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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 算是最近一個月的心得吧 有很多想法其實是可以全人物共用的 之前我換了奇怪的牌組 天子用白樓+左扇還有昇天凸 等等非才有的新招 為了使用白樓跟左扇 以及想要在實戰中可以用出一些非才有的新招 我用天子的打法變的比較偏向主動攻擊(其實後來發現是比較暴躁 跟一些經驗比較夠的人打 開始變的很容易被打臉 輸的比例還蠻多的 檢討起來發現 天子如果揮空的話 基本上就是直接會被開始壓制 甚至會直接被打 另外就是天子的鑽頭被DD之後幾乎很容易被對手跑掉 簡單說就是失去了其優勢 再來就是用起天子 非之後我就沒有去練無縫壓制了(這點沒有仔細研究過 可能存在按法 總和以上幾點 跟有經驗的人一打的狀況就是 1.亂按遠A被打臉 2.亂按J6A被打臉 3.J2C的使用時機按太習慣被預測打臉 4.壓制到一半對手跑掉開始亂攻擊被打臉 5.壓制到一半直接被打臉=.= 另外也因為跑位的企圖偏向前進 很容易因為被對方預測之後 沒跑幾下就被對手壓了 所以就以上來看就是弱點太多 威脅性不足 ------------------------------------------------------------------------------ 但是反過來想 如果自己可以摸到對手的狀況又是怎樣呢 1.對手揮空僵直進入壓制 2.對手低空被空防不能的招式打到 3.對手手殘...(不要期待這個啦XD 4.對手嘗試逃離壓制 但是被抓包 簡單說其實就是反過來啦 自己的缺點是怎樣 就要怎樣去攻擊敵人 所以我開始去記憶對手的動作 去找一些所謂的習慣 我覺得沒有一種按法是可以很無腦應付各種狀況的 記憶對手在每個細節的處理手法 然後自己要開始去做變化 舉個例子 M子使用a 6a 6b的壓制 對手會在6a-6b的中間刷過來 遇過幾次之後 我就改成 a 6a 623b(c) 這樣就可以打到他了 不過要可以反應出來並使用在實戰中 會需要在練習模式中先假想幾種按法先練習 簡單說多擇並不是單純的隨機使用招數 而是因應對手的反應來做變化 ---------------------------------------------------------------------------- 再來一個很重要的地方就是 怎樣跑位(配合彈幕) 使場面進入對方被自己壓製的優勢 原理很簡單 製造對手揮空的僵直 並且自己跑好位置 然後進入壓制的狀況 然後就可以等對方沒擋好 扣血了 這個要講仔細用文字表達還蠻難的 大致上就是要騙對手 讓他以為你會在那裡露出破綻 但是你卻跑到等他揮空準備壓制的位置 大致上也是利用跑位的多擇配合彈幕來達到這個目的 好比說兩個人交叉之後 你往回衝 目的是想要JA對方進入壓制 對手習慣之後可能會在兩人交叉之後大跳等你跑到他的下面 幾次之後你就被壓爽爽了 這個時候你就要在兩人交叉之後先大跳等他 之後位置上就比較主動了 所以至少在兩人交叉之後你要有兩種以上的跑法 並配合對方的動作去做變更 這樣就有機會在跑位上達到優勢 --------------------------------------------------------------------------- 再來就是壓制的部份 原則上就是要看對方怎樣跑 去改變自己的壓制 好比說牆角壓制的時候對方被B彈鑽到會很無腦的2DD 你壓制到aa 2b 就可以直接在空中等他2DD 你就J6A了 看對方怎樣逃 自己就怎樣去改變壓制 常見的還有小後跳 小後跳的逃跑策略大致上就是後跳到空中 然後等空檔 再從你頭上飛走 當你意識到對方想要小後跳從你頭上飛走的時候 你就可以開始等他在空中飛了 隨時跑到J6A可以摸到他的地方等他飛走 他一飛 你就馬上J6A ------------------------------------------------------------------ 再來就是起身的壓制 我覺得基本上要做到讓對方起身不敢直接大跳 我自己主要會用3A 或是很靠近用A來開始壓制起身 另一個就是要在對方倒地之後 