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雖然人數如預期般不會太多,不過反應比我想像的熱烈 我就先放心把白色部分先貼完了 感謝提醒洞洞五洞這個錯誤,離開部隊太久還是會鬧笑話的XD 基本上只要是本作中出現的角色,通通都會有登場機會 顏色的話則要看我安排 地靈殿的牌還沒出現則是因為白色沒有適合的空間 ===================================================================== 白色~非普通 8 中文名稱 判罪 魔法力費用 {白} 類別 瞬間 力量/防禦力 無 規則敘述 將目標進行攻擊的生物置於其擁有者的牌庫底。其操控者獲得等同於其防禦力 的生命。 故意的,很明顯是故意的。每個顏色我都偷塞了一張,只要牌名與幻想鄉具有極大的巧合 不過說起來就不勝唏噓,三四年前我剛開始設計系列時判罪強的跟鬼一樣 現在呢?給你塊地,回去種田吧。 中文名稱 八方鬼縛陣 魔法力費用 {一}{白}{白} 類別 結界 力量/防禦力 無 規則敘述 除非生物的操控者為每個進行攻擊的生物支付{X},否則生物不能攻擊你。X為 由你擁有且待機的牌之數量。 一張符卡如果是瞬間或巫術,我就幾乎一定會給它咒符異能 不過結界就沒辦法了,因為這樣會搞得太複雜 不過這張牌還是跟咒符有關,而且也明顯地是五色循環 中文名稱 水銀之海 魔法力費用 {一}{白} 類別 瞬間 力量/防禦力 無 規則敘述 咒符~{一}{白}{白},棄一張牌 規則敘述 於本回合中,防止接下來將對目標生物或玩家造成的4點傷害。 規則敘述 若你從放逐區域施放水銀之海,則結算水銀之海時將它放入你的手牌。 又是一張五色循環,而且是可以一直用的那種 如果真的有這種類型的牌,應該肯定會出風頭吧,持續的濾牌一定有用 中文名稱 妖怪之山守護者犬走椛 魔法力費用 {二}{白}{白} 類別 傳奇生物~狼/精靈/戰士 力量/防禦力 2/5 規則敘述 閃現 規則敘述 守軍(此生物不能攻擊。) 規則敘述 由你操控的生物具有延勢異能。 規則敘述 在對手的戰鬥傷害步驟開始時,若所有進行攻擊的生物皆被阻擋,則每個由你 操控且未進行阻檔的生物對攻擊玩家造成傷害,其數量等同於該生物的力量。 小笨狗,你害我好興奮!!防守生物的極致,重點在於那個逆推異能 如果對面有她站著,你最好是保證部隊穿得過去,不然就是不要亂動 我好像還沒說這種能力掛上閃現會讓對手的表情變怎樣...... 中文名稱 風神大人的神德 魔法力費用 {X}{白}{白} 類別 瞬間 力量/防禦力 無 規則敘述 選擇一項~在目標生物上放置X個+1/+1指示物;或在目標永久物上選擇一個指 示物,並在其上放置X個同樣的指示物。 規則敘述 咒符~{白},橫置一個由你操控且未橫置,並且總魔法力費用為X的白色永久物 如果我把牌名寫成「風神樣的神德」,那就犯了跟免費の午餐一樣的愚蠢錯誤 所以名稱還是讓它七個字吧,雖然念起來也怪怪的 中文名稱 生命遊戲 魔法力費用 {三}{白}{白} 類別 巫術 力量/防禦力 無 規則敘述 咒符~{二}{白}{白},犧牲一個生物 規則敘述 選擇一個生物類別。除非場上有正好兩個或正好三個該類別的生物,否則消滅 所有該類別的生物,它們不能重生。 這種亂七八糟的掃場咒語好不好用我不敢保證,但這種能力我一定要親手做一張 以前小時候到科學博物館去玩時,我最愛這個遊戲了 中文名稱 金行魔法陣 魔法力費用 {白} 類別 結界 力量/防禦力 無 規則敘述 {一}{白}:金行魔法陣成為2/4白色生物直到回合結束。 