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Figures.com三不五時會有一些專訪,對象是從事玩具相關產業的人員 下面這篇是對麥法蘭公司品牌經理的專訪 這篇專訪中,可以了解到玩具製造商在製作玩具時 除了商業因素的考量外,還得考慮政治因素、老闆個人喜好 當中也透露很多隱藏在玩具背後、或是未來發展的訊息 原文在這http://myurl.com.tw/130m 我盡量翻了(有一些沒翻),翻不好見諒了 但不知是Figures.com的排版問題 還是訪談者有點恍神,有些問題答非所問 ============================================================== Figures.com: 請問你在麥法蘭公司主要負責的項目 Bill Marmaduke (BM):我負責一組(設計)包裝團隊,且也是品牌經理。 品牌經理類似產品發展經理,因為我們都必須採納各種創意、想法。 這些創意可能來自版權的擁有者、或是像麥法蘭這些擁有各種創意的人。 他們除了確保能夠將一個想法或創意實體化之外, 也保證實體化之後的商品能順利在各大連鎖店販賣。 現今的市場競爭激烈,麥法蘭(公司)對每一件商品投注的心力更勝以往。 但也因為如此,我們能更快掌握市場動向,順利的將商品賣出。 F: 你們除了握有自家品牌,像是龍族與大兵系列, 也掌握其他玩具發行版權,你們如何分配這些系列的發展? BM: 有三組團隊分別負責不同的項目。 一組專門負責運動系列,一組負責從其他公司取得的玩具發行權, 像是Lost、 Halo、Beowulf。 一組就專門負責麥法蘭公司的原創系列:spawn、龍族、大兵系列 F: 去年當我們訪談貴公司的總裁時,他提及在今年(2007)fans 將會對麥法蘭發行的某一系列感到質疑,但我們不清楚他所說的是哪一系列。 至今年為止,麥法蘭所發行每一系列玩具都有不錯評價。所以我想問的是 其於何種理由讓你們發行Beowulf的玩具? BM: 有時候,一部電影是否能成功是無法預測,就像變型金剛, 但總是能吸引到特定的族群。 有很多次,電影公司會來找我們(合作),同時他們也握有電影腳色的版權, 但並不代表這樣(我們)就會發行玩具。我們自己會依據電影劇本、導演, 或是電影公司希望如何去呈現這些腳色的企圖心,尋求合作的對象。 電影公司不是希望藉由玩具再撈一筆,而是能為了進一步滿足fans。 那像Beowulf電影製作公司尋求我們的合作,只因為他們希望能出玩具。 雖然有時候我們會拒絕… F: 什麼原因讓你們想發行24(24反恐任務)系列? BM: 有些系列是因為老麥喜歡這些影集,所以他想出玩具。 有時候是其他工作人員的建議。 很多的電視影集不需要發行玩具,但當我們看著某部喜愛的影集時, 藉著製作玩具能展現出我們的興趣。 24、lost都有很棒的故事題材。可是你能看到的就是電視呈現出的畫面, 但你知道(故事)背後還有更多東西,我們相信這(故事題材)很適合發行玩具。 但前提必須是科幻題材,且有持續意想不到的劇情發展, 不然這些玩具的發行對我們而言,或是能呈現在fans眼前的,都有諸多侷限。 F: 有些人喜愛24影集,但他們不會買玩具。反之亦然。你們如何鎖定這些會買的人數? BM: 這也是為何24的玩具關節數會這麼少,更趨於雕像的原因。 我們的想法是這些人並不會對我們全部的玩具感到興趣, 他們可能只會買一隻24的人偶,買了之後就純擺飾,恭奉著而已 F: 什麼原因讓你們想製作教父的人偶?你們會製作更多的教父腳色嗎? BM: 現階段的教父腳色是以馬龍白蘭度為主,若未來市場銷售量不錯, 我們可能會有進一步的計畫。但從這你可以了解, 每當我們要製作有關電影的玩具時,我們可能不喜歡由之前的公司所發行的玩具, 或是這腳色從未發行過玩具,也可能說大眾對這部電影並不熟析, 但我知道我們可以做出一流的玩具。我們也時時刻刻注意著市場是否已經準備好, 再次接受這些老電影(的玩具)。但這都取決於時間以及消費者的想法。 F: 接下來將有幾部早期的電影要再拍續集,像是印地安那瓊斯(法櫃奇兵)。 針對這你們會有任何計畫嗎? BM: 是有一些事我們很想做, 最初的玩具是在八零年代製作,玩具本身小、關節數少、做的也不像。 當續集(第二集)上映時,由於主題是"奴役的孩童",發行玩具的機會不大。 所以現在市面上的玩具才只有那些。 孩子寶拿到了玩具的發授權,他們會做的很棒。 但我們絕對是想製作這系列的玩具,並加入很多我們的想法… F: 3D電影海報是個很酷的點子。很多人不會買玩具, 但他們熱愛電影,且可能會收集(3D)電影海報。 對於電影與音樂,你還有什麼特別的點子嗎? BM: 這是個難題。