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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 (′‧ω‧‵) 繼續補完先前還有一堆,這篇是阿空... 因為似乎有板上的大大寫過,所以就簡易分析吧... 阿空跟西瓜除了都是威力特大之外,沒有什麼很相似的地方,因為阿空移動太過於致 命,各種招式雖範圍大硬質短出招也快,但是都是建立在不移動的情況下,而地面衝刺則 是固定距離後才能防禦,空中4466也是先頓一下才在空中移動,非常難以運用。簡單來說 就是看到地面阿空d過來,隨便出一個物理判定的skill他一定中,無可抵擋;因此阿空的 擦彈面都必須是以4d或大跳之類的為主,不然就是擋,但其實很多情形之下擦了也不一定 好,所以擋好也是關鍵;因此綜合,阿空可以站主動的位置通常都是對手沒靈又要硬壓的 情形,既可搶a,又有一個強大的c再加低空的j6a之類雜七雜八的招式混用把對方推回去。 至於需要把對手推回去原因,就是阿空實在太被動了,稍微有經驗的玩家不會給你這麼多 搶a的成功率,壓制也不用想說被打怎麼辦,因為只要能壓到55波,包含互擊的情況,甚 至有些角色哪怕只有46,都能在攻擊力的因素上不至吃虧,最後就靠大太陽、制欲不能、 阿空空翻俯衝腳等卡片輔助,方能提高不少勝率。所以阿空適合就是全防守,並且突然轉 攻的打法。 剩下就請其他高手補完吧...(′‧ω‧‵)a -- ███◢ ◣ 看屁啊 . . ▌ 不要亂開玩笑 █▃ ▲ ▃█ 來跟我玩 █◣ ~———~ ▌ 啾咪 █⊙ ⊙█ ( █████▼ █ 皿 █ -⊙- █████ █ █◣ ▇▇▇▇▇▇▇▇█ █ █ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.8.31 ※ 編輯: Komachionozu 來自: 220.136.8.31 (02/24 15:36)
seayun:推一個 02/24 16:21
breezeleaf:也就是說只要阿空一往前衝的瞬間永劫放下去就對了XD 02/24 16:58
IbukiSuika:阿空就是暴力啦XDDDDDDDDDDD 02/24 17:30
nafeal:原來如此~~[實用]\( ̄▽ ̄ )﹏﹏ 02/24 18:41
bluecsky:阿空 如其名 腦空空 就是無腦暴力打法啦(逃) 02/24 19:06
altoaizen:打阿空只要配著彈幕進攻 沒靈跑給她追就贏了 02/24 23:50
altoaizen:攻勢面卡速度 中遠距離乖乖擦彈閃火箭 配擦防4A 注意卡 02/24 23:50
Komachionozu: 拉雞腿堡 02/24 23:51
altoaizen:中近距離小心突發的3A 還有上升的JA 基本上阿空就沒招了 02/24 23:51
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: nafeal (可麗兒) 看板: Touhou 標題: Re: [心得] 非想天則阿空篇... 時間: Fri Feb 25 00:06:39 2011 ※ 引述《Komachionozu (軒轅闢地)》之銘言: : ▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔? : ▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪 : ▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔 : ◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都 : ◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆ : ▉ ◥ ̄▇ ﹑ ▇▇ ▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢? : --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 : 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 : 