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本分類就是笨... 閒聊 ◤ ◥ 歡迎大家使用本項盡情哈拉 ︵ ︵ ── ┌┐◢ ── 耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限制XD / \ ψ鱻 閒聊時請心平氣和還有別太嚴肅 別忘了你是在閒聊喔 --本標題分類屬於自由度較高的萬用分類 但請注意 如您打算發的文章可歸納在其他分類請善用 如:研討 發問 請使用求聞 分享影片 情報請使用分享 心得抒發請使用心得 真的想不到分類請自行加上其他 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 這次揪得有點臨時,又剛好碰在年假期間, 幸好還是湊到六個人了~XD ↓(先以此稱之) 這次的成員:阿秋、月鍵、小町、姆Q、ABさん、⑨ 『想起:第一次流團的那個時候』 ---------------------- 第一場先開的是魔法迦, 在過年期間玩這種有博弈性質的遊戲最適合了! 開場在籌碼灑了一票時, 早苗的一發三分球...啊不是,一發奇蹟扭轉了戰局。 早苗→當你的牌型最小時,視同贏得遊戲。 接著早苗持續發威,在場上炸得你死我活時再攔下了兩個頭籌。 直到一場大家都拿了散到不行的牌組...帳面的A此時才暴露缺點。 另外一個令人意外的狀況: 場上累積一票籌碼→ 阿九出來打斷牌局→ 公注疊成一座小山→ 阿九再度出來亂場→ 偶臭了嗎(′‧ω| 公注疊成一座大山 ↓其實是82元,因為籌碼比較大顆 此時公注已經累積到8200萬慧音幣...令人絕望的壓倒性數字, 接著咱使用觀看手牌的能力觀察莊家小町, 嗯...! 是魔理沙! 魔理沙→打出此牌,拿走場上的公注 很好,唯一能攔截的牌已經被壓到底牌去了, 無力可回天╰(〒皿〒)╯ 姆Q:拿了三張懲罰卡(′‧ω| ---------------------- 第二場是歡樂燒腦嘴砲三合一的異考錄, 太久沒講這遊戲的規則,有點忘記部分細節, 而且當天場地內喧嘩聲還挺大的,所幸月鍵跟小町的適時相助XD 隔壁的麻雀桌:蛤? 老實說這款對第一次玩的玩家算是比較不親切些, 另外這次玩起來前中期戰的頻率比較低,整體而言...比較和善(無誤) 小町:更多的鳥頭!!! 月鍵:更多的笨蛋!!! 其中注目的一場: 小五VS勇儀 小五:我看透妳的心了,所以我們戰力都是10! 勇儀:隨便啦 (以骰子的巨大差距直接打趴) 果然目光跟得上,手腳還是得跟上才行XD ---------------------- 中場休息兼晚餐後,阿秋先行離開, 而咱們五個人決定繼續戰到晚上~ (老馬) 晚上以彈幕畫報為主, 果然是骰子一出就驚叫連連的恐怖遊戲(無誤? 今天果然是運氣爆發的日子,只是運氣爆發點都挺微妙的, 原本乏人問津(?)的Lv7小町,變成第一手就攻下的熱門角色, 上司映姬也往往在最終戰中馬上就淪陷。 \ / この幻想郷では常識に囚わ 草田: ● ● れてはいけないのですね! " ▽ " 注目的狀況: 小町 取得 帕邱莉卡片 姆Q 取得 小町卡片 帕邱莉→指定全部的奇數或偶數骰子重骰 小町→去除一顆骰子,另加骰兩顆骰子 小町使用帕邱莉的能力! 偶數全部重骰...結果相同 姆Q使用小町的能力! 去一加二...結果總數變小 ⑨:啊姆Q都馬過小町了,小町馬回去也是理所當然滴 本次的語錄: 『我要把鈴仙...』『變成兔子!』 『你這個點數可以拿Letty、レティ還有蕾緹,嗯,蕾蒂!』 (骰出1,1,3,3,5,5)『你再動六個骰子就有幽幽子了。』 (幽幽子的條件是出現六個以上的偶數) (骰8顆骰)『距離神奈子是19點,距離映姬是16點,距離八雲紫要動六個骰子,距離萃香 也是六個骰子!』 今晚你選哪一位!(拿卡應該比較快...) ---------------------- 另外趁著空檔開了一場普通版的闇影獵人, 很普通,普通到沒擴充沒中文化。 ⑨&誠:讓專業的來 雖然不是東方物, 不過還是想稍微炫耀一下: 咱的吸血鬼憑著強運成功手刃兩名獵人ヽ(゚∀。)ノ 姆Q&小町:踹共! ---------------------- 總之,今天是個充滿東方&桌遊的一天, 感謝前來參加的諸位,幫忙講解規則的小町和月鍵,以及今天帶來的歡聲! 希望下次還能與各位繼續同遊(‵‧ω‧′) ※註:因為隔了一天,感覺有漏掉什麼梗沒講...(抓頭 ----------以上閒聊,以下閒聊------------ 這兩天想到一個東西: 彈幕畫報是個規則簡單歡樂度也挺高的遊戲, 遊戲時間較短和好上手是它的優點, 不過缺點呢,就是玩家之間的直接互動性太少, ...