目前我們正在製作機器戰警與貓王30周年巡迴演唱會(海報), 教父也即將上市。說真的,我們更關注於教父的發售是否會成功。 F: Hannah-Barbara這系列的情況如何? BM: Hannah-Barbara本身就很棒,無論是卡通,或者是螢幕背後的想法意念。 當觀眾看到Hannah-Barbara,能認識、理解它的人就會愛上它。 但無法理解這腳色的人當然就無任何表示。 目前我們正在討論何時發售是最適當的。發售日不一定非得在聖誕假期。 像Lost檔案,我們都是在每一季結束時才發售。 我們也得試著了解Hannah-Barbara的fans何時才會想買這些玩具。 即使產品早已製作完成,我們不會立即發售,直到fans真的有意想購買時。 若我們只是持續每一段時間就發行新產品是沒有意義的, 每個產品的發售日都是有計畫性的。 即使說Hanna-Barbara Series 3可以隨時上市發售, 但我們依舊等待著最佳的時機。這是我們對這系列的最終想法。 F: 藉由龍族系列發展的故事即將結束,至少說它達到一個高潮。 這(故事)系列真的要結束了嗎?fans有機會看到更多相關訊息? BM: 我們將對故事的發展作一個調整,故事中的世界並未結束, (故事中)龍族也是。但我們想引進更多存在於這種世界中的生物。 未來故事發展不會有太多龍的種族,也許會有巫師,或是其他的種族 F. 新系列(玩具)尺寸會跟龍族一樣嗎 BM: 新系列將會是6吋,我們希望有更好的可動度。 但這取決於玩偶本身,就像穿戴盔甲便會增加限制。 且就龍的尺寸設定,對我們而言是一個問題。 故事發展與玩偶的製作會一起進行,也許會有一個(故事)章節 我們會設定一個6吋高的人偶,再搭配一隻巨大尺寸的龍。 但這龍的尺吋大小會取決於它的年齡與能力等等。 其他生物也將是大尺寸,且單獨賞識時,就像一件藝術品。 F: 對於龍族系列的成功你們感很驚訝嗎? BM: 會。每一個新系列的前幾代都帶有一點賭注, 不過龍族的反應很好。就商業角度而言,我們已經製作過差不多30隻龍了, 我們也在想消費者何時會開始退燒,或是這系列玩不出新把戲。 雖然龍族一代比一代更精緻,但我們不認為消費者會持續支持, 這也是我們將引進新腳色(生物)的原因,使這系列有全新的發展變化。 引進新的腳色(生物)可以讓故事的發展架構更大, 但我們不願太急促。龍族系列大受歡迎代表消費者真的喜歡這系列, 我們得謹慎發展故事,不會一下變化太快。 F: 很多fans在論壇上討論Dark Ages 系列,這有可能成為獨立的新系列嗎? (這題答非所問) BM: 我們希望能讓玩偶有更多關節,但當你想讓玩偶看起來更逼真, 玩偶本身又有太多球形關節時,這對眼睛是一種傷害。 基本上,如果我們無法將關節隱藏,寧願不做出來。 但在Halo上你會看到很多關節,因為玩偶本身會穿戴很多器具, 而這些器具可以吸引你的目光(遠離關節)、或是間接隱藏關節 F: 目前為止你們只製作過現代大兵系列,這系列會持續進行嗎? BM: 2008年將會改變方向,因為政治因素。 這系列會讓大家想到伊拉克戰爭,而很多人對此都持反對意見。 另外當人們看到玩偶時,他們就會想到身處在這真實(殘酷)的世界。 我們會先將大兵外衣的迷彩顏色(從沙漠)改成是在森林、或是叢林中, 進一步的再將這系列轉移到第二次世界大戰。我們相信會做出很棒的玩偶。 二戰中的侵略者是真正的壞人,且我們也都同意這點。 新系列中各式各樣的武器將是一大工程(賣點) 我們一開始打算製作特定戰役中的腳色,但這範圍太廣。 所以現在我們先製作同盟國腳色,再考慮敵方(軸心國)腳色。 F: 你們會作美國南北戰爭的腳色嗎? BM: 一開始我們就計畫過。當某一個年代做出好成績之後, 我們會轉移到另一個。也許會製作中古世紀年代。 但不是奇幻風格,而是呈現當時的真實風格。 ============================================================================ 還有一半,明後天再波了 -- 20th century boy, I wanna be your toy -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.137.130
mirox:推一個推一個 09/18 22:25
shoubye:幫你推 09/19 15:33
nightcrawler:推 ^^ 另外印地安納瓊斯以奴役孩童為主的應該是第二 09/19 16:04
nightcrawler:集魔宮傳奇的內容 09/19 16:05
CrackShoot:辛苦了! 09/19 16:41
persons:改了,謝啦 09/19 19:52
※ 編輯: persons 來自: 61.230.137.130 (09/19 19:53)