作者KawasumiMai (魔物を討つ者)
看板Touhou
標題[心得] 諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策
時間Thu Jan 6 22:31:06 2011
▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔?
▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪
▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔
◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都
◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆
▉ ◥ ̄▇
﹑ ▇▇
▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢?
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本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發
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該怎麼說呢....
這是ACT還是STG....
發想勝利就不用說了
這在體驗板就說到膩了
雖然我個人的偏好
應該是之前的妹樣滾軸式>魔砲航空式>這次的青蛙斜角式
雖然妹樣滾軸式已經停止開發了Orz
先說音樂...
我認為認真下過功夫的
大概只有最後Boss(也是體驗版)的那首....
然後是道中
體驗板可以看出精華所在
可是完整版就覺得乏味了
因為變化不多的關係
導致怎麼看大概都是那些,波浪啦,直線啦,散彈啦,牆壁啦之類的
(像是....牆壁越來越高,還不都是牆壁.....
然後是SC
基本上有看出作者想要模擬本作的SC
像是神風,凍結,調律,平安京等等
可是也因為如此
形式上好像有點被拘束了
所以同一個人的攻擊都很像....
(吊桶的打法.....竟然要跟打紫一樣上下引阿!!!!,你只是中Boss耶!!
最後是劇情..
我可不可以吐槽不要每次都是天氣冷了肚子餓了
想吃熱食才去找兔子..........
還有就是你叫我怎麼接受兔子贏過早苗卻輸給土蜘蛛的設計......
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▊▍▃▄▅▅▅▃▃▁▍▉ █▏ ▌ ◤『われ刃向けるは
アヤカシのみ。
▏ ▅●
● " ▃
▄▊ ▉ ▎ ▊ ▎ 吾斬り伏せるは
アヤカシのみ。
▎◤▊▌ 。 .
▎◥ ▋ ▋ ▉ ▍ ◤ ▊ ▎ 私は...
▍▏▉█▄▂▁●
▏◢ ▏ ▊▌ ▌▋◥ ◤◤▋▃ 魔物を討つ者だから...』
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▅▂▁ ▍▎ ▍▎ ▊ ▌◣ ◢▊ ▍▋ ψKawasumiMai▄
▉▎ ′′ ▌ ▍▋▌ ▍ ▏ ▉ ▋▊ ▄▄▄川澄 舞▄
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◆ From: 61.62.201.227
→ Celatic:相剋屬性(誤 01/06 22:33
→ adolfal007:聽起來蠻殘念的,當初體驗版感覺還不錯 01/06 22:53
→ adolfal007:那兩人玩有沒有什麼特別的,沒怎麼有人試過吧0 0 01/06 22:54
推 shadowblade:還沒開始玩 01/06 23:06
→ SaberTheBest:才破完easy._. 01/06 23:15
推 storym94374:自己已經破過NM,覺得原PO說得挺有道理 01/07 13:16
→ storym94374:不過最讓我失望的還是音樂,難聽到一個極致 01/07 13:17
推 awashharp:音樂是DEMO影片那樣的音樂嗎@@? 01/07 14:35
→ KawasumiMai:體驗版那首是放在Final,也是最有主題感的一首 01/07 14:49
→ adolfal007:當初體驗版的音樂蠻喜歡的,正式版就不習慣XD 01/07 22:54
→ adolfal007:找個團體幫忙做音樂吧0w0 01/07 22:54
→ ratadune:單人團體不可能包山包海的 這個作者其實很有趣 01/08 13:22
→ ratadune:很多新創意 雖然不一定好玩 01/08 13:22