作者persons (壯遊-80's的狂熱)
看板Toy
標題Figures.com的專訪
時間Tue Sep 18 21:45:43 2007
Figures.com三不五時會有一些專訪,對象是從事玩具相關產業的人員
下面這篇是對麥法蘭公司品牌經理的專訪
這篇專訪中,可以了解到玩具製造商在製作玩具時
除了商業因素的考量外,還得考慮政治因素、老闆個人喜好
當中也透露很多隱藏在玩具背後、或是未來發展的訊息
原文在這
http://myurl.com.tw/130m
我盡量翻了(有一些沒翻),翻不好見諒了
但不知是Figures.com的排版問題
還是訪談者有點恍神,有些問題答非所問
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Figures.com: 請問你在麥法蘭公司主要負責的項目
Bill Marmaduke (BM):我負責一組(設計)包裝團隊,且也是品牌經理。
品牌經理類似產品發展經理,因為我們都必須採納各種創意、想法。
這些創意可能來自版權的擁有者、或是像麥法蘭這些擁有各種創意的人。
他們除了確保能夠將一個想法或創意實體化之外,
也保證實體化之後的商品能順利在各大連鎖店販賣。
現今的市場競爭激烈,麥法蘭(公司)對每一件商品投注的心力更勝以往。
但也因為如此,我們能更快掌握市場動向,順利的將商品賣出。
F: 你們除了握有自家品牌,像是龍族與大兵系列,
也掌握其他玩具發行版權,你們如何分配這些系列的發展?
BM: 有三組團隊分別負責不同的項目。
一組專門負責運動系列,一組負責從其他公司取得的玩具發行權,
像是Lost、 Halo、Beowulf。
一組就專門負責麥法蘭公司的原創系列:spawn、龍族、大兵系列
F: 去年當我們訪談貴公司的總裁時,他提及在今年(2007)fans
將會對麥法蘭發行的某一系列感到質疑,但我們不清楚他所說的是哪一系列。
至今年為止,麥法蘭所發行每一系列玩具都有不錯評價。所以我想問的是
其於何種理由讓你們發行Beowulf的玩具?
BM: 有時候,一部電影是否能成功是無法預測,就像變型金剛,
但總是能吸引到特定的族群。
有很多次,電影公司會來找我們(合作),同時他們也握有電影腳色的版權,
但並不代表這樣(我們)就會發行玩具。我們自己會依據電影劇本、導演,
或是電影公司希望如何去呈現這些腳色的企圖心,尋求合作的對象。
電影公司不是希望藉由玩具再撈一筆,而是能為了進一步滿足fans。
那像Beowulf電影製作公司尋求我們的合作,只因為他們希望能出玩具。
雖然有時候我們會拒絕…
F: 什麼原因讓你們想發行24(24反恐任務)系列?
BM: 有些系列是因為老麥喜歡這些影集,所以他想出玩具。
有時候是其他工作人員的建議。
很多的電視影集不需要發行玩具,但當我們看著某部喜愛的影集時,
藉著製作玩具能展現出我們的興趣。
24、lost都有很棒的故事題材。可是你能看到的就是電視呈現出的畫面,
但你知道(故事)背後還有更多東西,我們相信這(故事題材)很適合發行玩具。
但前提必須是科幻題材,且有持續意想不到的劇情發展,
不然這些玩具的發行對我們而言,或是能呈現在fans眼前的,都有諸多侷限。
F: 有些人喜愛24影集,但他們不會買玩具。反之亦然。你們如何鎖定這些會買的人數?
BM: 這也是為何24的玩具關節數會這麼少,更趨於雕像的原因。
我們的想法是這些人並不會對我們全部的玩具感到興趣,
他們可能只會買一隻24的人偶,買了之後就純擺飾,恭奉著而已
F: 什麼原因讓你們想製作教父的人偶?你們會製作更多的教父腳色嗎?
BM: 現階段的教父腳色是以馬龍白蘭度為主,若未來市場銷售量不錯,
我們可能會有進一步的計畫。但從這你可以了解,
每當我們要製作有關電影的玩具時,我們可能不喜歡由之前的公司所發行的玩具,
或是這腳色從未發行過玩具,也可能說大眾對這部電影並不熟析,
但我知道我們可以做出一流的玩具。我們也時時刻刻注意著市場是否已經準備好,
再次接受這些老電影(的玩具)。但這都取決於時間以及消費者的想法。
F: 接下來將有幾部早期的電影要再拍續集,像是印地安那瓊斯(法櫃奇兵)。
針對這你們會有任何計畫嗎?
