推 ratadune:dot自己畫的?!!! 01/15 15:41
→ ratadune:不介意的話 在下有空來幫你翻譯 0.0 (等考完試 01/15 15:43
→ hikaruew:dot跟effect都自己畫的,這周要期末考沒什麼進度XD 01/15 15:49
→ hikaruew:玩了一陣子,六角的選單MUGEN應該是沒辦法直接做出來.. 01/15 15:58
推 chrio289:推一個自作! 01/15 16:07
推 ltd2001:推獨立製作!! 01/15 16:12
→ ratadune:選單不急啦 可以用4角形做出偽六角形吧 (就排列 01/15 16:40
→ ratadune:自己畫六角形外框(背景 01/15 16:40
→ ratadune:空隙部份就裝飾一下 01/15 16:41
推 Legault:推自製~ 既然是空戰,有沒有考慮把移動做的「滑」一點?XD 01/15 20:37
→ Legault:不過我沒碰過MUGEN,不知道技術上可不可行就是了… 01/15 20:38
→ ratadune:↑最好是能給出可以參考的遊戲 只是空想會很難想 01/15 21:03
推 SaberTheBest:推! 01/15 21:45
推 apaapa:Legault的意思應該是缺乏慣性吧 停就只有停住沒有煞車感 01/15 22:07
→ hikaruew:慣性的話簡單的數學運算應該都辦的到,這建議會記起來 01/15 22:17
推 Legault:apaapa完全指出我的意思XD 不過原po現在最大的課題可能是 01/15 22:28
→ Legault:要怎麼和黃昏的新作做出區別性 01/15 22:28
推 chrio289:要不要加入軸系統(餓狼自重 01/15 22:32
推 babylina:推~之前在劍潭那場同人有看到類似的試玩 就是這個嗎? 01/15 23:08
推 SaberTheBest:再推一次~ 01/15 23:19
→ hikaruew:~劍潭場是這個沒錯,那時是同團朋友東西天窗才硬上的囧 01/15 23:22
→ hikaruew:新綺樓的話..去年10月看到他們第一張圖時確實是有嚇到.. 01/15 23:25
→ hikaruew:唉~反正還是有差XD~心綺樓大體還是維持橫向作戰的 01/15 23:26
推 Leaves1014:推推 01/15 23:38
→ ratadune:DB沒玩過很難理解吧? 其實DB風和心綺樓差很多 01/15 23:41
推 tim201227:可以做爆衣系統嗎(拖走 01/16 03:06
→ ratadune:↑DLC (略 01/16 15:44
推 IbukiPumpkin:大推啊XDDD 稀有的遊戲文花屬性XDDD 01/22 07:36