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趁著剛考完一試比較空閒的一周,終於把本作給破完了... 提醒一下,內文有防雷,但推文沒辦法防,所以很在意被雷與否的請別看推文XD 直接先說結論: 東方自然癒的的確確是一款值得推廣的優秀東方RPG,不管在劇情或是整體遊戲性上 都相當出色,難怪會有漢化組願意付出心神來翻譯推廣它,且在漢化之前也早有不少 人在大力推薦。 雖然確實也有些缺點,但考慮到這畢竟只是作者一人憑著愛獨立製作的同人遊戲,這些 缺失說實在話也不算是什麼大問題,僅為「若能改進當然更好」程度的遺憾而已,不太 會影響到遊戲上的樂趣。 我看存檔上的遊戲時間約為32小時,不過再算入7章分支和11章開始三條路線結局的話 ,差不多40小時左右吧。是個不太長但也不算短了的恰好數字。 當然......如果很有耐心或怨念想刷完全部稀有掉落裝的話,那遊戲時數大概破百都沒 問題......我是放棄了就是...XD 反過來說若只衝主線劇情,則差不多20小時出頭即 可結束,算是相當平易近人。 以下則再從三個部分更進一步談談敝人的感想。 PS:因為敝人玩的是漢化版,遊戲版本只到1.13,所以內文也僅以1.13為主,有些1.14 或許已經修正也或許沒有,則不在討論範圍。另外我或許會提到一些別款遊戲內容 ,但僅純粹舉例,並未有比較的意思,畢竟這種創作是無須也不能去分高下的,核 先敘明。 探索與謎題部分: 這大概是本作最有趣的地方之一,幾乎每張地圖都有隱藏起來的物品或裝備,劇情到 一定程度後,還會依序出現三個等級的隱藏BOSS,這些彩蛋完全不影響主線故事,頂 多只關係到幾位隱藏隊友的加入與否和一點點額外短劇情。但給予的裝備都相當強力 ,對於過關幫助頗大。 只是......若想要Good-Ending的話,還是得找到一張隱藏地圖就是了...我大概 花了一小時把整個幻想鄉重走過一次才找到-_-而且那張地圖還是走第二次才發現... ,完全沒提示啊啊,難道因為那是葉師傅和師母(?)的住所地所以才放在那嗎? 又本作的迷宮並不複雜也不龐大,即便是最終章的迷宮也不過十幾張約一小時內可走 完的程度,路熟加上閃怪的話甚至能壓到二三十分鐘左右。但雖然如此,作者在迷宮 中加入了許多解謎要素,這些謎題大多並不困難,沒有像年代記的渾蛋滾石陣和潛龍 諜影那種吃反應的動作成分,也沒有滿滿的惡毒選項,自然癒的謎題只要花上一些心 思和仔細觀察,多半不靠攻略即可憑己力迎刃而解,但已足夠讓破關過程增添不少樂趣。 不過遊戲第九節的天使惡魔龍和隨之的倉庫番謎題還是讓我投降去看攻略了......囧 雖然有帶小愛幫我翻譯外文,也有想到應該是走幾格幾步這種老派RPG的路數,但最後 還是直接看攻略省事XD 反而終章的謎題就沒什麼困難度,可能因為早被年代記給荼 毒慣了(?) 遊戲中也有一些小遊戲,但難度大多不高,只有無緣塚尋寶歷險算是不偷看攻略就得 多繳學費的地方,就不多提了。 戰鬥和人物培養部分: 自然癒的戰鬥總體來說並不困難,我全程用HARD模式打,大概也只有第3~7節需要每場 BOSS戰都小心翼翼地搭配和操作,後期則都是靠等級一路碾壓的節奏...尤其寄命之林 的小怪密度根本是強迫練功...,想不升等都沒辦法XD 當然若沒有解除100等上限的話 ,那最終隱藏王和劇情尾王還是頗有難度的。 這過程中真的滅到讓我放棄而降低難度的也就只有兩場戰鬥,一個是近中期主角帶小愛 中國兔子去找早苗那邊的路上檔路妖怪,因為當時我的兔子幾乎沒練,比別人低了快15 等...各種秒殺的節奏 囧 另一個是11章的某場劇情戰,因為兩個半路加入的隊友太弱 又不能改動裝備...