BM: 是有一些事我們很想做,
最初的玩具是在八零年代製作,玩具本身小、關節數少、做的也不像。
當續集(第二集)上映時,由於主題是"奴役的孩童",發行玩具的機會不大。
所以現在市面上的玩具才只有那些。
孩子寶拿到了玩具的發授權,他們會做的很棒。
但我們絕對是想製作這系列的玩具,並加入很多我們的想法…
F: 3D電影海報是個很酷的點子。很多人不會買玩具,
但他們熱愛電影,且可能會收集(3D)電影海報。
對於電影與音樂,你還有什麼特別的點子嗎?
BM: 這是個難題。目前我們正在製作機器戰警與貓王30周年巡迴演唱會(海報),
教父也即將上市。說真的,我們更關注於教父的發售是否會成功。
F: Hannah-Barbara這系列的情況如何?
BM: Hannah-Barbara本身就很棒,無論是卡通,或者是螢幕背後的想法意念。
當觀眾看到Hannah-Barbara,能認識、理解它的人就會愛上它。
但無法理解這腳色的人當然就無任何表示。
目前我們正在討論何時發售是最適當的。發售日不一定非得在聖誕假期。
像Lost檔案,我們都是在每一季結束時才發售。
我們也得試著了解Hannah-Barbara的fans何時才會想買這些玩具。
即使產品早已製作完成,我們不會立即發售,直到fans真的有意想購買時。
若我們只是持續每一段時間就發行新產品是沒有意義的,
每個產品的發售日都是有計畫性的。
即使說Hanna-Barbara Series 3可以隨時上市發售,
但我們依舊等待著最佳的時機。這是我們對這系列的最終想法。
F: 藉由龍族系列發展的故事即將結束,至少說它達到一個高潮。
這(故事)系列真的要結束了嗎?fans有機會看到更多相關訊息?
BM: 我們將對故事的發展作一個調整,故事中的世界並未結束,
(故事中)龍族也是。但我們想引進更多存在於這種世界中的生物。
未來故事發展不會有太多龍的種族,也許會有巫師,或是其他的種族
F. 新系列(玩具)尺寸會跟龍族一樣嗎
BM: 新系列將會是6吋,我們希望有更好的可動度。
但這取決於玩偶本身,就像穿戴盔甲便會增加限制。
且就龍的尺寸設定,對我們而言是一個問題。
故事發展與玩偶的製作會一起進行,也許會有一個(故事)章節
我們會設定一個6吋高的人偶,再搭配一隻巨大尺寸的龍。
但這龍的尺吋大小會取決於它的年齡與能力等等。
其他生物也將是大尺寸,且單獨賞識時,就像一件藝術品。
F: 對於龍族系列的成功你們感很驚訝嗎?
BM: 會。每一個新系列的前幾代都帶有一點賭注,
不過龍族的反應很好。就商業角度而言,我們已經製作過差不多30隻龍了,
我們也在想消費者何時會開始退燒,或是這系列玩不出新把戲。
雖然龍族一代比一代更精緻,但我們不認為消費者會持續支持,
這也是我們將引進新腳色(生物)的原因,使這系列有全新的發展變化。
引進新的腳色(生物)可以讓故事的發展架構更大,
但我們不願太急促。龍族系列大受歡迎代表消費者真的喜歡這系列,
我們得謹慎發展故事,不會一下變化太快。
F: 很多fans在論壇上討論Dark Ages 系列,這有可能成為獨立的新系列嗎?
(這題答非所問)
BM: 我們希望能讓玩偶有更多關節,但當你想讓玩偶看起來更逼真,
玩偶本身又有太多球形關節時,這對眼睛是一種傷害。
基本上,如果我們無法將關節隱藏,寧願不做出來。
但在Halo上你會看到很多關節,因為玩偶本身會穿戴很多器具,
而這些器具可以吸引你的目光(遠離關節)、或是間接隱藏關節
F: 目前為止你們只製作過現代大兵系列,這系列會持續進行嗎?
BM: 2008年將會改變方向,因為政治因素。
這系列會讓大家想到伊拉克戰爭,而很多人對此都持反對意見。
另外當人們看到玩偶時,他們就會想到身處在這真實(殘酷)的世界。
我們會先將大兵外衣的迷彩顏色(從沙漠)改成是在森林、或是叢林中,
進一步的再將這系列轉移到第二次世界大戰。我們相信會做出很棒的玩偶。
二戰中的侵略者是真正的壞人,且我們也都同意這點。
新系列中各式各樣的武器將是一大工程(賣點)
我們一開始打算製作特定戰役中的腳色,但這範圍太廣。
所以現在我們先製作同盟國腳色,再考慮敵方(軸心國)腳色。
F: 你們會作美國南北戰爭的腳色嗎?
BM: 一開始我們就計畫過。當某一個年代做出好成績之後,
我們會轉移到另一個。也許會製作中古世紀年代。
但不是奇幻風格,而是呈現當時的真實風格。
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還有一半,明後天再波了
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推 nightcrawler:推 ^^ 另外印地安納瓊斯以奴役孩童為主的應該是第二 09/19 16:04
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