轉錄自台灣美商藝電http://simcity.ea.com.tw/page.php?op=features/08
個人化:你的城市你的風格
-- 麥克斯喬瑟夫, 遊戲設計師
這篇文章實際上是兩篇文章。行銷部門的艾蜜莉要求我寫一篇關於"模擬城市:福爾摩沙個
人化"的文章 - 關於那些遊戲裡玩家可以用自己喜歡的方式建造屬於自己城市的內容。
可是當我開始寫的時候,我發現這個主題有著極深的深度。另一方面,我也要向大家說明我
們放入遊戲裡面的一些新特色,還有模擬城市現在和從前是怎樣有深度的遊戲,以及個人觀
感和了解的形式 - 各種我希望我們在模擬城市:福爾摩沙裡已經大幅加強的方式。
特色
我的模擬市民
模擬市民是個人化的終極遊戲。我的意思是,你可以創造出一個模擬人!因此在模擬城市:
福爾摩沙裡面,你可以將你的模擬市民遷入你的模擬城市裡 - 讓他們向你回報在他們居住
地區發生了哪些事情。但是當他們住在你的城市時,你必須放棄對他們的控制權,你只能以
市長的身分來影響你的市民們。傾聽他們的需求,盡你所能的滿足他們(或者你希望的話,
也可以故意不去滿足)。如果在模擬市民裡發生火災怎麼辦?在模擬城市遊戲裡,你可以用
龍捲風把他們吹走!
建築物名稱
哪一位政治人物不希望有一天他或她的名字被刻在著名的建築物上作為永恆的紀念呢?或者
你希望用真實世界裡的建築物名稱來命名模擬城市裡的建築物。接著,把你老闆或討厭的人
的名字寫在有毒廢棄物處理廠上面如何?在模擬城市:福爾摩沙裡,你大可以任意命名建築
物。
這是一個簡單、精巧的東西,但又非常強大。你可以建立各種主題佈景,讓笑話在你的城市
裡處處上演,留下線索和提示給自己或其他人(如果你將自己的城市上傳給其他同好共享的
話)發掘。甚至透過你的建築物說說故事。(不知道你們是不是能猜出這些建築物的預設名
稱背後的意義?)
獎賞和交易
有時候,遊戲還會提供您在城市裡建造特殊建築物的機會。這是做出某些關鍵決策的時機
- 改變你城市命運的決定。畢竟,這可是你的城市 - 你要讓你的市民們擁有運動場、美術
館、或者寺廟嗎?或許你不喜歡運動,也不了解藝術,或者是個無神論者。你自己決定。但請
記得,你選擇接受或拒絕的事物將可能同時有正面和負面的影響。
地形
當然,也別忘了模擬城市:福爾摩沙裡面全新地形工具。或許你希望你的城市因為有著驚人
的美景而出名 - 再山腳下打個摺、造個海岸邊的高處懸崖、或者延伸寬闊的江河流域。然
後再將所有美景收錄在名信片裡。
聰明城市
最後,你必須承認,即使建築一座城市的過程會留下無數的個人標記,但您的抉擇所造成的
衝擊往往會持續好幾年。我們開發了"聰明城市"的模擬器 - 它是一個結合不同和隨時改變
需求的概念,變換地區的有利條件和人口統計資料。不是很容易解釋的東西,但是它可以製
造出豐富又多樣的結果。你們的城市將會有自己的生活,深深吸引你。
"你的城市你的風格"的感想
模擬城市遊戲玩法
我深愛模擬城市的主要原因之一就是它那沒有限制的遊戲玩法。當然,看看自己能夠創造出
多大的都會是件有趣的事(有點類似一般遊戲裡面"獲得高分"的意味),但我總是以創造有
趣而不同的城市為樂。我發現當我玩遊戲的時候,這些年來我開始只在意城裡某些地區的命
運(有時候卻忽略了其他地區)。
我們將模擬城市:福爾摩沙設計訴諸於兩種遊戲型態 - 城市帝國的野心和城市驕傲的移情
。如果你要野心,我們給你很大的地區去發展。如果你要親密關係,我們給你充斥著模擬市
民的細膩社區。
城市理論
深為前建築師和城市計劃者,我覺得我最重要的設計貢獻是將我所了解讓城市如此特別的原
因傳承到遊戲裡。我相信應該試著讓你創造的城市和你自己的生活經驗有著共同的熟悉,在
某方面可以讓你更認真想想你自己居住的城市和你住在其中的經驗。
遺產 - 地方的延續
我們還做了一件事,就是降低"建築物翻騰"。建築物真的是非常堅固永久的東西 - 它們存
在好幾年、幾十年甚至幾百年。在街上和轉角的建築物串可以讓城市外貌隨時間改變,卻又
同時保存著熟悉的感覺。
在模擬城市:福爾摩沙裡,為了要讓你了解你城市裡進行的改變,我們提供了各式各樣的"
翻騰"- 建築物的狀態、建築物附近的道具、建築物前面的街道、和在該建築物鄰近區域的模
擬市民的行為。因此,建築物可能隨著時間有了很多改變 - 疏於維修、或許後來又被修復
- 但卻還是同樣的那一棟建築物。在很多例子裡,重新開發的壓力會剷平幾棟建築物,在
原來的位置上蓋了更新更大的房子,而其他建築物也可能繼續留存下去。我的希望是,在模
擬城市:福爾摩沙裡,玩家可以漸漸了解和辨認自己城市裡的許多獨特角落,即使是在畫面
放到最大的情況下,清楚知道自己所在何處,也能辨認各個區域之間的不同。
城市結構和城市馬賽克
從空中鳥瞰,有著行政區和街道的城市呈現了一種結構,主要道路提供了城市更大的骨架。
一個成長中的城市留下社區的馬賽克,區別時間和特性的行政區補綴。
在模擬城市:福爾摩沙裡,那些當你分區時所得到的自動街道會為建築群發展成一個基礎型
態,而它們全都會面對著街道。當鄰近地區蓋好,會反映出當地建築風格,而當社區慢慢發
展的更密集,這些街道和風格會流存下來,維持幾個世代。玩家可以從目前的型態窺探城市
的歷史。
地區和城市特別化
你已經經營你的城市很多年了,準備要開始一個新城市。新的地區特色可以讓你用一種直接
衝擊第一座城市的方式建立全新的鄰近城市,呈現全新的挑戰和機會。這個區域讓你在遊戲
裡的所有城市有所關聯 - 也讓你和你所有的城市產生關聯。
"你的城市你的風格"嘿..我們乾脆說"你的帝國你的方式"。
模擬城市:福爾摩沙的骨架
這些是頗為先進的設計概念,它們的完成非常複雜,需要許多調整。不說我們龐大的努力,
我還是覺得我們才剛剛開始搔到我們建造的模擬引擎的表面。我確信模擬城市:福爾摩沙將
提供一個極佳的遊戲平台,可以在往後的遊戲版本或資料片裡更進一步地發展這些概念和特
色。
也別忘了Maxis的遊戲都是為"玩家訂做"而設計的,讓玩家可以發揮自己的美術才能。我們
的"理想清單"頂端列著全新的建築師工具,我們也在考慮其他更聰明的方法讓玩家可以訂做自
己的城市。一旦我們將這種工具交到玩家手裡,各種可能性將無限延續。
交換
我們也在開發某種有趣的功能,讓玩家可以相互分享自己創作的城市,陳列你特別的眼光。
這個遊戲將會是不可思議的沒有限制 - 特別是關於地區 - 我真等不及要看看大家會創造
出什麼了!這肯定會非常有趣。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 210.58.169.122