也是被迫降難度才通關Orz PS:順便小抱怨一下,雖然幻想鄉其實是個牛鬼蛇神橫行的地方沒錯,但遊戲中的「擋路 無名妖物」也太多了一些......敝人不太喜歡這種為BOSS而BOSS的無劇情頭目...。 再回到系統上: 本作其實沒什麼人物培養可言XD 因為作者很好心的讓升級點數可以隨時重配,至於 不能修改的被動符卡,則因為效果不大,且後期有專業小偷魔理沙的關係,必定點得 滿,也不須要太過於擔心會發生點錯讓角色廢掉的慘劇。 自然癒會如此設計,主要目的應該是想讓玩家在每一次戰鬥前,都能針對不同的戰鬥 情況重新做出適當的分配。有些王會特殊狀態攻擊,就換上抗該狀態的被動;有些王 物攻強(尤其那該死的落地衝擊......),就給一兩位人物裝上普攻造成黑暗效果的符 卡之類。 可惜的是,就連作者也承認的1.13大問題,即精神系(法師系)符卡太過於強勢,讓這 特色在後期變的幾乎可以忽略。精神不僅是攻擊面優於物攻,甚至因為同時增加抗魔 關係,在打王的硬度上也遠勝於物理角。不但使物攻為主的咲夜和靈夢變得有些弱勢 ,更連帶使戰鬥趨於無腦化...反正精神敏捷堆高就又硬又痛又快了,而多樣化的陣行 也因此到最後只會用那一兩種而已,著實可惜。這在1.14似乎已有所修正? 關於戰鬥的特殊設計: 本作有四大特殊設計:連繫技能、派生技能、結界展開、待機指令連繫技能老實說...挺無感的,一方面是連繫技相當少,總共也才四招的樣子,二方 面是連繫技並沒有什麼特殊效果,多半是純粹的傷害(好像只有竹林組附帶反彈無視) ,但它消耗的資源與造成的傷害不成比例,即連繫技因為是用MP%數計算花費,又不 吃MP減半裝備效果,且綁定兩人行動,一但有一人被中斷那另一位就會白讀條了..., 而打出的傷害甚至還比不上兩人各發動一輪攻擊,除了遊戲前中期技能短缺,以及某 隱藏要素要求200次連繫技外,實在找不太到用連繫技當主力的理由。 派生技能簡單說就是機率發動的連擊,利用這點可以讓作者省下許多製作技能的時間(誤) XD 不得不說派生技真的是讓人又愛又恨,愛的是發動時不但有額外特效,且對傷害提 升也相當顯著,甚至可達兩倍以上,恨的當然是...它發動率也太低了點,25%、15%..... ,更不用提幾乎可忽略的第三下連擊了,我只看過兩次第三下,都發動在打小怪且小怪 已死的收尾時機,就看到人物很熱血的對空氣放出了華麗的彈幕...... = =a 且派生發動當下,該次技能似乎不算入結界累積,有時會造成就差那麼一格反讓敵人發 動了結界的慘劇...... 又因為我後期的傷害主力是魔理沙的大十字和大小姐的神槍/搶來的祕儀,以及額外角色 小愛和包子仙人,這些都是沒派生技的,所以後期大概也只剩妹紅和咲夜的派生技比較有 感。 靈夢? 蛤? 她不是專職奶媽嗎(死) 兔子我是真的沒愛也不太會用......, 反而是小愛雖然沒派生,但真的頗強的...不但有無視反射傷害,還有唯一可中斷敵人行 動條的控場招式,雖然不是每個BOSS都吃,但只要吃的小愛都能把他們睡到死...XD 結界展開在前中期可是至關重要,尤其困難模式下,面對擋路魔物的各種秒殺節奏,若 能成功放出妹紅的群體自動復活(年代記的蓬萊XD),對於該場戰鬥可說減輕了許多壓力 ,像對早苗的戰鬥沒這招我還真不知怎麼過......,劇情中段甚至還有BOSS得逼你用這 招才過的了關的。(沒用也可以啦...就妹紅自體復活後再慢慢拉人,只是危險度就上升 許多)。 只是除妹紅外的結界就有些可有可無了,多半只是增益狀態,不像妹紅的這麼關鍵。