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 : 如需使用[其他]分類請自行修改標題 : ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 : (′‧ω‧‵) 繼續補完先前還有一堆,這篇是阿空... : 因為似乎有板上的大大寫過,所以就簡易分析吧... : 阿空跟西瓜除了都是威力特大之外,沒有什麼很相似的地方,因為阿空移動太過於致 : 命,各種招式雖範圍大硬質短出招也快,但是都是建立在不移動的情況下,而地面衝刺則 : 是固定距離後才能防禦,空中4466也是先頓一下才在空中移動,非常難以運用。簡單來說 : 就是看到地面阿空d過來,隨便出一個物理判定的skill他一定中,無可抵擋;因此阿空的 : 擦彈面都必須是以4d或大跳之類的為主,不然就是擋,但其實很多情形之下擦了也不一定 : 好,所以擋好也是關鍵;因此綜合,阿空可以站主動的位置通常都是對手沒靈又要硬壓的 : 情形,既可搶a,又有一個強大的c再加低空的j6a之類雜七雜八的招式混用把對方推回去。 : 至於需要把對手推回去原因,就是阿空實在太被動了,稍微有經驗的玩家不會給你這麼多 : 搶a的成功率,壓制也不用想說被打怎麼辦,因為只要能壓到55波,包含互擊的情況,甚 : 至有些角色哪怕只有46,都能在攻擊力的因素上不至吃虧,最後就靠大太陽、制欲不能、 : 阿空空翻俯衝腳等卡片輔助,方能提高不少勝率。所以阿空適合就是全防守,並且突然轉 : 攻的打法。 : 剩下就請其他高手補完吧...(′‧ω‧‵)a 阿哈哈...小的我來補充好了,單純個人使用感覺( ̄▽ ̄ )﹏﹏ 就從各符卡和SK來說好了,不知道有沒有OP就是( ̄ー ̄;) 236系列 グラウンドメルト(實用性極低) 從腳(無誤)到地面之間的光束無傷害,本餅用而傷到 人的次數基本上是0%....,到達3SK時從地面出來的火光會變高 ヘルゲイザ-(實用度高) 許多連段很常使用到,噴出來的火花會維持一小段時間(視Lv 成長程度增加)C版是從遠距離噴回來,可藉此再給予連段 レイディアントブレ-ド(實用性普通) 可惜這SK往前衝的時間不是擦彈... 因此本餅 很少用到ˋ(′_‵||)ˊ 623系列 フレアアッブ(實用度偏高),B版火花距離較近,C版較廣。 傷害普通,也沒有擦彈效果。 ロケットダイブ(洛克人的究鎧,實用性高) SK版火箭、打擊技可防,並且後段會稍微加 速,判定範圍大,許多高傷害連段須使用Lv2以上,但是衝撞完後有很大段的硬質時間,通常沒撞到就換你GG了(例:連段or大型SC) メルティング浴びせ蹴リ(傳說中的腳踩,實用性看人XD?),可以拿來騙新手(認真貌 踩到人會有一種爽感(? \⊙▽⊙/ 無視上防、判定很低且硬質很大,蹲下可完全躲過,可應用天氣 "鑽石風暴"(配合天氣實用度很高?怎麼可能...當然也是騙新手 用的﹨(╯▽╰)∕) 214系列 シュ-ティングスタ-(實用性偏低) B版向前、C版向後,可以來騙錯防 レトロ原子核モデル(實用性普通) 周圍會圍繞向鬼火的火花,可用來配合壓制,可 惜發動時有些許硬質 核熱の怨靈(實用性極低) 這什麼?可以吃嗎? B版設置、C版以自身為圓心向外放射。 若無設置則C版會出現像塞亞人的姿勢,對手會在旁邊泡茶..╮(﹋﹏﹌)╭.. 22系列 ブレイクサン(實用性高) 產生速度快、對上空判定高、按著不放可持續施展,一段時 間後會向八方放出小光球向外擴散的瞬間可利用4466來進行壓制 シュ-ティシグサン(實用性高) 動作與ブレイクサン很像,但是放出來前無傷害,釋 放出來後像柱狀火燄噴出可配合SC太陽來使用。 (例:強制把別人噴上去、太陽結束前補尾刀或者讓對手滯留在空中讓 太陽吸) 地獄波動砲(實用性高) 向前方4個方向發射,按住不放可形成光束版 SC 「地獄の人工太陽」 1cost 向前方丟出太陽核心,隨著符卡消耗而變 大且具有吸力,此時本體不能動,磨靈效果不錯 制御「セルフトカマク」 2cost D時可造成傷害,但發動其他攻擊時 (例:A人),此效果提早消失,可吞噬可消的彈幕 遮光「核熱バイザ-」 2cost 前方出現類似光盾的東西,使用方法及時 機與制御「セルフトカマク」類似 爆符「メガフレア」 3cost 可空中發動,放射出來的光球會向下移動 焰星「フィクストスタ-」 3cost 可空中發動,會來回一次造成兩次傷害, 此時可連段來增加傷害 核符「クリ-ピングサン」 3cost