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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 靈夢從天則1.0開始就一直往下衰弱,無論是更新點或是改版 新增的技能,每每總是令人失望的,1.10版真的是跌到低谷了,真的有夠像08奧運之後 的柳承敏;另一個苦主是文,不過他像馬琳,削弱之後仍稍有優勢。 紅白的身高中等,蹲姿高度中等,各種出招上幾乎沒有什麼體位的變化,獨在招式 對衝時,手上多一跟棍子,也是紅白的命脈。彈幕除了c的相殺能力強和擴散的大範圍能 稍微佔到一點甜頭,其他只能依靠ja和2a進行牽制,由於1.10版jb強制要丟到3發才能取 消而且攻擊力靠北低,在進攻上jb已相當難用。在防守面上,紅白沒有什麼反制技,判  ̄ ̄ ̄(咦@@~有底線耶~~) 定的角力也沒有優勢,也沒有很強大的SC可以反制。綜合來說,現在的紅白只能依靠ja 來回見招拆招,配合彈幕和dc干擾對手,戰術上筆者以為只能是全立回的打法較不落劣 勢。 進攻上由於彈幕的威力下修太多,紅白原本物理攻擊就沒有很高,進攻節奏也變慢, 互擊機率很高但相當吃虧,當某些角色迫近到中距離時,紅白若是選擇進攻,唯一只能選 擇迫近使用ja,否則將選擇防或閃,這是筆者與先前版本差別最大的地方,進而會影響到 場中ja+j2b的成立條件,SC的使用上也沒有什麼特別可供選擇的。一環扣著一環的情形下 從舊時代ja空中2連擊,高壓制加上強大的無SC4000連段高火力變到現在以游擊戰為主還 佔不到便宜(遇上快或判定特殊的也沒優勢Ex:蕾咪,文),真的是如同從京城被貶到邊疆 去了。防守上,靠個623、2a、6a能偷個幾下之外,其餘只能找時間脫出或是迴避節界。 凹人也沒得凹,倒是很容易被凹。 當然,筆者也只是紅白玩比較久而已,坦白說我可能還需要別人來教我玩呢... ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 如果有興趣要體會要高操作、高連段、高判斷的玩家可以從頭來練練看紅白。 -- ◆───────────── ◤◢"▼ ◢███───────────────◆ ████████████ ▅▇▄▅▃▂▁_███████████ Kururugi Suzaku ███ ▇▇◣ ◢██▇▆▅▃ Keep Kicking. █████████████ ███ ▲ █████████████████ ████████ ▁__ ██████████████████ ◆──── ▃▂▃▄▅▆▁▂▁_ ▲ψquetzal ─────────────◆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.4.179 鬼巫女變總受巫女 >.^ ※ 編輯: Komachionozu 來自: 220.136.4.179 (06/04 08:25)
IbukiPumpkin:推XDD 謝謝啦XD 現在的紅白需要高操作感覺很有魅力XD 06/04 08:51
Komachionozu:我覺得很弱,紅白以前就是高操作了... 06/04 09:11
IbukiPumpkin:恩恩XD 練到移動起來有幻象的感覺就對了XDDDDDDDD 06/04 09:18
Heymay123:以前那個5k連段還在嗎? 還是因為jb改了所以用不出來了? 06/04 15:05
anauma:推心得文 真勤快呢XD 06/04 15:17
holdinggreat:鬼巫女變總受巫女╮(﹋﹏﹌)╭ 06/04 15:59
holdinggreat:原PO一點也不總受啊~~~(哭跑) 06/04 16:04
LillyWhite:推推!!  ̄ ̄(咦@@~有底線耶~~) 06/04 18:08
Komachionozu:以前也沒有5K,接近而已...現在能打到4K就不錯 06/04 18:12
IbukiPumpkin:反正往好處想~~ 現在練紅白可是魔戀技術的大好機會XD 06/04 18:48
KagiyamaHina:推心得文!! 06/04 20:33