規則敘述 {一}{白}:若金行魔法陣是生物,則它得+1/+1並獲得警戒異能直到回合結束。 結界版生物,主要也是用來填「非傳奇生物」的空缺 為什麼要用圖書館的五行魔法?因為我想這樣可以填個五張嘛... 以費用來看有色法力吃得有點重,應該只是和純色套牌 或是如果它們的主人可以自由地操控多色魔法力...... 中文名稱 八方龍殺陣 魔法力費用 {二}{白}{白} 類別 結界 力量/防禦力 無 規則敘述 當八方龍殺陣進戰場時,消滅所有總魔法力費用大於或等於6的生物。 規則敘述 每當一個總魔法力費用大於或等於6的生物進戰場時,消滅該生物。 幻想鄉是有龍的,不過原作中並沒有出現所以我沒有做出來 不過一個唸做「捷運降臨」的系列告訴我們,龍也可以用不同的方式來代表 白色~稀有 7 中文名稱 地上的密室 魔法力費用 {三}{白}{白} 類別 結界 力量/防禦力 無 規則敘述 帷幕(此永久物不能成為咒語或異能的目標。) 規則敘述 你具有帷幕異能。 規則敘述 若你將抽一張牌,則改為你棄一張牌。若你無法如此做,則犧牲地上的密室。 規則敘述 防止將對你造成的所有傷害。 快去工作,NEET姬!!五點費用是有點貴,但幾乎可以說是絕對防禦 至於怎樣讓它一直在場上,這就是Johnny(註:喜歡玩組合技的玩家代名詞)的工作了 中文名稱 未來永劫斬 魔法力費用 {四}{白}{白} 類別 瞬間 力量/防禦力 無 規則敘述 咒符~{四}{白}{白} 規則敘述 決死~{五}{白}{白}(若你將受到傷害,則你可以改為施放此牌並支付其決死 費用。) 規則敘述 轉瞬(只要此咒語在堆疊上,玩家便不能施放咒語或起動不是魔法力異能的起 動式異能。) 規則敘述 說出一張基本地以外的牌之名稱。將所有該名稱的永久物放逐。然後自其目標 玩家的墳墓場、手牌、以及牌庫中搜尋所有該名稱的牌,並將這些牌放逐。然 後該玩家將其牌庫洗牌。 第二個自創異能出現,感謝東方永夜抄 由於多個生物的戰鬥傷害是一起打在你身上的,所以這能力在戰鬥中有奇效 而且決死是取代式效應,即使戰鬥傷害現在不進堆疊了一樣有用 不過如果對手死都不碰你,那你或許只能想辦法自殘了 具有決死異能的咒語都是某某角色的大招,所以它們剛好通通都會有咒符異能 而在我的規則制定中,只要這種牌所在的區域允許你使用它,你就可以發動決死效果 不管它是在你手上,蓋在場上待機,或是在墳墓場而有別的效應允許你從墳墓場用牌 另外簡單解釋一下轉瞬的效果,具有這個能力的牌只要一旦備使用 除了極少數的例外以外,它可以保證在任何玩家來的及動作之前確實生效 轉瞬是我從現實中拉來的一個關鍵字異能,因為實在有相當多的牌適合這個效果 中文名稱 諏訪大戰 魔法力費用 {五}{白}{白} 類別 結界 力量/防禦力 無 規則敘述 於諏訪大戰進戰場時,每位玩家選擇一個顏色。 規則敘述 在每位玩家的維持開始時,該玩家從其牌庫搜尋一張他所選擇之顏色的生物牌 ,並將其放進戰場。然後該玩家將其牌庫洗牌。 規則敘述 玩家不能施放咒語。 稀有牌一定會出現這種貨色:費用高到亂七八糟,異能也亂七八糟 能不能用是一回事,但花錢抽到的人通常都會想死 由於諏訪大戰是兩個民族的戰爭,所以一開始這張牌選的是生物類別 不過問題就出在這裡,在這系列中十個人有九個會選精靈,剩下一個頂多是選人類吧 這樣一點也不好玩,所以只好改成顏色了 中文名稱 樂園裁判長四季映姬 魔法力費用 {三}{白}{白}{白} 類別 傳奇生物~精靈/統領 力量/防禦力 3/4 規則敘述 先攻,警戒(此生物攻擊時不須橫置。) 