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昨日(4/14)晚上9點40分, 韓服PTR伺服器,進行了第二次的平衡調整, 包含技能平衡、弱化魔物能力、提升藥水回復效率與裝備能力調整等。 這篇先談談技能的部分, 其他的細項,等於正式伺服器實裝時,我再一併整理。 ---------- 此次的技能平衡, 有不少的職業與技能受到影響。 較大的變動有以下幾點: 1. 烈焰法師 - 火球:攻擊次數變更為固定1次 - 火球:球體體積加大30%、攻擊範圍擴大25%、不再會被其他角色擊遠 - 火牆:攻擊次數變更為固定5次 - 烈焰大地:持續時間變更為固定8.4秒 2. 元素使 - 冰霜之雲:持續時間變更為固定5.4秒 3. 咒術師 - 苦痛之柱:持續時間變更為固定6.6秒 4. 獵人 - 追擊:持續時間變更為固定5.5秒 - 攫取:持續時間變更為固定5秒 - 咬回:持續時間變更為固定5秒 5. 斥侯 - 燃燒箭:持續時間變更為固定10秒 6. 瘟疫醫生 - 焚燒:移除過熱次數(按:使用一次便進入冷卻) 7. 聖騎士 - 定罪:範圍攻擊比由2變更為4 - 懲擊:範圍攻擊比由3變更為4 - 懲擊:攻擊惡魔型與變異型的目標所增加的300%傷害,變更為20% - 懲擊:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的150%傷害,變更為50% 8. 審問者 - 神之粉碎:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的100%傷害,變更為30% 9. 鎖鏈法師 - 聯合懲罰:攻擊次數變更為6+[技能等級]*0.5次 (按:修正) - 聯合懲罰:即為,對受到聯合懲罰的目標中其中一個目標,攻擊到達次數限制時,聯合 懲罰則會解除 10. 野蠻人 - 踐踏:由原本的依目標鞋子的迴避數提升傷害,變更為依目標鞋子的物理防禦力與魔法 防禦力追加傷害 除了上述幾個變動之外, 幾乎所有的攻擊技能,全都進行了係數的微調。 有興趣的板友, 一樣請自己到https://tos-ktest.neet.tv/skills 網站,再次查詢。 ---------- (以下很多廢話心得,不過關心這遊戲的人可以看一下XD) 從官方調整的手法,可以大致歸納出幾個方向: 1. 降低範圍技能的係數、提升單體技能的係數 2. 降低連打技能的係數、提升單打技能的係數 之前的救世者之樹,各類別的技能存在著天生的差異, 範圍、連打型的技能,具有絕對的優勢; 而單體、單打型的技能,就是比較吃虧。 舉個例子, 以單體單打技能為主的火鎗手,開一鎗的傷害, 或許還比不過雙酬傭兵「旋風斬」轉個三四下、元素使「冰霜之雲」冰個四五下。 因此,缺乏範圍與連打型技能的職業,先天上便較為弱勢。 然而, 此次的技能平衡調整, 將範圍、連打型技能的係數降低,而將單體、單打型技能的係數大幅提升, 使這兩種類型的技能,能夠有差不多的DPS。 例如, 元素使「冰霜之雲」的係數,目前為184%、 而火鎗手「狙殺」的係數,則為2266%。 如此一來, 讓玩家不至於會過於仰賴範圍連打型的技能, 而單體單打型技能,也能有足以匹敵的傷害, 消弭各職業間過於誇張的性能差異。  ***** 除了調整各技能的係數之外, 在上篇跟大家提過,一些特性也進行了效果的調整。 例如: 法師的「倦怠:追加傷害」,由100%變更為50%; 火鎗手的「槍托重擊:追加傷害」,也從100%變更為30%; 甚至法師的「快速詠唱:魔法傷害」提升50%傷害,則整個特性被移除。 從這些變動也可以發現, 官方試圖從「技能係數」的根基來著手, 至於過於強勢或倍率過高的特性,也勢必隨之削弱, 讓調整過後的係數,加上特性倍率,仍然達成平衡。  ***** 由目前各式各樣的變動看來, 官方在「防止膨脹」這方面下了非常大的功夫。 