至 於敵人的結界效果也有些可惜,千篇一律都只是能力值上升,即便是有名字的BOSS也沒 另外設計一些特殊效果的結界,亦是有點可惜。雖然以困難模式的敵人結界開展速度來 說,沒再多設計這點大概也是作者給玩家的善意吧XD 待機指令同樣是本作最特殊的設計之一,簡單說就是可以手動將該角色發呆同時,讓其 他敵我同時跑行動條。這個差不多也是打困難模式戰鬥必備的操作,因為敵人跑的又快 又痛,一但補血沒跟上傷害節奏,大概就是滅團的收場。 故這段時期的戰鬥大概如下:兩個傷害角輸出同時,讓主角葉發呆接在王放技後立刻瞬 補;另一位副職奶媽(靈夢/兔子)則是在王行動跑約一半之餘,直接預唱確保不會有補 血空窗的發生,這類似MMO的戰鬥模式玩起來真的頗刺激有趣地。 雖然如上所述,後期都是等級碾壓...也不太需要這種極限操作了就是。 PS:另外自然癒其實可以調成全即時模式,不過我實在玩不起來...交給其他神人了XD 劇情部分(以下有大雷,請注意) 這是防雷頁(開燈沒東西)。 ------------------------------------------------------------------------------ 東方自然癒(X),東方致人鬱(O)。 前段還是個溫馨輕快的節奏,主角瀨笈葉的人設也相當討喜,可是從八章開始這極轉直 下的劇情是怎麼回事啊啊啊啊,而且作者也很乾脆的讓葉就這樣毫無選擇地背負起整個 幻想鄉的命運,對──毫無選擇! 要嘛是接受它,放下它,就像BAD-ENDING那樣,散化回什麼都沒有的虛無。 要嘛是選擇逃避,然後就像第十章那樣被幻想鄉全體(除了少數幾位至交)給追殺,作者 還很刻意的放了一個隱藏BOSS來提醒葉(和讀者)如果她真的逃走了,就算能逃避一時, 最終又會帶來什麼後果...... 嗯嘛...只能說幽香真的太惡意了...尤其那句「不痛苦的記憶留不長久」都不知道是說 給自機們還是玩家聽得了:( 而女王另一句「送葬般的氣氛」也竟還真的如實反應在最後的迷宮中,不是叫樂園的樂 園嗎? 怎麼背景音樂一整個就是滿懷憂傷的氣氛,地圖中還放了兩大塊墳場,還得親手 立墓碑......-_- 敝人其實不太喜歡這種完全無法掌握自己命運的展開,悲劇應當是由主角經過自我掙扎 與痛苦抉擇後,再壯烈的犧牲,而不是像這樣被逼上梁山,只差沒人架把刀在脖子上, 完全無由選擇的結果。 反倒是十一節紅魔線中,蕾咪那種打算向全世界開戰,雖千萬人吾往矣的霸氣;以及十 二節中為阻止葉去自爆(?)而挺身對主角群挑戰的妹樣和小傘早苗,才真的有活出自我 的感覺──即便那結果將會是一場毀滅性的災難。 當然,另一個角度來說,這也證明了葉的人設相當成功。誠如幽香所說,她不過就是個 路邊的雜草,本沒有自己的意志。所以葉不會是個悲壯的英雄,僅能隨波逐流地順從了 自己的命運,她存在的意義就如十一節最後幽香所說,是全體植物的共同意念,所以她 才會自然而然地想幫助大家,是為了拯救世界而被創造出來的。這甚至連宿命都算不上 ,因為宿命應當是經對抗而仍不可敵才叫宿命,劇情中葉雖然在第十節也曾奮起反抗, 但當時她所對抗的其實並非真正的命運,只是單純「我不想這樣莫名其妙就死」的念頭。 一但理解自己的命運後,她幾乎立刻就放棄抵抗了──即便內心還存有一絲希望,如竹 林線劇情裡的那支許願籤上所寫。 我並不是說這種劇情不好,反倒認為這確實才是葉會做出的選擇,實際上作者在前面的 篇章中也早已埋下伏筆,多次讓葉展現出無法拒絕幫助她人,甚至犧牲自己也無所謂的 個性。進而讓觀眾認同了她在最後面對著不可違抗之命運時,所表現出的豁達。在面對 IF世界的另一個葉時,她與自己的對話中也提到了:其實並不是真的堅強,只是就只能 這樣了的倔強而已。 