規則敘述 {橫置}:目標生物對本身造成傷害,其數量等同於該生物的力量。 規則敘述 {橫置}:目標咒語對其操控者造成傷害,其數量等同於該咒語的總魔法力費用。 讓生物懲罰自己,讓咒語懲罰對手,這正是一個裁判長該有的能力 六點叫3/4算是很貴,不過接下來就不用再付費了 對手幾乎做什麼都會自殘,先攻異能也讓生物完全不敢與她單挑 中文名稱 不可思議的飛空巫女 魔法力費用 {二}{白}{白} 類別 傳奇結界 力量/防禦力 無 規則敘述 展示你手上一張白色傳奇牌或支付{三},以做為施放不可思議的飛空巫女的額 外費用。 規則敘述 不具飛行異能的生物不能攻擊你。 也肯定是個五色循環了,而且一定會暗示一個角色 你說還沒看到她?別急,難道你不認為「稀有」這種等級對她是種侮辱? 中文名稱 有頂天變 魔法力費用 {三}{白} 類別 結界 力量/防禦力 無 規則敘述 當有頂天變進戰場時,消滅所有地。 規則敘述 在每位玩家的維持階段開始時,該玩家可以從手上將一個永久物放進戰場。若 該玩家如此做,則他本回合不能使用地。 各位先生各位女士,這真的不是毀天滅地 一開始我的確是想做張毀天滅地的變形,但我很快就發現我犯了一個致命錯誤 有頂天變的意境是什麼?一個無聊的天人為了找樂子而在下界引發異變 而毀天滅地完全做不到這點,它只能將已經很無聊得的場面變得更加無聊, 然後在將對手凌虐至死之前,給予他絕對不想再承受第二次的極大痛苦 喔不,我說過不玩二次創作了。這是有頂天變,不是東方妖女亂舞⑨的第一話。 所以有頂天變成了現在這個樣子,雖然毀天滅地的效果還是被保留 不過它的作風完全改變了。首先將場上搞得一蹋糊塗, 然後與被激怒而發揮潛力的對手進行生死決鬥。 就這點來看,它比毀天滅地弱而且相當的不好用 不過如果你能確定你手上的料比對手好,那事情就很好玩了 中文名稱 比那名居天子 魔法力費用 {一}{白}{白} 類別 傳奇生物~人類/天使 力量/防禦力 4/4 規則敘述 飛行,警戒 規則敘述 當比那名居天子進戰場時,每位對手可以從其牌庫中搜尋一張生物牌,並將其 放進戰場。 然後每位以此法搜尋牌庫的玩家將其牌庫洗牌。 規則敘述 {二}{白}{白},{橫置}:消滅目標進行攻擊或阻擋的生物。 人類和天使的組合很詭異沒錯,不過我不想多加一個天人的種族 而在現實世界中最接近天人的月人已經留給永遠亭了,所以就將就一下吧 她的能力其實也不算新鮮了,不過我還是要提醒一下 讓對手從牌庫裡拉人進來絕對不是什麼好玩的事情,對一個三點叫的戰神來說也一樣。 在現實中我們有尖吼怪,在幻想鄉中我們有......一個從舊五作來的生物。 白色~秘稀 2 中文名稱 樂園巫女博麗靈夢 魔法力費用 {三}{白}{白} 類別 傳奇生物~人類/僧侶 力量/防禦力 3/4 規則敘述 飛行,反生物及結界保護 規則敘述 {零}:將博麗靈夢放逐。在結束步驟開始時,將它在其擁有者的操控下返回戰 場。 OK,現在我們有了第四種稀有度等級,而它就是來給這種角色用的 一定會有人問僧侶是什麼鬼,但根據魔法風雲會的定義,巫女屬於僧侶的一種 http://wowbox.tw/mtg/viewacard.php?CardID=53134 與其打破這個傳統,我覺得維持這個傳統還比較有趣 五點3/4飛行反生物是很好用,但頂多只是「應該很強」的程度而已 反結界在幻想鄉系列中有個特殊用途,這個梗要等到藍色部分才能說明 而博麗靈夢在幻想鄉中,是個絕對而且最強的存在 而且在彈幕戰中能以非人的動作一邊閃躲一邊攻擊 因此最適合她的就是來去無蹤的Blink能力了 躍叢駑蛙Blink一次的費用要兩張手牌,瞬時閃動以及一大堆變體要兩點加一張咒語 靈夢Blink一次的費用應該給多少?