→ bj3 :只要有上PTT就是鄉民 沒有偽不偽的問題吧 另外我也被02/04 15:15
推 terry750510 :調教成變態02/04 15:15
→ bj3 :人歸類為偽鄉民過 囧 很多人都很以自己為中心啦 鄉民02/04 15:17
推 powerisyours:都30CM02/04 15:17
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推 ParseeM:曾德烈愛是什麼… 06/10 03:46
→ Komachionozu:ツンデレ 06/10 03:53
推 Atermis:只用過一次打故事 接著就冰起來了 不過上海好萌 06/10 07:03
推 apaapa:血尿控訴萬惡上海釘牆 06/10 07:31
→ ratadune:萃夢想10連踢 ! 06/10 09:05
→ Athly:其他強者快來貼心得啊!! 我這個脆弱的alice使很需要xd 06/10 09:57
推 sinfone30531:同樓上 我的小愛一直都長不大o(><;)o o 06/10 10:21
→ Komachionozu:樓樓上自己寫還差不多... 06/10 10:34
推 anauma:Athly可以自己寫了啦...XD 06/10 10:36
推 celsiusisis:推小上海~!!!常常沒辦法靠近就損很多血... 06/10 11:26
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作者: Athly (p2p無雙) 看板: Touhou
標題: Re: [心得] 天則曾德烈愛心得
時間: Thu Jun 10 23:24:20 2010
既然如果我就只好拋磚引玉看看了QQ
說真的alice這麼深奧的腳色真的不太可能有什麼公式玩法
隨著對手的習慣改變玩法也是絕對必要的
所以我很難講出什麼很肯定的東西 可能都是很籠統的xd
而且我也還沒到有研究防禦硬直差 還是什麼全部skill spell都透徹的地步
以下的都只是我個人玩法而已orz
立回:
整體立回基本上盡量還是保持跟對方同樣的水平高度 6a可以命中的距離
不過這也只理想 畢竟遇上大量的牽制彈高速彈都需要擦彈 或是對方速度奇快亂動
說真的自己是不是能維持在對方正前方不是自己能決定的orz
如果覺得已經不好掌握相對位置建議先逃到高空多點緩衝時間
然後看角度再用1 2 3飛翔ja切入攻勢可能會好點
接下來以雙方相對位置的這種情況來做說明
1.雙方都在地上 這時掌握地上招的距離很重要
由短到長是 近a < 2a < 3a < 遠a < 6a
切記 近a 遠a 同時都打不到對方的距離是存在的 這時2a變的很重要
而用2a感覺好像會被對方跳走的時候 就是用3a的時候了
總之 什麼距離下該出哪招是最基本的第一步 就拿最基本的起身壓制來講
對方移動起身後站起來的位置離你多遠 就該瞬間判斷好出哪招最有利
另外2a->3a->2b的套路似乎可造成連防 不過非常嚴苛的樣子
至於遠a -> 6a的連段就不必說了 但是6a後要不要出6b可能要判斷一下
如果是在場中6a完6b 可能反而會因為沒魔法陣給對方受身造成不利
這時不如就讓對方直接倒地開始壓制的好
2.自己在地上對方在空中
最不利的關係 基本招唯一能對空的只有3a 可是3a這招實在稱不上優秀orz
3a的判定點其實還算高 但判定伸上去的時間相當慢
看到對方已經在3a的射程才用絕對打不中 接下來就會被越過頭頂壓到死了
所以變成要先讀出招 不過先讀失敗造成的破綻還是死 所以這招對空很不穩定
但用C歸巢對空就好多了 發生快 對空打中後也能 j6a -> j6b 達成魔法陣
所以在這邊我會先裝備歸巢當個對策來用
另外最後的手段就是原地大跳ja看能不檔下對手 ja雖然判定也是差但不得不用orz
3.雙方在空中
j2a j6a j8a隨時看對方位置出招就不必說了 但這3招都是不允許空振的招式
所以盡量以 1 2 3 飛翔快碰地的時候j8a 這樣可以取消破綻又能往上攻擊的方式打較好
如果空中j6a j8a 高空讓對方防住時記得取消jb -> 下飛翔j8a 這樣讓自己快些落地的好
由於空中的招式空振破綻都很大 所以儘可能快速的在地上與空中切換
長期待在空中玩空戰對alice可是相當不利
壓制:
這點也很複雜 而且也是沒有正確套路 只能自己配合對手改變
基本上alice要讓對方第一次倒地才是決勝負的開始
察覺對方喜歡往哪邊移動起身很重要 要是真的猜不贏也是有點無解就是orz
對方牆角倒地的話 c -> 7j2c -> 1飛翔着地 這樣的起手式壓制還不差
對起身距離短的 原地起來就用6a 往外滾的就用3a 應該都有辦法剛好重疊到對手
對起身距離長的 可以試試看用點4c 放後面一點 自己站在可以可以用遠a打到對方原地起
身的位置 如果對方往外 則會跑到自己跟4c上海的中間
確定了可以卡到對放起身 然後c彈上去之後就能開始正式壓
中距離壓制基本上也只是不斷的用a 6a j6a 還有c系列的交叉的用來達成連防
這邊的話就靠經驗了 因為套路太多種了orz 還要隨時注意相對位置改變行動
由於alice的連防壓制一定要成立在對方擋住第一個c上海開始
然而又不是常常有充分的時間能在對方倒地時設置c上海在良好的位置
這時乾脆不要設置 直接看對方往哪起身就貼上去開始近身壓制吧
所以這邊提一下近身壓制 近身壓制由於都不是連防 相當賭命 但對於警慎的對手效果
卻很好
以貼身4a x n 在衝上去貼身4a..loop 為主軸 不時穿插b b玩在直接jb
jb之後再66 ja 不斷loop
也可以jb之後放個jc -> 66 ja 落地
還是ja之後jc -> 66 ja 落地 總之不要過於公式化
這邊說明一下另一招近身壓制的起手式da
da這招被擋後alice不利 接下來就被壓到死 所以一定要取消
這時看一下有沒有設置過的上海在對方附近能夠發動22振起 有的話先就放一次
如果沒有的話就只剩下623無操能用了 對習慣擋住da後a反擊的對手可以騙騙看
不過真的要達成連防還是只有歸巢跟千槍好用
但千槍破綻極大 這邊我會選擇da後用b千槍 -> sc戰符來達成連防
對方如果已經貼在角落 也可以在4a x n 後b千槍 -> sc戰符 之後都可自由發揮
sc的荷蘭也是壓制相當好用 立回能放 壓制能放 放了就有利xd
抗壓方面的話...多放點錢吧 把對方彈開到遠a的射程內 不然也是無解
這篇先寫到這邊好了orz
alice實在太複雜 心理戰又重 而我又不知道該如何有系統的解釋
真的說了大概10篇也說不完
建議大家還是去多看高手的對戰影片學的比較快orz
-感謝您看完這篇廢文-
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