對方可以選擇要原地或是往前往後起身 要去習慣對方的起身位置 必要的時候在空中等 直到確定的對方在哪裡起身 然後用ja起始壓制 --------------------------------------------------------------------- 其實這整篇只有一個核心概念 就是對方怎樣動作 你就怎樣動作 最後就是要減少被壓制到扣血 也是同樣的核心概念 看對方怎樣壓 自己怎樣跑 如果在一個被壓制點可以有3種以上的逃跑策略 那基本上是有很大的機會可以直接跑出來的 閒聊先到這裡啦 感謝收看 -- 「不可能贏的吧,我也沒要想贏,我殺了你逃走之後又能怎麼樣?  可以改變什麼?重要的東西一樣都保護不了,根本沒有出口,  這種循環我已經不想再經歷了,所以拜託你,由你來結束吧 「(脫)我活下去的意義,是你給我的刻下的印記 「如果這個世界不是無限的地獄,那是因為有你啊~Phantom Requiem for the Phantom -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.168.99
zzzZZabonbon:這版天子以霸體延伸的JA系列很有趣的 04/02 19:52
zzzZZabonbon:天子不用靈也能打2K5 配合白樓抓DD或硬崩都不錯 04/02 19:52
MoneyBlue:有吃冰XD 04/02 19:52
MoneyBlue:改天來玩看看XD 04/02 19:53
zzzZZabonbon:遠A J6A J2C亂射對一定等級的人都是在送血 04/02 19:53
MoneyBlue:我今天投向小沙沙的懷抱了 04/02 19:53
zzzZZabonbon:鑽頭會被DD 所以這版天子常見 2A2A 2A4A 等偽壓制 04/02 19:55
zzzZZabonbon:壓制中非到重要場合不亂出鑽頭 04/02 19:55
MoneyBlue:話說我現在還沒用到4A過 04/02 19:56
MoneyBlue:壓制中非到重要場合不亂出鑽頭 這句話我稍微能體會了 04/02 19:56
zzzZZabonbon:這版2789J8A很好玩的 還有強勢點JA配遲J6A 04/02 19:57
zzzZZabonbon:或是JA點完順著落地對方落下用4A抓空防不可送三鑽頭 04/02 19:58
zzzZZabonbon:這版天子詐欺玩法不少 但是主要強度還是在霸體上 04/02 19:58
MoneyBlue:我倒是很少用霸體 04/02 19:59
MoneyBlue:大家看到霸體應該會先逃跑或是檔吧 04/02 19:59
zzzZZabonbon:開霸體對方不會閃可以碾很多角色 04/02 20:00
MoneyBlue:要不然直接開持續性的SC 還蠻痛的 04/02 20:00
zzzZZabonbon:所以要對方倒地開 他起身時就已經開好霸體再等他 04/02 20:00
MoneyBlue:這倒是XD 04/02 20:01
zzzZZabonbon:對方開大卡沒差 頂多被打3K 你隨便一個連段就3K 04/02 20:01
zzzZZabonbon:不過遇到西瓜霸體無效 應該說37比那幾隻霸體都無效 04/02 20:01
MoneyBlue:嗯嗯 04/02 20:02
zzzZZabonbon:天子是低D值角色 因為他要玩的東西D都不能高QQ 04/02 20:04
MoneyBlue:我最近也有這樣的體認XD D值一高很多東西都案不出來 04/02 20:04
zzzZZabonbon:基本命脈鑽頭系列沒了天子就很廢 04/02 20:05
zzzZZabonbon:還有時間差控位的概念也要鍛鍊一下 04/02 20:07
MoneyBlue:時間差控位 這還真的蠻實用的 04/02 20:08
MoneyBlue:有時後壓到一半忽然停掉 對方也會呆掉跟亂掉 04/02 20:08
zzzZZabonbon:主要比較有難度是在空中 這比較需要練習 04/02 20:15
breezeleaf:這就是鬼神級的切磋啊...=w=" 04/02 22:06
breezeleaf:錢藍這篇很實用 0.0b 04/02 22:08