一開始我已經忘了是給{一}還是{白}了 但最後我決定給予一個最符合博麗神社的費用——零。 換句話說,在90%的情況下,根本沒有人能捕捉到我們的主人公 回合結束時才能回來看起來是個缺點,但卻是能躲過掃場咒語的絕對關鍵 而且雖然規則敘述沒有寫也看不太出來,但請自動幫她加上「警戒」二字 為什麼我要說90%不是99%,則全是轉瞬異能害的 至少上面那張未來永劫斬就把她掃得一乾二淨不留痕跡,更別提還沒出現的其他牌 我是刻意把博麗靈夢做的很強沒錯,但會不會過強?這是設計牌的關鍵 由於轉瞬的存在,使得她應該不至於變成禁牌的程度 而且仔細想想,就算對手兩手一攤放棄抵抗 她光靠自己也要八回合才能終結對手(七回合加召喚失調) 不過說真的,她做為一個牌組的終結者已經足夠了,非常非常足夠。 中文名稱 風雨神八坂神奈子 魔法力費用 {四}{白}{白} 類別 神明~風雨神 力量/防禦力 //7 規則敘述 [+X]:重置X個目標由你操控且進行攻擊的生物。它們得+1/+1直到回合結束。 規則敘述 [-3]:由目標玩家操控的生物本回合不能進行阻擋或起動起動式異能。 規則敘述 [-12]:消滅所有非白色永久物,它們不能重生。 前面都沒出現過的神明類別,只有一個數字的力量/防禦力, 以及[-3][-12]這種奇怪的標誌,我想到現在還在玩的人百分之百看得出來 等一下,那邊那個誰!不准發出任何ㄆ開頭的發音!不然我要報警了!! 沒錯,就算我接受了詭異的新規則,但我絕對無法原諒這個世紀笑話 即使祖國對此表示興奮,但我卻一點一點一點一點也興奮不起來 回到正題,如果我只是設計出五色各一個神明,那就完全沒有創意 因此每個顏色我都會添加一個魔法風雲會至今還沒有用過的要素 神奈子的特點在於她的第一個異能,強迫你必須用生物去扁人 不過條件符合的話可以讓她的信仰值快速上升 或是配合上面某張牌,在進場的同時立刻讓對手陷入絕望 下一次可能是藍色或黑色,看我先把哪色定案吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.129.181
shadowblade:天子做成能炸地或放地的紅綠生物說不定比較合適XD 08/07 18:14
shadowblade:神奈子的旅法師設計還真的蠻符合"軍神"的特性的 08/07 18:17
shadowblade:話說有頂天變跟諏訪大戰這種亂場好像跟紅色比較合的說 08/07 18:21
square918:先推 應該原PO有設計特殊地吧?XD 08/07 19:25
square918:整個看完是不錯 白色點數偏大的感覺(雖然以前就這樣) 08/07 19:26
kirimaru73:因為有頂天變和諏訪大戰都有"玩家不能怎樣怎樣"的要素 08/07 19:36
kirimaru73:所以白色還是適合一點 雖然全炸地現在是紅色沒錯 08/07 19:36
shadowblade:的確,像"不泯理念"這張牌也是白色的類型 08/07 21:44
TundereAlice:沒玩過魔法風雲會,只是看看而已 08/07 21:48
※ 編輯: kirimaru73 來自: 123.240.129.181 (08/08 03:38)
lonewing2008:ㄆㄌㄎ...(遭毆 08/08 10:05
hasroten:推 靈夢的能力好強XD 08/08 17:59