如果嘴砲不算的話啦XD 同時這遊戲要追加擴充也還算直接,以等比例地追加角色牌上去即可, 比較難的部分就是角色的需求和能力強度要一一計算過,以免崩壞。 所以,針對這款遊戲的缺點,想到一個解決方案─ 追加『妨害型』的角色牌 ※妨害型的角色牌,在能力的部分會特別標註『妨害型』 ※該角色的攻略需求與其他角色無異。 ※角色的能力與一般角色不同:她必須在決定攻略等級後並且擲骰前發動,發動後效果將 影響全場玩家(包括自己),直到下次輪到自己時重置該角色。 ※當玩家受到妨害型角色牌影響時,必須在第一次擲骰後先作完妨害角色的影響。 (所以若使用兩張幫助卡重骰時,將不再受影響) 能力的效果: 1.場上點數最高/低的N顆骰子必須重骰。 2.立刻追加N顆數字為M的骰子。 3.移除最多N顆場上點數為M的骰子。 4.在計算點數總和時,無條件增加/減少N點,這個數字不受任何能力影響。 5.指定N顆骰子的數字+/-M,可以的話以符合骰子的規則優先。 6.保留(等同於攻略等級-2)顆骰子,剩下的骰子必須重骰。←這個怎麼看起來不太妨害 以上的能力完全沒有抓數值,只是講個大概的構思。 ※妨害型的角色,影響的攻略目標上限為『自己的等級+1』,意即若發動了5級的妨害效 果,會影響到的只有這次攻略6級以下角色的玩家(包括自己當前的目標)。 ※考慮放入7級的妨害型角色,但是不影響8級的目標。 眾頭目:(盯~~~) ※其他玩家可以防治這次的妨害效果,方法有二: 1.橫置一張等級等於大於對方的角色牌。←派出去把鬧場的傢伙擋在門外 2.棄掉一張狀態不限的幫助卡。←自己上場... ※場上可能會有多張妨害型角色同時發動效果,判定順序為從離自己最遠者依序生效,若 一名玩家發動兩張以上時則自行定義先後順序。同理,要防範兩個以上的妨害時,就得作 同樣次數的上述動作。 ※妨害型角色在辦報階段時,該能力將只對自己生效,並且可以在擲骰後再決定是否發動 ,意即在此階段時妨害性角色的功能與一般角色相同。 所以"4"的能力就無效..."6"的能力可能要再定義。 這個構想可能會造成一些結果: 1.妨害型的能力不太容易作平衡,太強會造成imba靈氣機,太弱會被直接無視。 ※因為妨害型的能力為全場,同時也包括自己,所以除了會打出組合技之外,還連帶影響 其他玩家,所以數值的能力將會略低於同等級的一般角色。 2.遊戲時間可能會拉長。 ※老馬機率↑ 幫助卡流動速度↑ 場上卡片總數↑ 3.玩家會直接產生互動,可以視對方的目標作干擾。 ※例如A專攻數字需求低的角色,此時發動追加骰或是拉高數值的妨害,請君老馬~ 4.地靈殿之後的角色有正當理由登場了。 ※其實不用這構想也可以達成w \大醬/ 另外,可以再放入一張Lv8的白蓮姐姐, 只是Lv8的攻略條件其實還滿固定的(因為都是非常極端的數值)...再考慮(′‧ω‧‵) ------ 今天燒錢又燒體力...早上有想到什麼遺漏的再補充~。 -- __ ▲『チルノちゃんは…』 " " _ˍ▁▁▁ˍ_ 『最強ですから…』 ◤◥◤◥ ◤\ 》 《 /◥霧の湖の妖精 名無しの大妖精 月 鍵 ◤ '′ ◤ ◥ BGM-ルーネイトエルフ ψ Celatic -- ※ 發信站: 紅魔館無線網路(Uuuuu.cc) ◆ From: 114.24.3.203 ※ 編輯: CirnoThe9 來自: 114.24.3.203 (02/07 02:13)
PatchouliMuQ:阿九踹共! 02/07 02:14
SakuyaIzayoi:我也要彈幕畫報啊~~~ 02/07 02:17
CirnoThe9:嗚呼呼...咱...手頭沒檔案(゚∀。) 02/07 02:19
SakuyaIzayoi:唉 我對這遊戲的怨念就是每次都收服不了蕾咪... 02/07 02:22
CirnoThe9:つ[大師球] 02/07 02:23
AkiMinoriko:第一次玩魔法迦就正負0 02/07 02:36
SakuyaIzayoi:第二次玩魔法迦就包辦了所有懲罰卡... 02/07 02:38
AkiMinoriko:用妹樣一次拉掉三個地區超爽0_0 02/07 02:48
KomachiO:映姬大人咱喜歡妳呀~~~~>/////< 02/07 10:02
ab95687:整場被落雷玩到死= = 狼人完全無用化 骰子真的是老馬無限 02/07 13:24
PatchouliMuQ:你累積太多仇恨值了...還沒開牌就在亂打 XD 02/07 13:33
Celatic:你還忘了在結束前所有等級8全被拿完XD 02/07 14:17
CirnoThe9:正負零的確是奇蹟之一XD 俗話說不賠就是賺(? 02/07 15:04
CirnoThe9:以前第一階段打完通常只有一兩張Lv8被拿走...(默 02/07 15:04
ab95687:結果兩回裡只有一張剩下 另一回全被拿走XDD 02/07 15:08