終歸一句話,充滿世界惡意的其實是幽香(作者) XD 雖然因此讓葉少了一點人性,但 反正她本來就非人非妖,所以這樣也無所謂了。 另外算小抱怨一下,不知是不是因前面劇情已經演夠的關係,理論上和葉關係最親密的 黑白線反而是最短的...,最後結局葉一開始的表現好像也裝作不認識兩人的樣子;反倒 是沒這麼親的竹林組不但劇情最長,與結局的銜接度上也是最完整的,甚至從另外兩個 結局可推敲出重生後的葉最先是去人里找妹紅她們,而非師傅黑白或好友妹樣。或許是 為彌補前面的不足,但總覺得有些......不太自然? 還有我也看不太懂GE和BE到底差在哪...照對話看感覺像是紫媽只有在「幻想鄉的住民也 一同揹負起葉的負擔」─即隱藏終章戰鬥─後才會出手去救葉;如果像BE那樣任憑葉一 個人自爆(?)了她就不會出手。 可是...會不會有終章劇情其實是葉一個人自己決定的,但不管她有沒有看過IF世界的葉 ,她不是都做出同樣的決擇了嗎......感覺這邊在鋪陳上也有些...怪怪的...? 當然這兩點都不是什麼大問題就是了,只是有點為吐而吐的小牢騷XD 總體而言,我算蠻喜歡這款遊戲的劇情的,只是...僅為個人感覺,我覺得自然癒和年代 記在主軸和架構上竟有些意外的重合之感,不是說故事一樣,只是在很多「關鍵要素」 真得頗有異曲同工之妙XD 當然真要說的話,FF-X也是屬於這類故事,有玩過上列遊戲 的或許能體會我在說什麼(?) 上一次有這種感覺的是在某熱血機人動畫與某奇幻小說 大作上了,只能說劇本家偶爾還是會接收到相同的大宇宙電波嗎XD ------------------------------------------------------------------------------ 置底防雷(?) 結論: 沒啥好說的,雖然\幽幽子大人/竟然只是最後給人打寶用的沙包這點讓我相當不滿,但 總體而言,東方自然癒真的是款相當值得一玩的小品RPG。真心推薦給喜歡劇情向RPG的 版友們。 可惜1.14的EX只有日文版...漢化組也說在作者把EX做完前不會再有更新,可原作者也早 已宣布將停工一年,結論是為了幽幽子大人,只能先咬牙玩日文版了的樣子XD -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.108
Anauma:長篇心得推 黑白結局那個沒有裝不認識啦 公事先公辦而已XD 09/04 15:53
Anauma:人家很愛惜這份在花店的工作 09/04 15:54
Anauma:IF世界究竟是什麼 EX又要翻案 然後就是現在的無限敲碗狀態 09/04 15:56
說到這才想到,文花的戲份有夠少...(為什麼姊妹都要戴帽子啊XD),也是EX會補完嗎? 我去偷看了一下1.14追加劇情好像長度也不過兩小時左右? ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 15:58)
Anauma:同意竹林線的劇情偏心啊 但我還是滿喜歡自然癒的黑白線 09/04 15:59
Israfil:寫得很好.... 09/04 16:01
Anauma:魔理沙為了葉子埋首研究到六親不認 又痛感自己的無力 09/04 16:01
Anauma:算是平鋪直述而有後勁吧 很有人味 努力的保護者形象很鮮明 09/04 16:03
對這段劇情我只有一個感想...:蛤? 這樣就沒了 囧 原本還以為她真的會研究出什麼東西說...,雖然我有刻意打12章隱藏要素的也是黑白線 ,畢竟師徒配才是王道! 而且魔理沙好強啊...大十字轉轉轉碾遍天下萬物...
