作者kirimaru73 (霧丸)
看板Touhou
標題[文花] 東方蒐魔法 - 紅色
時間Sat Sep 19 21:27:12 2009
《本篇內容含有Magic The Gathering (魔法風雲會),無興趣者可直接跳過》
我又來啦,這次停那麼久是因為我想設計的是一整個系列
而一個系列有許多五色平衡的設計問題,每一色的張數也是固定的
所以我想在一個顏色完全定案後才貼出來,這也是我先跳過藍色的原因
以下進入正題
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紅色~普通 12
中文名稱 夢想封印.散
魔法力費用 {一}{紅}
類別 巫術
力量/防禦力 無
規則敘述 咒符~{二}{紅}(你可將此牌面朝下地放逐並支付{三},以將其待機並抽一張
牌。你可於此牌待機時施放它,並支付其咒符費用。)
規則敘述 夢想封印.散對每個生物與玩家各造成1點傷害。此傷害不能被防止。
靈夢既然被稱為紅白,紅色怎麼沒有她的份?
相對於白色的結界魔法,紅色當然就輪到攻擊符卡表現了。
中文名稱 夢想封印.集
魔法力費用 {二}{紅}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 咒符~{三}{紅}(你可將此牌面朝下地放逐並支付{三},以將其待機並抽一張
牌。你可於此牌待機時施放它,並支付其咒符費用。)
規則敘述 夢想封印.集對目標生物或玩家造成3點傷害。此傷害不能被轉移。
靈夢的二號招牌,跟上一張當然是相對的。
值得一提的是,魔法風雲會史上並沒有出現過不能被轉移的傷害,
所有不能被防止的傷害都還有轉移這一個最後手段可以用。
不過由於夢想封印的追蹤效果,我就在這開先例了。
中文名稱 九號標誌
魔法力費用 {紅}
類別 結界~靈氣
力量/防禦力 無
規則敘述 結附於生物
規則敘述 每當所結附的生物造成傷害時,該生物對其操控者造成等量的傷害。
我說過非必要不玩二次創作,
那怎麼會出現這個?因為這是一次設定啊。
中文名稱 紅魔館吸血蝙蝠
魔法力費用 {二}{紅}
類別 生物~蝙蝠
力量/防禦力 1/1
規則敘述 飛行,敏捷
規則敘述 {橫置},將紅魔館吸血蝙蝠移回其擁有者手上:紅魔館蝙蝠對目標生物或玩家
造成1點傷害。
戳戳兵的變形,由於蝙蝠總是神出鬼沒又應該要會飛所以做成這樣。
中文名稱 高速移動
魔法力費用 {紅}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 目標生物得+2/+2直到回合結束,且本回合不能進行阻擋。
就是低速移動的對應囉,一樣有很多種玩法。
中文名稱 冰霜精
魔法力費用 {紅}
類別 生物~精靈
力量/防禦力 1/1
規則敘述 犧牲冰霜精:冰霜精對目標生物造成1點傷害。
在外界長這樣
http://magiccards.info/bok/en/103.html
但是別擔心,幻想鄉有幻想鄉的玩法。
中文名稱 殭屍妖精
魔法力費用 {紅}
類別 生物~殭屍/精靈
力量/防禦力 1/1
規則敘述 當殭屍妖精從戰場進入墳墓場時,它對目標生物或玩家造成1點傷害。
一看就是知道是誰專用的部隊,
不過阿燐已經定案為多色了,這邊還不會看到。
中文名稱 地獄鴉
魔法力費用 {一}{紅}
類別 生物~鳥
力量/防禦力 1/2
規則敘述 飛行,乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。)
紅色定律之一:會飛的小生物都是殘廢
所以做成這樣已經是極限了,雖然我很想讓牠再強一點。
中文名稱 恨意
魔法力費用 {二}{紅}
類別 結界~靈氣
力量/防禦力 無
規則敘述 結附於由你操控的生物