SC版的ブレイクサン,可空中使用、沒有 無敵時間且硬質很大,發動時間極短,上空判定極高 可用來凹JA的對手 光熱「ハイテンションブレ-ト」 3cost SC版的レイディアントブレ-ド,向前衝 刺屬打擊技並無擦彈,有點類似J6A的感覺 焰星「十兇星」 4cost 發動時間偏慢,在周圍產生火球,實用性 算中下吧 地熱「核ブレイズゲイザ-」 4cost 發動時間偏快,本體在牆角邊放且對手及 近距離可提高傷害(約5.4k的傷害),發動瞬間沒有 無敵時間 鴉符「八咫烏ダイブ」 4cost 發動時間極快且可空中發動,但沒有無敵時 間,是張很實用的抗壓符卡 核熱「核反応制御不能ダイブ」 4cost 只能擦彈、判定範圍廣且可騙錯防 配合天氣:台風 (不過有些人對此反感,也因此本人很少在此天氣使 用)( ̄▽ ̄||) 「サブタレイニアンサン」 4cost 大太陽,會在場中央設置一枚巨大彈幕, 且具有吸力即向外放射彈幕,控場能力極佳,通常放 出來敵方會防著給你壓。(幸運的話可燒兩次出現魔方) 面對太陽時,絕對不可跳or飛高高,不然就會登入太 陽呦\⊙▽⊙/ 可配合天氣:烈日 爆符「ギガフレア」 5cost 發動時間比非想天快,判定範圍極廣且 本體會因後座力關係而向後稍微移動 「アビスノヴァ」 5cost 發動後10秒後以本體進行擴散,可擦不 可防,第一次面對這張的對手通常會防禦而被燒屁屁 ..╮(﹋﹏﹌)╭.. --------------------------------------------------- 大致阿空的符卡這樣了吧~ 而這些也都是我使用阿空後的經驗,應該缺了很多東西吧XDD 如果有少講些什麼就麻煩高人補充囉>( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)<不負責發言... -- 核融合を操る程度の能力 ︻ ▲ ψalerzart ︿︿ == 熱かい悩む神の火 == ●◤● ︻▃/__\霊烏路 空 〞/︼▲\〝 REIUZI UTSUHO ====[︿﹨ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.38.237 ※ 編輯: nafeal 來自: 140.122.38.237 (02/25 00:09) ※ 編輯: nafeal 來自: 140.122.38.237 (02/25 00:14)
IbukiSuika:颱風出黃金衝刺很棒啊XDDDDD 02/25 08:24
breezeleaf:娜菲的阿空屠宰經驗XD 02/25 14:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: altoaizen (ただ撃ち貫くのみ) 看板: Touhou 標題: Re: [心得] 非想天則阿空篇... 時間: Fri Feb 25 01:08:22 2011 : 阿哈哈...小的我來補充好了,單純個人使用感覺( ̄▽ ̄ )﹏﹏ : 就從各符卡和SK來說好了,不知道有沒有OP就是( ̄ー ̄;) : 236系列 : グラウンドメルト(實用性極低) 從腳(無誤)到地面之間的光束無傷害,本餅用而傷到 : 人的次數基本上是0%....,到達3SK時從地面出來的火光會變高 沒用的招式 : ヘルゲイザ-(實用度高) 許多連段很常使用到,噴出來的火花會維持一小段時間(視Lv : 成長程度增加)C版是從遠距離噴回來,可藉此再給予連段 連段用 中距離c版突襲用,發動快 命中之後的連段要練。 : レイディアントブレ-ド(實用性普通) 可惜這SK往前衝的時間不是擦彈... 因此本餅 : 很少用到ˋ(′_‵||)ˊ 沒用的招式 : 623系列 : フレアアッブ(實用度偏高),B版火花距離較近,C版較廣。 傷害普通,也沒有擦彈效果。 一開始連段會用到,習慣之後跟本用不到這招,稍有小用的招式。 : ロケットダイブ(洛克人的究鎧,實用性高) SK版火箭、打擊技可防,並且後段會稍微加 : 速,判定範圍大,許多高傷害連段須使用Lv2以上,但是衝撞完後有很大段的硬質時間,通常沒撞到就換你GG了(例:連段or大型SC) 連段要點,相關連段要練,no cost四千以上連段結尾都這招。 衝撞硬質靠自己去解決,不管是蒼天地上取消雷震掌,還是蒼天空中取消214, 或是確定防禦之後パイザーORセルフ取消硬質續壓, 會說這招硬質大的只有不會玩阿空的。 高風險,高回報,中遠距離配c抓愛亂動的。 : メルティング浴びせ蹴リ(傳說中的腳踩,實用性看人XD?),可以拿來騙新手(認真貌 : 踩到人會有一種爽感(? \⊙▽⊙/ : 無視上防、判定很低且硬質很大,蹲下可完全躲過,可應用天氣 : "鑽石風暴"(配合天氣實用度很高?怎麼可能...當然也是騙新手 : 用的﹨(╯▽╰)∕) 蹲下就被確反的招式我不知道有什麼使用意義。 : 214系列 : シュ-ティングスタ-(實用性偏低) B版向前、C版向後,可以來騙錯防 蒼天要角,取消硬質專用,ダイブ←cスター無責任高威脅, 場中bスター也可以使用,一擊脫離優秀招式。 : レトロ原子核モデル(實用性普通) 周圍會圍繞向鬼火的火花,可用來配合壓制,可 : 惜發動時有些許硬質 無用招,阿空用不到的招式。 : 核熱の怨靈(實用性極低) 這什麼?可以吃嗎? B版設置、C版以自身為圓心向外放射。 : 若無設置則C版會出現像塞亞人的姿勢,對手會在旁邊泡茶..╮(﹋﹏﹌)╭.. 無用招,射擊軌跡太奇怪。 : 22系列 : ブレイクサン(實用性高) 產生速度快、對上空判定高、按著不放可持續施展,一段時 : 間後會向八方放出小光球向外擴散的瞬間可利用4466來進行壓制 烈日置空磨血一次破三千,沒有ダイブ之前的連段結尾招。 判定遠大於眼睛看到的,對某些角色j2a或是ja有大效用, 摸到不打到魔方陣抓受身很容易。 : シュ-ティシグサン(實用性高) 動作與ブレイクサン很像,但是放出來前無傷害,釋 : 放出來後像柱狀火燄噴出可配合SC太陽來使用。 : (例:強制把別人噴上去、太陽結束前補尾刀或者讓對手滯留在空中讓 : 太陽吸) 新手可以練一下,後面完全不需要的招式,魔方命中之後有利f非常長, 可是阿空根本沒什麼強力設置技,有利f長也只能等對方爬起來,意味不明招式。 簡單中傷害連段會用到,強力高傷連段練起來之後完全不會用到的招式。 : 地獄波動砲(實用性高) 向前方4個方向發射,按住不放可形成光束版 阿空中遠距離牽制能力已經夠了,這招又大破綻。 增不了長處又補不了短處的招式。 : SC : 「地獄の人工太陽」 1cost 向前方丟出太陽核心,隨著符卡消耗而變 : 大且具有吸力,此時本體不能動,磨靈效果不錯 沒有意義的招式,火力不足,又卡空間。 : 制御「セルフトカマク」 2cost D時可造成傷害,但發動其他攻擊時 : (例:A人),此效果提早消失,可吞噬可消的彈幕 優良招,硬質短,發動之後強制變更回合,提早結束賭破防效果不錯。 拿來取消硬質也是好招, : 遮光「核熱バイザ-」 2cost 前方出現類似光盾的東西,使用方法及時 : 機與制御「セルフトカマク」類似 優良招式,硬質短,發動之後強制變更回合,即使你倒地攻擊判定還是在。 優勢用セルフ,劣勢用パイザー。 看個人習慣使用。 攻的セルフ,守的パイザー。 唯一缺點是只有七下攻擊判定,不管防還是命中都是七下就消失。 : 爆符「メガフレア」 3cost 可空中發動,放射出來的光球會向下移動 意味不明招,阿空的火力不需要使用3cost來追加,不值得。 : 焰星「フィクストスタ-」 3cost 可空中發動,會來回一次造成兩次傷害, : 此時可連段來增加傷害 特定連段會用到的招式,但是不使用的原因同上。 近a起始4300 2ach起始4500起跳的阿空浪費卡片來追加傷害沒什麼意義。 : 核符「クリ-ピングサン」 3cost SC版的ブレイクサン,可空中使用、沒有 : 無敵時間且硬質很大,發動時間極短,上空判定極高 : 可用來凹JA的對手 ブレイク可以使用的地方她都可以使用,也就是重複性太高,一樣沒有意義。 : 光熱「ハイテンションブレ-ト」 3cost SC版的レイディアントブレ-ド,向前衝 : 刺屬打擊技並無擦彈,有點類似J6A的感覺 說明同メガフレア : 焰星「十兇星」 4cost 發動時間偏慢,在周圍產生火球,實用性 : 算中下吧 凹招,發動慢,除了大確反以外沒有命中機會。 命中大概也是近四千,大確反我直接帶一套完整連段就好了要這張幹麼。 : 地熱「核ブレイズゲイザ-」 4cost 發動時間偏快,本體在牆角邊放且對手及 : 近距離可提高傷害(約5.4k的傷害),發動瞬間沒有 : 無敵時間 帳面數字極高的傷害符,可是限制條件太多同樣沒有意義, 想打爽數字可以,看對手給不給面子。 : 鴉符「八咫烏ダイブ」 4cost 發動時間極快且可空中發動,但沒有無敵時 : 間,是張很實用的抗壓符卡 凹卡,第一下打點高,對妖夢2a或6a之類動作會空振。 