Anauma:倒是想多看一點靈夢的內心戲還有和葉子的互動 09/04 16:03
Anauma:第十章靈夢頂著大義名分對葉子開殺 其實還滿多地方可以寫的 09/04 16:04
我對竹林線頗有微詞的也是這點,對於立場部分轉的有點硬... 雖然葉本來就是只會對一切笑笑帶過的人,但讀者不是啊XD ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:09)
Anauma:我推文捏它全開耶 麻煩標題標一下推文雷好了 感謝XD" 09/04 16:05
我有想到這點所以第一段有補上,幫標題也加一下好了XD 我也想討論劇情QQ
Anauma:EX有要繼續寫文花的戲 像是交代來歷之類的 還有感動再會啊! 09/04 16:06
Anauma:文花戲少但都是在高潮啊 讓我覺得這角色更有如夢似幻的氣質 09/04 16:08
還有為啥藍可以招深綠結界的龍出來啊? 還是那也是文化放的? 我沒仔細注意... ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:11)
godfinger:真的很好玩 大推! 09/04 16:10
henry1234562:主要負評也是在莫名的擋路怪上 09/04 16:11
偏偏最難打的BOSS都是這些檔路怪= =a 有點囧
henry1234562:那個深綠結界就是文花開的 藍有表現出不是她放的 09/04 16:12
我有看到藍自己也冒問號,可是文花不是躲在寄命之林嗎? 放完才落跑...? ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:14)
Anauma:魔理沙在幻想鄉一直偏向無力的人類啊 要不是有符卡規則 09/04 16:13
Anauma:主角組的線問題在於沒挖深靈夢的心理 魔理沙表現我覺得很夠 09/04 16:14
靈夢我倒覺得還蠻符合慣常的人設,即必要時很認真,但平常又有點懶散或說有點城府 ,讓別人不知道她在想什麼的感覺,不像魔理沙這麼熱情奔放。 雖然我本來就比較喜歡黑白...可能有點不準就是了XD
Anauma:師徒描寫超棒的 強烈呼喚祖師爺魅魔大人! 09/04 16:15
我看1.14捏他圖有神綺馬麻...看來魔砲三代登場可能真有一天會實現XD
henry1234562:就文花放了擋路就走了這樣 09/04 16:15
是說看敘述,某程度上文花好像也是不死身...只要開花就能存在,只是季節限定? 她退場時也只說時間到了之類的,雖然最後迷宮還要立她墓碑讓我頗囧... ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:20)
Anauma:文花的目的始終都是拖時間啊XD 09/04 16:16
henry1234562:當初沒多練等 打文花弄到要調整全部符卡.. 09/04 16:17
henry1234562:妹紅要開出結界不然會被黑暗之花轟掉 09/04 16:17
henry1234562:把所有人弄到免疫沉默和麻痺.. 09/04 16:18
打HARD模式幾乎綁定妹紅...重生結界太強大了...反倒文花可能因為我有等差關係感覺 沒特別難打(好像平均約快70吧,忘了) 狀態真的就只能靠被動和飾品了,不然奶媽被 斷補通常就是GG XD ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:23)
Anauma:神綺媽媽是隊伍主要成員之一啊 EX篇戲分超重要 09/04 16:21