規則敘述 {紅}:所結附的生物得+2/+0直到回合結束。在結束步驟開始時,消滅所結附的
生物。它不能重生。
規則敘述 當恨意從戰場進入墳墓場時,將恨意移回其擁有者手上。
古有明訓,恨意會比其目標存留得更久。
只要那個目標不是白色頭髮、穿吊帶褲、而且具有動物系幻獸種的果實能力。
中文名稱 咒符破壞
魔法力費用 {一}{紅}{紅}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 轉瞬(只要此咒語在堆疊上,玩家便不能施放咒語或起動不是魔法力異能的起
動式異能。)
規則敘述 檢視所有由目標玩家擁有且被放逐的牌,然後將其中一張置入該玩家的墳墓場。
有毒的地方必有解藥,有特殊異能的系列就一定要有克制的牌。
但這張牌不只如此,眼尖的人應該可以發現他是靈夢這類牌的絕對剋星。
不過為了不讓強牌太IMBA,這種程度的默許也是必要的。
中文名稱 超高密度磷禍術
魔法力費用 {一}{紅}
類別 巫術
力量/防禦力 無
規則敘述 咒符~犧牲三個地(你可將此牌面朝下地放逐並支付{三},以將其待機並抽一
張牌。你可於此牌待機時施放它,並支付其咒符費用。)
規則敘述 超高密度磷禍術對目標生物或玩家造成X點傷害,X為你魔法力池中的紅色魔法
力數量。
一張看多餘魔法力而不是支付魔法力的燒牌,畢竟自創系列就是要挑戰傳統。
咒符費用不需要法力算是額外的強化,增加做出大傷害的可能性。
中文名稱 二百由旬之一閃
魔法力費用 {二}{紅}{紅}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 只能於戰鬥中,宣告阻擋者之前施放二百由旬之一閃。
規則敘述 咒符~{三}{紅}{紅}(你可將此牌面朝下地放逐並支付{三},以將其待機並抽
一張牌。你可於此牌待機時施放它,並支付其咒符費用。)
規則敘述 將一張生物牌從你的手上橫置進場,且正進行攻擊。在你下個維持開始時,支
付該生物的魔法力費用。若你不如此作,則犧牲該生物。
偷襲的變形之一,原本我甚至想讓一張生物牌獲得超級敏捷:
http://magiccards.info/uh/en/87.html
不過玩到機飛版風險太大,想想還是算了。
紅色~非普通 8
中文名稱 井之妖怪鬼棲
魔法力費用 {二}{紅}
類別 生物~精靈
力量/防禦力 1/1
規則敘述 每當鬼棲成為咒語或異能的目標時,將鬼棲移回其擁有者手上。
規則敘述 {一}{紅},{橫置}:將一個0/1紅色,具飛行異能的精靈衍生物放置進場。
一隻鬼火產生機,而且不會被點殺—因為她會先被嚇跑。
中文名稱 火行魔法陣
魔法力費用 {紅}
類別 結界
力量/防禦力 無
規則敘述 {一}{紅}:火行魔法陣成為3/2紅色生物直到回合結束。
規則敘述 {一}{紅}:若火行魔法陣是生物,則它得+1/+1並獲得先攻異能直到回合結束。
說到紅色當然就是先攻囉。
中文名稱 鳳翼天翔
魔法力費用 {二}{紅}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 咒符~{二}{紅}{紅},棄一張牌
規則敘述 將一個4/2紅色,具飛行和敏捷異能的鳳凰衍生物放進戰場。在結束步驟開始時
將它放逐。
規則敘述 若你從放逐區域施放鳳翼天翔,則結算鳳翼天翔時將它放入你的手牌。
稀有的鳳凰出現了,魔法風雲會的鳳凰雖然大多不錯但是一年不到一隻......
中文名稱 大鐘婆之火
魔法力費用 {X}{紅}{紅}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 目標玩家犧牲一個總魔法力費用大於X的非結界永久物。
規則敘述 咒符~{紅},犧牲一個總魔法力費用為X的紅色永久物
非結界三個字最後還是加上去了,紅色能拆結界會出人命的......