但是阿空沒有無敵招這張非放不可,不然被壓爛了就直接放手吧。 p.s 颱風天空中使用才是阿空颱風最強的招式。 : 核熱「核反応制御不能ダイブ」 4cost 只能擦彈、判定範圍廣且可騙錯防 : 配合天氣:台風 : (不過有些人對此反感,也因此本人很少在此天氣使 : 用)( ̄▽ ̄||) 颱風招,其他時間不會拿起來用,原因跟メガフレア差不多。 颱風放出來,沒經驗的對手會全吃, 有經驗的對手就直接大跳2d重複,傷害大概剩下2000。 颱風拿來用不如徬徨十字鳳。 : 「サブタレイニアンサン」 4cost 大太陽,會在場中央設置一枚巨大彈幕, : 且具有吸力即向外放射彈幕,控場能力極佳,通常放 : 出來敵方會防著給你壓。(幸運的話可燒兩次出現魔方) : 面對太陽時,絕對不可跳or飛高高,不然就會登入太 : 陽呦\⊙▽⊙/ : 可配合天氣:烈日 神卡,各種帶入連段要練。 畫面中高空放一下強制轉換回合,搶崩靈神技。 嚴禁在地上單發使用,硬質超大,可以帶一輪完整連段了。 用之前看對方卡,有無敵卡不單發使用,有對空卡不單發使用, 能放出讓人討厭又沒對策的太陽就是成功的阿空的第三步。 : 爆符「ギガフレア」 5cost 發動時間比非想天快,判定範圍極廣且 : 本體會因後座力關係而向後稍微移動 3a賽到就可以帶的優良傷害卡。 可是我不喜歡用,阿空牌組壓縮很嚴重,每張卡都有他的用途。 簡單來講,這張卡不值5cost。 : 「アビスノヴァ」 5cost 發動後10秒後以本體進行擴散,可擦不 : 可防,第一次面對這張的對手通常會防禦而被燒屁屁 : ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 難以使用的強力卡 兩個使用要點, 逼著對手再發動前進入防禦狀態, 或是逼著對手再發動前再空中。 用不好乾脆不要放,同樣是價值5cost,不實用。 : --------------------------------------------------- : 大致阿空的符卡這樣了吧~ : 而這些也都是我使用阿空後的經驗,應該缺了很多東西吧XDD : 如果有少講些什麼就麻煩高人補充囉>( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)<不負責發言... 很多東西是新手會去依賴的,簡單高火力連段, 但是阿空牌組壓縮非常嚴重,為了放那些卡而失去對策會讓阿空越來越難行動 阿空怕壓,正因為怕壓所以才要壓的比人兇, 打一些時間差壓制才是阿空的壓制法,速角的硬壓法不適用。 h6a崩防後可連段 h3a崩防後不可連段 約莫一個人身距離h6a不可被確反(大部分情況) 約莫一個到兩個人身h3a結束之後再補個3a。有60%以上機率會中, 對手倒地6b後追擊,遠a遲3a相當優秀。 牆角抓大跳的2a ch起始大連段要練, 場中近a起始大連段要練, DA雷震掌後的空中壓制要練, 其他就靠經驗彌補。 雖然在台灣打隨便賽都會贏啦 -- ███▅▅▅▅▅ █████▉▅▅▅▅▅▅ ███████ ███▌███ █████▋██████████ら き す た ██▊ ◥◥███▌███████ ████◣◥██▎█◣◥██████Loading... ██▉▉█◥█▏ ████◥███▍ Konata speaking ██▎ ▄▅▅▆▆▄▂▁˙ ◢██ ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.230.73 ※ 編輯: altoaizen 來自: 220.132.230.73 (02/25 01:09)
IbukiSuika:在台灣隨便賽都會贏XDDD 02/25 08:21
ratadune:果然有練過才會有的辛酸史 XD 02/25 11:36
ratadune:制域不能dive 颱風連1~2k都打不到 XD 02/25 11:41
ratadune:真正的必備卡 防禦反擊 02/25 11:41
ratadune:レイディアントブレ-ド 傷害比 ヘルゲイザ- 高 02/25 11:42
ratadune:可以當連段 .....不過就這樣毫無其他功能 02/25 11:42
Luos:那招大爆炸第一次都會被炸到... 02/25 13:47
ratadune:沒有用啊 總不會只打一次吧 XD 02/25 14:02
usoe:×彷徨十字鳳 ○彷翔十字鳳 02/26 19:42