batafurii:心酸推 06/04 21:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: batafurii (kuro) 看板: Touhou 標題: Re: [心得] 天則總受紅白心得 時間: Fri Jun 4 22:32:42 2010 ※ 引述《Komachionozu (小野塚 死神)》之銘言: : ▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔? : ▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪 : ▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔 : ◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都 : ◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆ : ▉ ◥ ̄▇ ﹑ ▇▇ ▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢? : --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 : 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 : 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 : 如需使用[其他]分類請自行修改標題 : ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 原PO的介紹比我所了解的還更多更清楚,以我而言,實在很難再補充些什麼,只好針對 一些技能和SC去進行討論,資料比較零散且不齊全請見諒,有誤或有別的看法還請務必提 出。 236系列: 原版: 彈幕相殺性較高,發動後硬質相對較短,適合喜歡立回的人使用,使用時需注意出 招後座墊與靈夢有段距離,對於近身攻擊出現破綻後,拿來做取消的手段,並不算有利。 擴散: 改版悲劇對象之一,B版座墊只剩兩枚,C版速度有慢到,放出後呈大範圍攻擊,但 彈幕相殺性弱,遇上香草彈幕角或如16等彈幕廣的,仍然吃力不討好,基本做為牽制用(? 妖怪符:(/‵Д′)/~ ╧╧ 改版悲劇對象之二,攻擊力大幅下修,硬質增加,B版優勢是攻擊速度快,C版...( 時間差攻擊? 算了吧),目前仍為筆者較常使用的改卡,基本作為連段結尾、補足近身攻 擊破綻使用。另外要注意的是,改卡後,立回手段會受限於此而大幅下降,與原版236打 法不太相同。 214系列: (此系列筆者只會亂丟,並不精通) 原版: 1.10後彈幕相殺性大幅下降,被大幅改弱了ˋ(′_‵||)ˊ,筆者只會亂放,正確 使用方法請問洋蔥吧。 常置陣: 基本上亂放就好,發生保障是其魅力所在,對手會因此而必須有對應的移動方法, 筆者還是只會亂放,至於壓起身的可能性似乎很沒什麼效果,但配合左扇還是不錯。 緊縛陣: B版左右,C版上下,彈幕相殺性高,磨靈能力強,但是在升級至LV. MAX之前,並 不具有太大的威脅性,除非你有很好的先讀能力,通常用來封殺對手跑位,詳細使用方法 請問阿豆魯。 623系列: 原版: 說真的,靈夢的623可能是所有角色中最弱的,無敵不若黑白、妖夢、蕾咪霸道, 攻擊失敗後續補救方法不如幽幽、天子,取消拐人手段不如16,無空防不可、凹人不可 、無突進、反壓起身(別鬧了,真的放的話還不如站著給對方打比較省事),唯一優勢是 插動優秀,但需要強大的先讀能力配合。 抄地升天腳: 浪漫技。真要用的話,接在 B彈後面吧,或是天氣雨偶爾拿來陰人。 雨祈: 浪漫技二號。空中偶爾拿來騙對手,其餘時刻就別用了,除非你想看燈籠褲... (筆者被陰陽玉砸死) 421系列: 原版亞空穴: 天則後速度變慢,C版突進距離縮短,拿來陰人更加困難,1.10改版為火焰腳,屬 於浪漫技,但如果先讀夠快夠準,會成為對手相當頭痛的技能。 剎那亞空穴: 凹吧(如果你猜得準彈幕或打擊的話(  ̄ c ̄)y▂ξ)。 