R8相關的內容, 為人詬病的一點是,數字猛然膨脹地很厲害, 不僅技能傷害變得噁心,魔物的傷害也跟著暴衝, 與R7前儼然是兩個世界。 藉由傷害公式的改編與技能係數的調整, 現在技能的傷害,被大幅地縮減, 已經不會像之前一樣動不動就打出199999的頂傷。 然而, 昨晚這麼一調整, 許多玩家居然感到不滿, 原因覺得是傷害被改得太低了。 但我個人覺得,這是體質調整的陣痛期。 就像是你天天吃雞排泡麵, 現在叫你多吃一些蔬果,你反而覺得食之無味; 然而, 為了整體遊戲環境的健康,這是必然的適應過程, 遊戲具有健全的體制,才能夠為往後的內容奠定良善的基礎。 而且別忘了, 並非只有玩家傷害降低, 魔物的攻擊力與血量也被大幅弱化了, 現在即使是在測試伺服器這樣艱辛的環境(沒特性、沒裝備、沒超越), 跨個二三十等在原野趴趴走,也不會有太大的困難, 而這在以前是不可能的事情。 相較於舊設定, 沒有人可以否認,現在的環境確實是平衡的。  ***** 我個人非常肯定目前為止官方的平衡工作, 例如鎖鏈的nerf,根本是癌症末期化療成功。 不過我其實有點不解為甚麼要把火球改成這樣, ( https://www.youtube.com/watch?v=zns0YhiAVQY
(credit to: Elbeunliseu) 現在整個變成順放型的小型隕石,好詭異。 不過整體而言,還是給予正面的評價。 也希望大家再努力撐一下子, 體驗一下改頭換面過後的救世者之樹。 當然, 這些變動都還有持續修正的可能。 實際的最終感想, 還是依正式伺服器實裝後為主。 -- 韓服伺服器:Vaivora 小屋名稱:TomPPP youtube頻道:https://www.youtube.com/user/tom91002 不定期更新韓服相關情報影片 ˙v˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.229.175.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1492241132.A.E90.html
eris231: 頭推 04/15 16:08
jk842323: 改革變法,長痛不如短痛 04/15 17:09
a3225737: 燃燒箭已經很廢了還只剩10秒 慘餐 04/15 17:48
microerect: 法3正式走入歷史了 04/15 17:58
突然想到還有個很大的變動忘了提, 「雙手弓專精:防空」也從100%改成了50%。
funkD: 聖騎這臉打下去 痛... 04/15 18:07
不覺得有打臉啊。 你覺得原本帳面1000出頭的400%, 跟現在係數400%出頭的120%,可以比嗎? 更何況套進去的傷害公式也不一樣。 所以我底下落落長的心得, 就是在說不要只看數字說話。
hansmarcel: 辛苦了~ 04/15 18:51
ching7896: 推 04/15 18:59
microerect: 雖然鎖鏈被大砍,但跟妖術絕配 04/15 19:31
microerect: 妖術的骨刺系技能都變成逼近2000%,甚至我覺得可以放 04/15 19:34
microerect: 棄自爆了 04/15 19:34
Suleika: 這次技能調整滿好的 造箭 黑騎 獵人 一些強化過頭的法職 04/15 19:38
Suleika: 都砍成跟戰士差不多水平了 而且很多招都有buff到點上 04/15 19:39
lzainside: 雖然台版估計還要4-5個月吧,但還是值得觀望 04/15 19:43
lzainside: 不知道改版對打塔組合的影響會如何 04/15 19:45
Suleika: 而且不同職業單擊技能的傷害與CD我覺得官方有很花心思 04/15 19:48