Anauma:除非練得很誇張 暗黑之花那邊一定會被表啊 根本被overkill 09/04 16:23
henry1234562:那邊我平均5x吧 除了葉 09/04 16:23
通常不是會在寄命之林被強迫練等嗎XD
Anauma:文花應該是跟著本體的花季出來的吧 我之前還有去官方討論版 09/04 16:24
Anauma:發文問文花姊姊是什麼花的妖怪 可惜作者沒跳出來回答 09/04 16:24
Anauma:有人從文花的發音猜是菖蒲 我看帽子圓圓一直想到牽牛花XD 09/04 16:25
是說重生後的葉太像男孩子了Q_Q 不喜歡這立繪...... 反而是成神後卻把帽子脫了的大姐姐型態很對味(?) 只是葉的帽子下究竟藏了什麼呢~~ ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:28)
Anauma:靈夢就是因為比較豁達 不太容易真正被感情流動 09/04 16:28
Anauma:能讓玩家看到他內心動搖的話效果應該很好才是 09/04 16:28
Anauma:葉子EX就變那樣了 氣質比較boy 我也比較喜歡本篇的服裝 09/04 16:29
從本篇結局的短短對話(尤其竹林線)就可看出葉根本性情大變(?) 原來EX劇情的葉真的 也和本篇截然不同嗎? ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:31)
henry1234562:寄命之林我除了第一次進入口被表外 09/04 16:30
henry1234562:之後每張地圖我都沒戰超過三次吧.. 09/04 16:30
henry1234562:因為怪會往你過來 但速度遠低於我們 都不難閃過 09/04 16:31
henry1234562:就只能說 都避得過升空殿的怪了 這裡的怪算什麼XD 09/04 16:31
自然癒真的要閃很好閃沒錯,她行走速度比年代記按CTRL還快XD ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:33)
henry1234562:因為升級太快了 能不打我都不打.. 09/04 16:34
henry1234562:除了看到會掉武器卷的會刻意過去幹掉 09/04 16:34
升太快有差嗎(?) 這遊戲又沒有低等過王成就之類的O_O 還是單純為了挑戰XD
Anauma:也沒有變啦 傻葉子就是傻葉子 我純粹就立繪外表來說而已 09/04 16:34
Anauma:要說不一樣的話 就是歷經了生命的失而復得 有變比較沉穩 09/04 16:35
我還以為是紫媽偷加了什麼調味料(誤)進去說...:( ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:41)
Anauma:EX葉子要賴皮的時候 有被人問說"你有想保住面子的對象吧?" 09/04 16:43
Anauma:然後葉子就振作了 復活以來魔力都不見了 但還是在工作之餘 09/04 16:44
Anauma:努力把魔法練回一定的程度 他還是保有對師父的憧憬和敬愛的 09/04 16:44
henry1234562:因為我不想花太多時間再打怪.. 09/04 16:45
henry1234562:一直打那種沒劇情的怪很無聊 09/04 16:45
Anauma:或許他很急著想變強吧 才能像以前一樣和大家混在一起 09/04 16:45
只好再來一次三天地獄般的特訓了!
