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這是受訪者為Frank Varela 他的工作是為Mattel的產品設計包裝 包括SDCC(聖地牙哥漫畫展)限定商品的包裝設計 與明年要上架的DCUC <----搶先看一下明年的包裝樣式 http://www.superherotimes.com/newsarchive/002626.php F:你是如何開始從事玩具產業的 FV: 從三年前開始,那時並無任何相關的經驗。 我的一些代表作品是DVD、VHS、具戲劇性的發表作品,或是流行文化作品。 Mattel對我的履歷以及作品印象非常深刻。故提供我機會進入他們的包裝部門 F: 你實際上是在做什麼 FV: 基本上我創造包裝的概念,將這概念與玩具串在一起。 當你走進玩具店,想購買特品牌玩具時,你便會發現這兩者是如何緊密結合在一起。 我也會參考玩具本身的設定草稿、logo、原型,創造出適整體的包裝 F:你受過何種形式的教育 FV: 我在UCLA主修設計,並在校園的廣告部門擔任學習設計師。 我參與過許多作品,像是咖啡杯、廣告,T-Shirt, 任何可以把UCLA的logo放上去的作品 F:目前為止你設計哪些作品、而哪樣是你的最愛 FV: 作品有Batman ESP、Superfriends、DC Superheroes、JLU、DC Universe: Classics。 我最喜愛的是漫畫展的作品,像是Catwoman、Man-Bat、Grundy F:你最具挑戰的作品是哪樣?為什麼? FV: 每樣作品都是挑戰,特別是Solomon Grundy,大量的藝術創作, 且要保證包裝在搖晃下依舊正常運作(註) (這類似SDCC Man-Bat的包裝設計,有些包裝具有聲光效果, 像是碰到包裝上的哪些部分便會有一些驚奇) F:哪件是你的夢幻作品 FV: 漫畫展的作品,單純看包裝就是一件很特別的作品 F: 針對小孩與收藏家,在設計包裝時有什麼不同的困難嗎 FV: 為收藏家設計的包裝比較簡單,因為一些細微的設計在他們打開包裝時便會發現, 小孩子不會。很多時候針對大賣場這些包裝設計是要吸引”母親”,不是收藏家 F:你目前正在著手的作品有哪些 FV: 我正在設計DCUC的包裝,另外還有2008四月要上市的Kung Fu Panda, 剛好即時趕上夢工廠的電影 F:對於一件好的包裝設計,最重要的觀念是什麼 FV: 顏色的組合是最重要的,因為這會決定玩具是否會從架上突顯出來, 吸引你的目光 第二是清楚的風格,也就是說你可以明確的知道這角色誰, 來自何種世界,這件玩具是多麼cool F:每次為新玩具設計新包裝要花費多少時間 FV: 至少6~8周 F:商標品牌的擁有者會有什麼影響,他們會給你完全的自由或是有一些特殊的限定 FV: 他們絕對會有一些規定,但我們會妥協。 我想出創意,並將它呈現給這些人,他們會給我建議, 我們再一起合作並確保這計劃可行 基本上針對漫畫展設計的包裝我可以享有極大的自主權。 因為這是僅針對收藏家去設計,而不是賣場中的媽媽或小孩。 F:你想要看到包裝如何去做改變嗎? FV: 我希望包裝變的更精緻,甚至變成玩具的一部份, 而不是在你拿到玩具之後就可以丟棄、忘記的廢物。 我想過去幾年在漫畫展中,Mattel的商品就是很好的例子 F:你想在未來5~10年玩具包裝的走向會如何演變 FV: 事實上很多賣場基於全球永續經營(環境)理由,已經要求我們盡量減少包裝。 在完善的包裝與環境議題上,該如何取得平衡,這將會很有趣 -- 20th century boy, I wanna be your toy -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.13.117