lzainside: 測試服的一些影片面板感覺有點難跟現版本的比較 04/15 19:48
Suleika: 性價比極度平衡 連低階跟高階職業相比都很平衡 04/15 19:49
Suleika: 拿正服比很難比 目前330等拿白武都有兩千的面板 04/15 19:55
Suleika: 全點力或智是這樣 新精練的加值滿多的 真的是大改 04/15 19:56
blizzaro: 是說巫女還是一樣給予+50% 神聖傷害嗎? 04/15 21:29
是的。 還有「神樂」的每秒SP消耗量從%數改成固定數值。
sses60802: 請問!弓手的迅步爆擊有被改嗎? 04/15 23:24
有的, 由25%改為固定150點。
Leo19: 皮皮大 先謝謝分享 不過想請你測一下~ 04/15 23:31
Leo19: 因為我看影片鎖鍊的次數項目似乎從總次數變成單目標次數 04/15 23:31
Leo19: 這樣在AOE 算小BUFF? 04/15 23:31
次數的計算方法跟以前相同。 例如你將三隻怪串起來, 對甲怪普攻一下,則算1次; 對甲乙丙怪用範圍技能一下,就算3次。 另外修正一點, 聯合懲罰的攻擊次數是變更為6+[技能等級]*0.5次, 昨天眼殘看錯了。
lulanee: 剛剛才發現地圖探索變共通後 只要一隻開全帳號腳色都能領 04/15 23:39
lulanee: 但是每個地圖領的數量降到2張 04/15 23:39
Leo19: 新創角色都能領? 04/15 23:44
是的, 所有角色都能重複領。
lzainside: 關於鎖鏈巴哈有人實測了https://goo.gl/C1SZXl 04/16 03:25
lzainside: 總次數大概削弱了90%吧,一個範圍技就會斷鎖了 04/16 03:26
kaitokid2: 另外想知道一點,被怪或王摔來摔去的問題有改嗎? 04/16 03:32
控場技能會由原野中的大型菁英怪來使用, 小怪已經不會使用控場技能。 王怪則沒有改, 還是會用各式各樣的技能。
blizzaro: 大部分擊退擊倒好像都刪除了 04/16 03:40
blizzaro: 之前就有官方消息說,某些怪物太擾民 04/16 03:40
lulanee: 現在地圖上到處都會生特別大隻的怪 舊版怪物技能都集中到 04/16 07:09
lulanee: 大隻怪身上了(攻擊技多) 其他怪就削弱到不會放技能的樣子 04/16 07:10
小怪雖然不會使用控場技能, 但一般的攻擊技能還是會放的。
zxc1020305: 焚燒過熱變1在刷群怪還蠻傷的,不過係數有變高...上次 04/16 09:00
zxc1020305: 看到係數只有102%根本吐血XDD 04/16 09:00
willie6501: 火法哭哭 04/16 11:58
sses60802: 爆擊公式有變嗎…150點是怎麼樣的一個概念願聞其詳>< 04/16 13:04
暴率/暴抗公式、命中/迴避公式, 都經過改編了。 目前還不確定公式到底是怎樣。
lulanee: 路過被放到閃電附魔蠻爽的 電攻+1119 XD 04/16 13:11
有人測試到, 雷電附魔現在會依照施放者的魔法攻擊力來額外加成。
Leo19: 想知道 附屬攻 在公式裡 到底排在哪裡= = 04/16 13:22
屬性傷害一樣是獨立加在公式的最後方, 這點跟以前一樣。(上上篇的官方介紹文不是有提到嗎) ※ 編輯: tom91002 (59.115.244.35), 04/17/2017 02:18:08
Leo19: 知道了 謝謝QAQ 04/17 02:19
microerect: 樓上是在= =什麼啦 04/17 04:27
Leo19: 我是在疑惑 技能跟係數 附屬傷則是+面板屬攻 在使用技能上 04/17 06:18
Leo19: 受益大不大www 04/17 06:19