Anauma:自然癒的怪物和中boss滿多和東方不太有關係的 這算是個缺點 09/04 16:46
一開始還好,中後期真的是有種「又來了......」的感覺... 和東方沒關係是無所謂,但好歹也和劇情有點關聯嘛... 然後犬走椛明明劇情有出現,卻沒立繪沒台詞,也真夠悲劇了XD
probsk:從只會被吐槽變得會吐槽別人了 09/04 16:46
靠么這讓我更想看EX了XD 可是日文苦手...勉強能玩但劇情淚目ˊˋ ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:52)
Anauma:如果到時候新版本出來 應該會更不推薦練等壓制 09/04 16:52
Anauma:平衡調整強化敵我的防禦面 已經不會像1.14一樣各種秒殺 09/04 16:53
Anauma:葉子補太穩的話 就少了滅團的危機感XD 09/04 16:53
我的葉是走速度為主體力為輔流(後期等差出來後才把體轉靈),配上自動回血回魔, 只要人沒死根本是永動機...開個深綠結界又全隊滿血滿魔外掛一排BUFF了... 缺點這遊戲復活有點麻煩,唯一群活招好像只有蕾咪有,前期復活藥又只回一咪咪血, 才會造成妹紅結界如此強勢... ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 16:59)
Anauma:低等成就獎賞有啦 本篇接EX的時候 沒有去開等級上限過關 09/04 16:55
Anauma:會有超強裝飾品 09/04 16:55
Anauma:對了EX篇 幽幽子也是主要角色之一喔(釣線) 09/04 16:58
聽說選\幽幽子大人/入隊就沒有飛葉風暴(群體瞬發補血那招)了... ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 17:01)
Anauma:不過要和妖夢擇一初期加入 另一邊大概就會晚很多加入 09/04 17:00
Anauma:EX會選葉子的style 練劍當攻擊手或是像以前一樣當補師 09/04 17:01
Anauma:練劍就會加幽幽子 練補就會加妖夢 算是平衡隊伍... 09/04 17:01
Anauma:飛葉風暴在EX沒解狀態啊 難用很多 不像本篇那樣無雙狀態 09/04 17:02
Anauma:也或許是劇情推進才會升級 或是要因應整體平衡調整 09/04 17:03
Anauma:不然已經不會秒殺了 還給葉子這樣補 根本就不會輸 09/04 17:03
我看中文版的文字敘述,飛葉上也沒寫可以解狀態(?) 只有單補有特別寫出來。 只是我也不確定到底只是文字沒寫還是真的已經實裝了 因為中文版好像有參一點點1.14的東西,像是立繪會眨眼? ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 17:05)
probsk:EX選劍有點悲劇 因為成為敵方目標機率是一倍 09/04 17:06
probsk:然後等級很低的葉就一路趴ww 09/04 17:07
Anauma:我因為覺得主角當補師太有意思就叫葉子繼續當補 09/04 17:08
probsk:飛葉我記得本篇也是到了8章後才加了解狀態吧 09/04 17:08
Anauma:可是EX補師速度很慢啊 不像本篇快到像開加速器 09/04 17:09
Anauma:本來期待當補師可以穿本篇那套的 結果還是劍客背心> < 09/04 17:09
Anauma:還有當補師的好處也是 本篇繼承過去的最終裝備可以直接沿用 09/04 17:10
聽說\幽幽子大人/也是共同一把武器,可是很詭異的是她自己卻不能裝幽幽子的扇子..? 雖然看到那1/50掉落率我就懶了-_- ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 17:12)
henry1234562:那把扇子後來有修正可以裝的樣子 09/04 17:13
henry1234562:而且我第二次就打到了.. 09/04 17:13
henry1234562:就普通一次 困難一次 困難就掉了.. 09/04 17:13
Anauma:1/50我有凹到 愛麗絲的蓬萊人形跟本凶器XDXD 09/04 17:14
