推 CirnoThe9:先推一個 再來仔細看 10/14 22:57
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其實,在PO出這文章前,我一直在想:要放在「分享」類還是「⑨」類?暫時放在前者。
這遊戲的構思是我在網路上找到一款「Hot Death UNO」的UNO遊戲,此遊戲的特殊牌相當
多,玩起來亦相當刺激,剛好我想到:如果結合一些這邊(例如:符卡名)的要素,那也
是一款相當「不受常識束縛」版本的UNO!不過在介紹裡面的牌之前,有一些前言:
1.原版的「Hot Death UNO」是以兩副標準的牌數下去設計的,因此一組的牌會相當多。
2.為了符合東方的「七曜元素」,在標準的紅、黃、藍、綠的四色下再加上紫色,分別代
表「火、金、水、木、土」五元素。至於日和月分別以白色和黑色為代表,但我還未決定
日和月哪個是單純「轉色」,哪個是「轉色並加抽」,希望各位能提供個意見。
3.為了更有東方的味道,一些特殊的功能牌希望有「符卡命名」的Style,但個人對於這
方面的命名Sense相當貧乏,也希望這方面也請各位幫忙提供創意,我會附上這些卡的「
本名」以供參考。
4.個人對於通常牌和特殊牌的比例有些難拿捏(標準牌數的比例是76:32),多一點特殊
牌的戰略性和趣味性比較高,但太多便有本末倒置的感覺,故有兩種版本,希望各位說說
自己的想法,一旦東西都決定完畢,我便會開始製作......
前言敘述完畢,以下是這遊戲牌的分布(關於此遊戲的一般規則應可容易找到,故不在此
敘述):
A.數字牌0~9:一般無效果的通常牌。每色0各兩張、1~9各四張。
分值:就依照牌面上的數字而定。
B.迴轉:改變出牌的方向(一開始是順時針)。每色各兩張。
分值:20。
C.暫停:下家被跳過一次。每色各兩張。
分值:20。
D.抽兩張:下家抽兩張並跳過一次。可被「堆疊」(後述)。每色各兩張。
分值:20。
E.迴轉&暫停:結合B和C,改變出牌的方向,並使改變方向後的下家被跳過一次。「迴轉
」和「迴轉&暫停」可互相接。每色各兩張/一張。
分值:40。
F.雙暫停:下家和下兩家都被跳過一次。「暫停」和「雙暫停」可互相接。每色各兩張/
一張。
分值:40。
G.擴散抽兩張:除了出此卡以外的人都必須依照出牌順序抽兩張,接著自己可再出牌。此
卡不能被「堆疊」,但可「堆疊」在別的「抽兩張」上(但此時的效果就和一般的「抽兩
張」一樣)。有可能被「護盾」(後述)防禦。「抽兩張」和「擴散抽兩張」可互相接。
每色各兩張/一張。
分值:10×對手數量。(例:五人玩時,此卡即為40分。)
H.丟同色:出此卡後,可將所有同色的牌都一起丟出(但由於此卡效果所丟出的任何特殊
牌都無效果)。每色各一張。
分值:40。
註:丟同色後,此卡是在該同色牌堆中的最上方。
I.換手牌:出此卡後,指定一家,和被指定的玩家交換雙方手上所有的手牌。有可能被防
禦(後述)。
分值:40。
接下來,就是希望各位能幫忙命名的卡的部分了......
K.轉色:可無視現今顏色,換成自己指定的顏色繼續接下去。共有十張/五張。
分值:50。
L.轉色&抽四張:同上,但下家必須抽四張牌並跳過一次。可被「堆疊」。共有十張/五
張。
分值:50。
M.指定抽四張:同上,但可指定任一家。可被「堆疊」。共有五張/一張。
分值:75。
N.延遲抽四張:同L.,但由「下兩家」抽四張(下一家被跳過)。可被「堆疊」。共有五
張/一張。
分值:100。
O.轉色&抽八張:同L.,但改成抽八張。可被「堆疊」。
分值:100。
P.神秘抽牌:與「轉色加抽」系相同,但抽牌的數量依照上一張的數字為何而定(若此卡
用於「堆疊」時,就依照開始堆疊前的那張而定),若上一張牌不是數字,那就只是單純
的「轉色卡」。共有五張/一張。
分值:10×自己手上的最高數字牌(若只有0以及無數字的功能牌時,就是10分)。
Q.悲劇的收割:同L.,但不能被「堆疊」以及防禦。共有五張/一張。
分值:0。
L.~Q.的六種牌,除了Q.不能被堆疊之外,都可互相堆疊。
以下是「有數字&顏色」的功能牌,都各只有一張。這些也請各位幫忙命名。
R.魔術紅五(紅5):此卡可無視現今顏色打出。若面對含有「轉色&抽八張」的堆疊時,
打出此卡可使該堆疊全數無效化(但若此堆疊以「悲劇的收割」結尾則仍不能防禦)。打