封魔亞空穴: 1.10改版成封魔針發射波數增加,算是沒有被改弱的技能之一,用於取消近身破綻 (古鐵說是被改弱,從前可用來接爆血連段) 、提升立回、提升JA攻擊能力有相當程度的幫助。 忘記補充SC了(汗... 在靈夢所有符卡中,僅存唯一能夠凹人的只有一張:天霸風神腳。其餘就算了,八 方鬼縛陣已經不能凹人了,最多拿來破防、對空攻擊、反SC? 一符: 明珠暗投: 對空牽制、連段、取消都不錯,算是CP值不錯的一張。 (磨靈能力在1.10版被大幅削弱,感謝Kenqr指正) 二符: 夢想妙珠: 改弱了,基本上取消用,筆者目前唯一開發出的連段是 角落AAAA SC C版升天腳。 封魔陣: 很雞肋的一張卡,凹人困難,防禦確反,對空、磨血、磨靈不佳,但是有個特性, 用於連段中使用後,對手會馬上limit,此時封魔陣不會消失,但是靈夢已經可以開始 行動了,對手起身後首先要面對的威脅性不小。 陰陽寶玉: 筆者最喜歡的一張卡,用於取消、連段、磨靈、磨血都有不錯的效果,缺點是被 對手反應過來擦彈就是悲劇一場了。 三符: 擴散結界: 傷害力高,但是啟動慢,通常用於空中確定對手必定爆防使用。 天霸風神腳: 僅剩的一張可凹SC,用於連段筆者覺得不值三符的價值。 四符: 八方鬼縛陣: 最好不要想拿這招凹人,放在卡組裡閃亮亮的對手早就有防備,通常用於崩防、連 段使用,另外也可以利用發動無敵的特點,來抵擋對手超高傷害的SC。 陰陽鬼神玉: 這張筆者只覺得四符消耗量大了些,通常用於DA突進後追擊,連段也可,對手確定 命中後,一直推版直到接近版邊,追加最後一腳升天腳有時可以把對手再踹回鬼神玉內。 五符: 夢想封印: 這招筆者不熟(汗... 夢想天生: 基本上台風天開會較有壓力,對於愛逃的對手,抓準降落時間用 B版亞空穴接近。 介紹一下提高成功發動機率的方法: 角落天生連段: 務必學會,這會給對手相當程度壓力,如果真的練不起來的話,也有簡單版本 1. AAAA 目押AAA 2. JA AAAA AA (那克提供) 3. AAA B C 8J2B 3DJA AAA... (大致上是這個形式,也有其他版本變化,但大同小異) 場中天生連段: AAA B 9J2B 6DJA AAA...(角色限定) (目前只確定靈夢、魔理沙、帕邱莉、妖夢、蕾咪、文、兔子可接,16、小愛、 幽幽、天子、小町、早苗不可接,其餘角色,筆者太懶沒試...) ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 這是我第一次在版上發戰符以外的文章耶 0.0 說了這麼多,其實還是有不少可以說,但比起上面全部的文章,有最重要的一點要注意 的就是,筆者是個萬年大沙包 萬年大沙包 萬年大沙包 萬年大沙包 萬年大沙包... : ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 靈夢從天則1.0開始就一直往下衰弱,無論是更新點或是改版 : 新增的技能,每每總是令人失望的,1.10版真的是跌到低谷了,真的有夠像08奧運之後 : 的柳承敏;另一個苦主是文,不過他像馬琳,削弱之後仍稍有優勢。 : 紅白的身高中等,蹲姿高度中等,各種出招上幾乎沒有什麼體位的變化,獨在招式 : 對衝時,手上多一跟棍子,也是紅白的命脈。彈幕除了c的相殺能力強和擴散的大範圍能 : 稍微佔到一點甜頭,其他只能依靠ja和2a進行牽制,由於1.10版jb強制要丟到3發才能取 : 消而且攻擊力靠北低,在進攻上jb已相當難用。在防守面上,紅白沒有什麼反制技,判 :  ̄ ̄ ̄(咦@@~有底線耶~~) : 定的角力也沒有優勢,也沒有很強大的SC可以反制。綜合來說,現在的紅白只能依靠ja : 來回見招拆招,配合彈幕和dc干擾對手,戰術上筆者以為只能是全立回的打法較不落劣 : 勢。 : 進攻上由於彈幕的威力下修太多,紅白原本物理攻擊就沒有很高,進攻節奏也變慢, : 互擊機率很高但相當吃虧,當某些角色迫近到中距離時,紅白若是選擇進攻,唯一只能選 : 擇迫近使用ja,否則將選擇防或閃,這是筆者與先前版本差別最大的地方,進而會影響到 : 場中ja+j2b的成立條件,SC的使用上也沒有什麼特別可供選擇的。