Q口Q我大概刷了十來場有說...是說幽幽子竟然可以被小愛睡到死...這是甚麼巫術 雖然有場沒帶小愛就換我被她返魂蝶虐到死了-_- ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 17:16)
killme323:不過那扇子...葉的魂武還是太強了 09/04 17:20
probsk:魂武太難搞了 但幽幽子扇也不如LV4武 09/04 17:23
Anauma:魂武我是也有弄出來 幽幽扇最活躍就是拿來秒隱關中boss吧 09/04 17:25
Anauma:EX篇 道中也開始做些很硬的小怪 拿來用也不差 09/04 17:25
Anauma:我刷幽幽子的場數應該近百吧XDXD 那段時間沒事拿來洗個三場 09/04 17:27
killme323:我刷最久的是是神社那對的魂... 09/04 17:31
killme323:記得最後是黑白的拿六個紅白的才刷到 09/04 17:31
目前懶得刷的原因是沒有目標了XD 最強的王也就破碎幻想,可是再提升也只是增加打她 的效率,不像年代記的人參殿雖然很痛苦...至少刷完後可以在後續周目共用,或是打TE 王本身也用的上。 如果EX可以繼承本篇裝備的話那才有動力再去刷,可是中文版存檔不知道能不能放到日 版1.14裡面接著用Orz ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.25.108 (09/04 17:36)
Anauma:魂都有刷出來 但未來葉片不夠 最後就只有做葉子和魔理沙的 09/04 17:34
b92520142:靈夢打趴葉以後問其他人 "這樣你們滿意了嗎?" 那幕 09/05 04:52
b92520142:讓我感覺像是玩家問的XD 感同身受啊 09/05 04:53
b92520142:1.13精神系真的很鷹霸,靈夢封魔陣派生很暴力,因為BOSS 09/05 04:55
b92520142:通常只有一隻 所以封魔陣只打單體也無所謂XD 09/05 04:56
可是沒觸發就很虛弱Orz 可能我沒刻意培養吧...
b92520142:因為打小怪不會用到靈夢啊,通常葉或黑白開場一發魔砲 09/05 04:57
b92520142:就領經驗了 09/05 04:57
b92520142:靈夢和黑白對於葉的感情感覺沒另外兩組深,我覺得其實 09/05 05:04
b92520142:都一樣,作者也把他們的無奈都做出來了,一個是背負著 09/05 05:07
b92520142:解決異變的責任,黑白則是自己的徒弟是異變的"主因" 09/05 05:09
b92520142:所以她們兩個背負的壓力其實是最大的,也最痛苦 09/05 05:14
我對竹林線比較不滿的是...那一組是唯一叛逃(?)了的組別,可是這部份沒特別交代就 像什麼都沒發生似地帶過去了。 黑白是最早認識也是唯一和葉有聯繫技的人耶XD 感情可以說不深嗎!
b92520142:然後,關於受兔的用法嘛...她用回復道具效果是兩倍,所 09/05 05:16
b92520142:以給她狂用不死鳥翅膀,其他人狂用派生技或連攜 09/05 05:17
這招我知道,還有赤月下也是最強的自身單體防禦技。 可是...還是有點雞肋的感覺,畢竟葉本身回復力太強了... 可能鎖100等的話會比較關鍵吧
b92520142:因為連攜似乎都無視反射,所以打破碎幻想很好用 09/05 05:25
我是用黑白大十字+小愛+蕾咪(裝妖怪狐狸雷射)當主力來打反射的。
b92520142:題外話 為什麼我方最後還是沒有本命飛葉魔砲 =皿=" 09/05 05:32
成神後連小傘和妹樣的大招都學到了呢XD ※ 編輯: babylina 來自: 140.112.115.224 (09/05 12:29)
killme323:兔子後期就是開場凹三發月兎遠隔催眠術 09/05 12:46
killme323:而且她的花冠不知道為啥感覺觸發派生機率較高 09/05 12:46
Anauma:別說竹林組叛逃啊 只是他們的壓力來得比較快而已XD 09/05 16:04
Anauma:靈夢有博麗的壓力 紅魔組有開狂紅之宴的膽量 09/05 16:07
Anauma:魔理沙則是立場最不受限制的自由人兼葉子師父 09/05 16:07