超高。 -- 本來只想打重點 結果又越打越多 感謝看完我超長的廢話Orz 必殺技跟SC就等下次再打吧(被毆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.89.135
bear5025:一大清早就在教人怎麼虐人 ̄▽ ̄|| 06/08 06:23
※ 編輯: fabulous7744 來自: 140.113.89.135 (06/08 06:49)
Atermis:早安安~~~一大早就有姆Q教學~ 06/08 06:52
anauma:推心得 06/08 09:17
alex12582001:\(=ω=.)/ 06/08 11:25
alex12582001:因為手殘3A很少用.. 06/08 11:25
PatchouliMuQ:←蹲下很不常用 =口= 06/08 17:26
RemiliaS:姆Q就是C完能馬上接236的鬼QAQ... 06/08 18:19