一環扣著一環的情形下 : 從舊時代ja空中2連擊,高壓制加上強大的無SC4000連段高火力變到現在以游擊戰為主還 : 佔不到便宜(遇上快或判定特殊的也沒優勢Ex:蕾咪,文),真的是如同從京城被貶到邊疆 : 去了。防守上,靠個623、2a、6a能偷個幾下之外,其餘只能找時間脫出或是迴避節界。 : 凹人也沒得凹,倒是很容易被凹。 : 當然,筆者也只是紅白玩比較久而已,坦白說我可能還需要別人來教我玩呢... : ..╮(﹋﹏﹌)╭.. : 如果有興趣要體會要高操作、高連段、高判斷的玩家可以從頭來練練看紅白。 同意,而且練好靈夢的玩家,以後事業還有預言師這條路可以選擇0.0 此外,如果想練好靈夢,就要有個覺悟,你辛苦練一個月,別人練一個星期可能就比你 還強了。 -- 主に空を飛ぶ程度の能力 ◣ ψalerzart ◣▼ == 樂園の素敵な巫女 == =●◥= ______ /__\ 博麗 霊夢 ╱╱╱ HAKUREI REIMU ¥ |▇◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.174.68
RemiliaS:靈夢不能凹起身623了? 06/04 22:34
batafurii:會死人的0.0 06/04 22:34
overboss:人家都被萬年沙包 打成沙包......(淚奔) 06/04 22:34
IbukiPumpkin:推拉XDDD 06/04 22:35
Heymay123:想看燈籠褲錯了嗎(被打 06/04 22:37
batafurii:看沒有錯,接著被打就不好玩了Q.Q 06/04 22:38
celsiusisis:推燈籠褲呀~~~ 06/04 22:38
IbukiPumpkin:其實祈雨跟天狗NAMASHU很像~~ 用來突破僵局不錯用XD 06/04 22:39
Kenqr:起身623 對手近A按得準 可以直接打掉... 06/04 22:40
IbukiPumpkin:因為現在623B沒有物理無敵了嘛XDD 06/04 22:42
Kenqr:623雖然鳥 但是連段 對空 打擊取消都要靠這招 只能將就用= = 06/04 22:42
apaapa:身為萬年大沙包的沙包的我是... 06/04 22:57
yukaze:唉.. 06/04 22:57
IbukiPumpkin:高興就好XDDD 管它沙包不沙包的XDDD 06/04 22:59
batafurii:再補上SC,剛剛忘了打,對板眾說聲抱歉 06/04 23:17
yukaze:用一次祈雨的時間..天狗NAMASHU都夠用兩次了.... 06/04 23:23
Kenqr:明珠暗投 磨靈3.0(1.03)→0.75(1.10) (′‧ω‧‵) 06/04 23:24
※ 編輯: batafurii 來自: 140.122.174.68 (06/04 23:28)
IbukiPumpkin:NAMASHI啦XDDD 抱歉偶都亂喊>///////< 06/04 23:26
IbukiPumpkin:NAMESHI又打錯了>////< 06/04 23:27
IbukiPumpkin:明珠岸頭那真的蠻囧的~~壁端破防少一個手段XD 06/04 23:28
yukaze:明珠暗投..磨靈能力 取消能力 傷害全都下修很多... 06/04 23:36
yukaze:6A硬質加大..623取消點往後延造成一些連段魔方陣再見了.. 06/04 23:39
batafurii:6A之後不能立刻接623取消了嗎? 06/04 23:42
yukaze:原先可以6A>6A>623(魔方陣) 現在只能一次6A就要接623.. 06/04 23:46
batafurii:〒△〒 06/04 23:48
Kenqr:總之就是全面退化 比七龍珠-全面退化還囧(′‧ω‧‵) 06/04 23:48
batafurii:(/‵Д′)/~ ╧╧ 06/04 23:56
yukaze:靈夢場中 AAA>9J2B ? 我沒接起來過耶? aaa之後跳取消啊? 06/04 23:58
yukaze:最後一句是aaa沒辦法跳取消吧? 06/04 23:58
batafurii:AAA 9J2B要目押,同時要看對手角色 06/05 00:00