出後下家必須依照「紅5」的規則來接。
分值:-5(無誤,此版本的遊戲有負分的牌)。
註:有可能和「神秘抽牌」結合而使該卡成為-50分。
S.現牌(紅2):打出此卡後指定一家,該玩家必須亮出現今手牌,但之後該玩家所抽的牌
不受影響。可被防禦。
分值:75。
T.護盾(藍2):當有人打出「擴散抽兩張」時,展示手上此卡,該玩家不用抽,改由打出
「擴散抽兩張」的人抽兩張(其他人照常),接著輪到此卡持有者出牌。
分值:等同手上最高分值之牌。
U.祖瑪的復仇(藍7):當牌局結束時此卡若在手中,此卡以外的其餘手牌必須保留到下一
局繼續沿用。
分值:-50。
V.幸運四葉(綠4):當由於卡片效果必須抽牌時,展示手上此卡,必須得抽的牌數-1(即
使有「悲劇的收割」,一樣可保護)。
分值:75。
W.感染病毒(綠3):當自己因卡片效果而需要執行負面效果時,可打出此卡,強制上家分
攤該負面效果的一半。(例:靈夢打出「抽八張」,輪到魔理沙而她打出此卡,則雙方各
抽四張)
分值:3+10×獲勝前輸的局數。(例:牌局結束時早苗有此卡,則該局此卡為13分;下把
她並沒有獲勝,則在統計完手牌之後必須加上23分;以此類推,直到獲勝為止方可停算)
註:仍然無法防禦含有「悲劇的收割」的堆疊。
X.69同家(黃69):當擁有此卡時,展示此卡,6和9對於該玩家當成同一種牌(例:擁有
此卡時,可以將紅6接在紫9上);此卡也可接在任何的6或9上。
分值:整副手牌變成69(無視其它牌,但還是會被「乘上倍數」)
註:若「神秘抽牌」接於此卡上,下家得抽「69」張!
Y.相互保證毀滅(Mutual Assured Destruction,黃1):打出此卡後,指定自己以外的一
位玩家,自己和被指定者強制退出(該局結束前不得再出牌,除非被「復活」),無法被
防禦。
分值:100。
Z.一時休戰(紫9):打出此卡後,在下一次自己的出牌前,所有人只能出「無功能的數字
牌」(若有人只有功能牌時,那就必須抽一張牌)。
分值:50。
AA.連續出牌(紫8):打出此卡後,若手上有符合規則的牌,可一直接下去,但若出了功
能牌就必須停下。(例:妖夢出了此卡後,可接著紫3→黃3→黃5→黃「抽兩張」,回合
就在此結束)
分值:125。
AB.神聖防禦(紅0):當自己因卡片效果而需要執行負面效果時,可打出此卡,使該效果
跳過自己,改由下一家承受。
分值:整副手牌÷2。
AC.反彈傷害(藍0):當自己因卡片效果而需要執行負面效果時,可打出此卡,使該效果
返回上家,同時改變出牌方向。
分值:100。
AD.悲劇之牌(黃0):此卡只能接在「魔術紅5」或是「神聖防禦」上。亦或此卡是自己的
最後一張牌時方可打出。
分值:等同該局結束時,手中分數累積最高者(若為自己,那就加倍)。
註:可利用「丟同色牌」處理掉。
AE.強制失格(綠0):打出此卡後,下家強制退出(該局結束前不得再出牌,除非被「復
活」)。可被「反彈傷害」、「神聖防禦」、「病毒感染」對應。
分值:100。
AF.復活(紫0):打出此卡後,遭到強制退出的玩家可繼續出牌,但復歸者必須抽6張牌為
代價。若此卡在遭到強制退出的玩家手上,輪到該玩家時,即可打出此卡使效果生效。
分值:75。
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以上便是所有牌的介紹。一副牌依照估計將會有320/275張,比例分別是190/130和
190/85。不曉得哪種牌數的版本比較使各位喜歡?另外,規則也有些許不同:
1.正常規則是牌局開始時發7張,此規則是發牌者可自行決定要發5~15張之間的任意數量
2.分數是各自累積,當有人累積到1000分時遊戲便結束,此時最低分者即為贏家。
3.「轉色抽牌系」(即L.~Q.六種)不會受到挑戰。
4.抽牌系能夠「堆疊」:上家打出「抽兩張」時,我也可打出「抽兩張」或是「擴散抽兩
張」來避免自己抽牌,而抽排樹則繼續累積到下家,直到無法再堆疊為止。「轉色抽牌系
」也比照辦理(除了「悲劇的收割」不能再堆疊下去之外)
其餘規則就照正常規則進行。
若大家的意見都整合完畢時,我便會開始嘗試製作這一副,製作完成後也許桌遊團聚時,
可帶到現場一起同樂(由於一副牌相當多,故參與人數越多越好!)
※ 編輯: pc945 來自: 140.115.204.240 (10/11 01:52)