中文名稱 地獄極樂核熔毀
魔法力費用 {三}{紅}{紅}
類別 巫術
力量/防禦力 無
規則敘述 咒符~{四}{紅}{紅}(你可將此牌面朝下地放逐並支付{三},以將其待機並抽
一張牌。你可於此牌待機時施放它,並支付其咒符費用。)
規則敘述 乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。)
規則敘述 地獄極樂核熔毀對每個生物和玩家各造成4點傷害。
乾枯的大規模毀滅兵器,應該也是第一次出現。
中文名稱 不畏風雨
魔法力費用 {紅}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 本回合中,紅色咒語不能被咒語或異能反擊。
規則敘述 本回合中,由紅色來源所造成的傷害不能被防止或轉移。
一張剋牌,而且剋得非常兇,
這種東西做成瞬間或巫術會有天壤之別。
中文名稱 彈幕結界
魔法力費用 {三}{紅}{紅}
類別 結界
力量/防禦力 無
規則敘述 在你的維持開始時,彈幕結界對目標生物或玩家造成X點傷害,X為由你擁有且
待機的牌之數量。
數數看系列的紅色版本,所謂的限制賽炸彈大概就是長成這樣。
中文名稱 冰精琪魯諾
魔法力費用 {紅}{紅}
類別 傳奇生物~精靈
力量/防禦力 2/2
規則敘述 飛行
規則敘述 琪魯諾每回合若能攻擊,則必須攻擊。
規則敘述 {紅},犧牲琪魯諾:琪魯諾對目標生物或玩家造成2點傷害。
一定會有人覺得我瘋了,但我要澄清一個觀念:
魔法風雲會的歷史上,從來沒有說過冰必須用藍色代表。
冰雪可以是任何顏色,而具有殺傷力的冰霜更早已被定義為紅色。
除此之外,琪魯諾的魯莽以及無謀更使得她成為紅色的天生代言人。
鬼怪雖然無腦,但沒有人會說它們不強。笨蛋也是一樣。
紅色~稀有 7
中文名稱 百萬鬼夜行
魔法力費用 {三}{紅}{紅}
類別 傳奇結界
力量/防禦力 無
規則敘述 展示你手上一張紅色傳奇牌或支付{三},以做為施放百萬鬼夜行的額外費用。
規則敘述 在每位對手的維持開始時,該玩家犧牲一個永久物。
取材自萃夢想,簡單說就是黑洞
點數雖然有點大,不過只影響對手是相當致命的。
中文名稱 夢想封印.瞬
魔法力費用 {二}{紅}{紅}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 咒符~{三}{紅}{紅}
規則敘述 決死~{三}{紅}{紅}
規則敘述 轉瞬(只要此咒語在堆疊上,玩家便不能施放咒語或起動不是魔法力異能的起
動式異能。)
規則敘述 夢想封印.瞬對目標生物或玩家造成4點傷害,此傷害不能被防止或轉移。若以
此法受到傷害的生物於本回合中將置入墳墓場,則改為將其放逐。
靈夢的大絕,一張強化到極點的單點燒牌。
無論如何都只能一換一是它的弱點,而且是唯一的弱點。
中文名稱 藤原妹紅
魔法力費用 {三}{紅}{紅}{紅}
類別 傳奇生物~人類/浪客
力量/防禦力 5/4
規則敘述 飛行
規則敘述 藤原妹紅不能被反擊。
規則敘述 藤原妹紅不會毀壞。(註明「消滅」的效應以及致命傷害都不會將它消滅。)
規則敘述 由藤原妹紅造成的傷害不能被防止。
不可毀壞近年來越來越廉價了,不過一隻無法阻止的終結者仍然十分強力。
中文名稱 太古惡鬼伊吹萃香
魔法力費用 {四}{紅}{紅}
類別 傳奇生物~惡魔/精靈
力量/防禦力 5/5
規則敘述 踐踏,敏捷
規則敘述 每當伊吹萃香進行攻擊時,你可以將伊吹萃香放逐。若你如此做,則將五個1/1
無色精靈衍生物橫置進場,且正進行攻擊。在結束步驟開始時將它們放逐,並將
伊吹萃香在其擁有者的操控下返回戰場。
惡魔加精靈會變成惡鬼,這也是我刻意保留的傳統。
因此如果你想要的話,可以拿萃香去冒充惡魔之犬的主人。
能力在進攻時幾乎無敵,只要本體沒在外面被惡搞的話。
中文名稱 遺失的高貴之力
魔法力費用 {四}{紅}{紅}
類別 瞬間
力量/防禦力 無
規則敘述 目標生物得+5/+5並獲得踐踏異能直到回合結束。然後你每操控一個生物,目標
生物變再得+1/+0直到回合結束。
規則敘述 咒符~{二}{紅}{紅},將你牌庫從頂上算起二十張牌放逐
一擊破天的殺招,便宜使用的代價繼承了紅色的豪賭特性。
但正常來說成功命中之後,你不應該讓你的對手還站著。
中文名稱 紅色的幻想鄉
魔法力費用 {二}{紅}{紅}
類別 結界
力量/防禦力 無
規則敘述 每當本回合中曾受到紅色來源傷害的生物置入墳墓場時,紅色的幻想鄉對目標
生物或玩家造成1點傷害。
跟石破天驚殺人魔——鬼怪神射手一樣,
可以自己觸發自己,很有彈幕感覺的一張牌。
中文名稱 力之星熊勇儀
魔法力費用 {二}{紅}{紅}
類別 傳奇生物~惡魔/精靈
力量/防禦力 6/6
規則敘述 踐踏,敏捷
規則敘述 力之星熊勇儀進場時上面有有兩個-1/-1指示物。