batafurii:對手角色不同,難易度不同 06/05 00:00
batafurii:雖然文可接,但是難度是最高的,且J2B要改成JB 06/05 00:01
batafurii:看錯,抱歉少打B,感謝提醒 06/05 00:01
adolzzz:最近只有多練了個場中2a b j2b aaa 2b 623b打魔方 06/05 00:42
adolzzz:要在場中aaa起手成功實在太難了 除非JA或是J2B起手 06/05 00:43
adolzzz:單純在地面都近a不太到人 06/05 00:43
batafurii:阿豆魯出現了@@! 我想問跑位怎麼跑比較好 06/05 00:46
adolzzz:我很多是大跳起步的 比較能從不同角度跑 06/05 00:52
adolzzz:缺點是距離感很好的對手在地面佔死角很容易吃鱉 06/05 00:53
adolzzz:所以現在也開始混搭小9跳J2B了 06/05 00:53
adolzzz: 或小7跳 06/05 00:54
adolzzz:而4466我是比較慢學會的 所以斜飛搭JA比較多 06/05 00:55
batafurii:( ̄□ ̄|||)a 還是抓不到要領(時機)... 06/05 01:11
cpcexe:夢想封印空中接近壁端和角落都很好接 中場比較難放 06/05 01:11
batafurii:看來要改變習慣才有辦法了(砍掉重練?) 06/05 01:12
cpcexe:大概3k傷害吧 06/05 01:12
batafurii:夢想封印我看對手都很容易跑掉,所以拿掉了(默... 06/05 01:14
cpcexe:空放會有時間差 對手除非沒靈才會中 06/05 01:15
cpcexe:加強版擴散結界? 06/05 01:15
batafurii:五符消耗量太大了,我覺得划不來 06/05 01:17
cpcexe:就多連段的功能030 06/05 01:21
altoaizen:異議あり! 警醒陣明明超IMBA 發生保障+超硬的盾 06/05 02:13
altoaizen:不提昇也有一定效果(雖然滿弱) 06/05 02:13
altoaizen:另外C升天腳可以取消SC 先讀切入C升天 被檔用明珠取消 06/05 02:14
altoaizen:另外 封魔亞空穴明明是被改弱的 以前爆血連段都要靠她 06/05 02:15
altoaizen:現在改這麼多波一下就LIMIT 擺明不給面子=皿=# 06/05 02:15
altoaizen:封魔陣當作常置陣強化版去使用會比較實在 那張整個很鳥 06/05 02:16
altoaizen:天霸有個特點 倒數第二腳有10%LIMIT 所以接BCB連段 06/05 02:17
altoaizen:的時候 最後一下B必須要提早取消 不然會直接魔方 最後一 06/05 02:17
altoaizen:腳直接MISS 起身還會被近A快的確反... 06/05 02:18
altoaizen:鬼縛陣凹人 連段 崩靈都算上選 BCB連段結尾用這招可以帶 06/05 02:18
altoaizen:到四千出頭(好低) AAA 2B 623C 鬼畜陣也是不錯的選擇 06/05 02:19
altoaizen:雖然我都拿來凹... 要凹 是靠先讀以及反應 瞬間感覺到了 06/05 02:20
altoaizen:就凹下去吧 反正沒中頂多3000... 06/05 02:20
batafurii:警醒陣我說改弱是和1.03比起來 1.03時更硬 現在薄的像紙 06/05 07:35
batafurii:至於封魔我就不是很清楚了 最近才開始開發中 以前沒用過 06/05 07:38
batafurii:封魔亞空穴的爆血連段是怎麼用阿? 06/05 07:38
batafurii:天霸風神腳的話我覺得拿來凹人比拿來連段的人更多... 06/05 07:40
batafurii:八方鬼縛陣沒中,就知道傷心兩個字怎麼寫了... 06/05 07:42
※ 編輯: batafurii 來自: 140.122.174.68 (06/05 07:45)
anauma:角色被下修很辛苦 不過陪伴已久自機 還是要好好寫心得XD 06/06 01:40