推 chrio289:推一個 09/08 15:08
推 makoto888:做的真是精緻,比我做的好多了 09/08 15:23
推 timapp39:cool~~~~ 09/08 17:54
推 makoto888:朱シオ的笨蛋畫的很棒喔,不過那張原圖有點危險XD 09/08 18:22
→ makoto888:不過能力似乎都太暴力了一點,比原作暴力很多 09/08 18:23
推 makoto888:橋姬的陣營寫成了SHADOW囉 09/08 18:25
推 bluecsky:你真的要低調= =...圖來源太危險了 09/08 18:25
推 makoto888:其實我之前做的圖來源也是P網,不過我沒有加註作者和 09/08 18:28
→ makoto888:圖片ID,下次我應該加上去才對 09/08 18:29
→ makoto888:另外你們那天測試的結果怎樣呢?乍看之下很多角色的能力 09/08 18:29
→ makoto888:都比原作的強太多,平衡性似乎有點...... 09/08 18:30
推 makoto888:另外這遊戲要好玩有個重點,就是所有玩家都要遵守 09/08 18:36
→ makoto888:遊戲規則,不能胡亂發動攻擊,否則變成亂鬥就不好玩了 09/08 18:37
→ makoto888:我之前在一個地方開,所有人都是第一回合開始亂打 09/08 18:37
→ makoto888:打到後來自己人打自己人,都不知道在玩什麼 09/08 18:37
推 dx90c:我只記得當初我揮著一把拚命砍自己人的腰痛刀... 09/08 20:14
推 makoto888:暗影獵人是我的桌遊入門作品,所以我滿喜歡這遊戲的 09/08 20:53
→ makoto888:這遊戲如果依照規則來玩真的很有意思,但是亂打就不好玩 09/08 20:53
推 gintoky:我是這作者設計上的幫手之一,也實際玩過他的遊戲,他角色 09/08 21:11
→ gintoky:能力是很暴力是沒錯,但因為大家都有蠻強的能力,所以平衡 09/08 21:12
→ gintoky:上沒有太大的問題,不像剛設計時抽到小妖怪的時候就哭哭了 09/08 21:14
→ gintoky:能力很暴力的另一個原因是因為他不想拖長遊戲時間,所以 09/08 21:15
→ gintoky:傷害都加高了,另外會不會亂打人就是個人問題了,有些人就 09/08 21:15
→ gintoky:是喜歡一開始亂打,有些人就是在不確定敵我之前不出手 09/08 21:16
→ gintoky:有時候一開始亂打人會更有趣,之後會出現不少有趣的對白 09/08 21:17
推 makoto888:抱歉說點比較不中聽的話,暗影獵人的原意應該是享受 09/08 21:41
→ makoto888:猜陣營耍心機的的感覺,而不是比誰能力有多暴力 09/08 21:41
→ makoto888:如果要比能力暴力的話,我覺得應該改變遊戲模式 09/08 21:42
→ makoto888:不過你們的設計給了我一些靈感,或許我可以參考一下 09/08 21:42
→ makoto888:將之前的版本修的更好一點 09/08 21:42
→ makoto888:還有你們找來的圖很漂亮,想私底下伸一下PIXIV網址 09/08 21:43
推 o07608:請問有誰知道現在在網路上流傳的東方暗影獵人版本 09/09 08:44
→ o07608:是誰做的嗎0.0? 09/09 08:44
→ Matt1300056:o07608可以去問看看makoto888,應該是他製作的版本。 09/09 21:05
推 o07608:感恩~真的是他做的版本,我現在就是玩那版的XD 09/09 21:41
推 chrio289:加個原畫師的確比較好,很多tcg都會有註明 小字也不要緊 09/09 21:46
推 makoto888:下次如果修正的話我會加著作者和P網ID 09/09 21:52
推 CirnoThe9:makoto作得比較完整,咱們這邊算是試驗作(′‧ω‧‵) 09/09 22:43
→ shuten:檔案好像...掛了? 09/10 17:11
→ arcanite:推一個 我有自己印出來lol 09/11 12:54
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作者: Matt1300056 (MW) 看板: Touhou
標題: Re: [分享] 自製桌遊:東方暗影獵人
時間: Fri Sep 9 18:29:58 2011
我要先在這邊感謝makoto888,因為他的關係我才會自己動手設計這一款東方暗影獵人。
現在除了設計上的一些問題之外,主要還是PIXIV條款問題,
個人的文筆實在是不行、畫圖更不用說,只有在設計方面還算有點自信,
這也只能算是我對東方喜好的表達方式,以及在我的能力範圍內能做出的分享。
也希望同時是東方也是桌上遊戲的愛好者,請一定要一起分享遊玩的心得與感想。
-------以下是有關設計的過程和想法-------
這款自己製作的東方暗影獵人,也是經過了很多幾次的遊玩才慢慢的成形,
一開始的時候是照自己主觀的想法去設定角色的血量和能力,
結果就是如果抽到三面之前的角色幾乎是直接悲劇收場。
後來在有一起玩過的朋友們討論和建議之下,不斷的去調整角色,
比如說像是角色定位、遊戲方式、特殊能力設計和表現方式之類的,
最後大家都得到了一個共通的結論,那就是遊戲本身的設計重點,
就是要讓知道以及不知道東方東方的人,都能夠享受遊戲帶來的樂趣。
我們不是做出一款叫做"暗影獵人"的遊戲,而是叫做"東方暗影獵人"的衍伸,
在現有的規則框架下,表現出東方人物獨有的特色,
讓知道東方的人能夠感受到角色的特色,更能夠吸引不知道東方的人去了解東方的角色。
比原著暴力許多的能力,是為了表現出角色的特色,也縮短單場遊戲的時間,
在有限的聚會時間裡,能夠出現更多的角色演出,以及各種可能出現的逆轉,
我會一直記得上一次網聚時,一打三逆轉勝的阿燐還有瞬間殺出獲勝的文,
畢竟派對遊戲的精隨,就是要讓大家享受整個遊戲過程帶來的樂趣,不是嗎?
玩的時候絕對不要被常識給侷限住了。
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推 asdfg0612:推你的用心 09/09 19:09