規則敘述 每當星熊勇儀進行攻擊或阻擋時,於戰鬥結束時從其上移去一個-1/-1指示物。
老實說,勇儀是一張非常難設計的牌。
她的實力無庸置疑,因此絕不能遜色於萃香。
偏偏她又是三面BOSS,不適合作成高費用的大生物。
而且作品中又隱藏了不少實力,難以設計適合的異能。
最後我回到地靈殿的主題:-1/-1指示物思考,
終於想到了三全其美的做法:一隻會越戰越勇的中型生物。
紅色~秘稀 2
中文名稱 地底的太陽
魔法力費用 {三}{紅}{紅}
類別 生物~元素
力量/防禦力 3/3
規則敘述 守軍,先攻,乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。)
規則敘述 每當本回合中曾受到地底的太陽傷害的生物置入墳墓場時,在地底的太陽上放
置一個+1/+1指示物。
規則敘述 在每個對手回合的結束階段開始時,若本回合中沒有生物進行攻擊,則地底的
太陽對該玩家造成傷害,其數量等同於其力量。
雖然不是傳奇,不過絕對有秘稀的資格。
設計上參考原捏他,強迫對手對你不斷發動自殺式攻擊。
中文名稱 土著神洩矢諏訪子
魔法力費用 {三}{紅}{紅}
類別 神明~土著神
信仰值 6
規則敘述 [-1]:將一個3/1紅色,具敏捷異能的元素衍生物放進戰場。
規則敘述 [-2]:洩矢諏訪子對對每個生物各造成2點傷害。
規則敘述 [-3]:消滅目標神器、生物或地,它不能重生。洩矢諏訪子對其操控者造成3點
傷害。
紅色的神。設計上決定採暴走祟神模式:
完全放棄補充信仰,全力摧殘對手。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.164.1
推 ParseeM:笨蛋也是一樣。ww 09/19 21:28
※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.42.164.1 (09/19 21:32)
推 Heymay123:糟糕,又要去複習魔法風雲會了XD 09/19 21:35
推 binshuanMKII:看不懂也來推一下=w=+ 09/19 21:39
推 lonewing2008:可以在笨蛋的超類別加上雪境(Snow)啊 09/19 22:06
推 YakumoRan:我推! 09/19 22:12
推 lonewing2008:不過諏訪子的第一個能力有點弱...改成shock也許好些? 09/19 22:22
→ kirimaru73:snow必須當系列主題,只有幾張的話不太好 09/19 22:23
推 yao7174:明明是紅的 可是能力一堆應該是其他色... 09/19 22:39
推 Lamune9:決死的異能敘述是什麼啊? 09/19 22:50
→ kirimaru73:自創異能之一 找我之前白色的有寫 09/19 23:11
推 CirnoThe9:染血的冰霜...唔呼呼 09/19 23:36
推 ParseeM:阿⑨流血了? 09/19 23:36
→ CirnoThe9:染的當然不是咱的血=w= 09/19 23:37
推 shadowblade:妹紅那張相當合阿,有沒有考慮放入有"風暴"的卡 09/19 23:39
→ shadowblade:還有,既然有9號笨蛋,那6號笨蛋在哪XD 09/19 23:40
→ kirimaru73:風暴的問題一樣 不能只出現在一兩張 所以我也沒用 09/19 23:49
推 shadowblade:突然想到,諏訪子的第一個能力不就星火噴妖嗎... 09/19 23:52
→ shadowblade:說到紅色的能力,好像炸地也沒看到(天子,青蛙子能力) 09/19 23:53
→ kirimaru73:不一樣 那是洛溫的元素 有敏捷沒踐踏 回合結束不用犧牲 09/20 00:07
→ kirimaru73:一開始是星火噴妖 不過覺得太弱 09/20 00:07
推 shadowblade:記錯了XD 09/20 00:13
推 lonewing2008:但是一隻3/1現衝有點唯妙...至少放個2~3隻 09/20 00:46
→ lonewing2008:畢竟5cc神明又是[-1]的能力 只放一隻有點虛... 09/20 00:47
→ kirimaru73:諏訪子有點微妙,因為沒有成長性,所以可以看成一張多 09/20 00:49
→ kirimaru73:功能咒語。[-3]的部分其實就有四點以上的價值 還有機會 09/20 00:50
→ kirimaru73:兩發 所以第一個能力我有做適度的削弱 09/20 00:50
推 lonewing2008:阿燐我猜應該是紅黑吧 給人的感覺= w= 09/20 00:52
推 YukaKazami:燒屍體嗎=w=~ 09/20 01:03
推 shadowblade:移墳吧我猜 09/20 01:09