推 sleepjoey:嗯嗯 好文當然要推啦XD 07/15 23:19
這只不過是個遊戲,大家都需要平心靜氣,去看待所發生的爭議。
(聽說有押韻XD)
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"你們有誰產生了欲望卻無法滿足,只好忍了很久嗎?"
'有一次一個女孩讓我等了四個星期才讓我得到她。'
"結果是,你感到一種很強烈的衝動吧?" '衝動得厲害!'
"確切地說是衝動得可怕。"總統說,"我們的祖先是非常愚昧、也缺乏眼光的。最早的
改革家出面要讓他們擺脫那種可怕的情緒時,他們竟完全拒絕跟他們合作。"
~美麗新世界,赫胥黎~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.13.142
※ 編輯: aappjj 來自: 61.230.13.142 (07/15 23:18)
經過昨天初帶場的磨練,以及想了個題目,跟版友在MSN上試跑,得到一些心得,
可以與大家分享。
首先,這是個爭議不會減少的遊戲。
從遊戲的方式,題目的答案,還有問答方面,都會有爭議出現。會可能發生爭議
的地方,就大概提一下:
1.出題者對答案的認知有錯誤或出入:這個昨天發生過,也是爭吵的導火線,慎之!
2.人數掌控:昨天沒限定人數,結果湧進了5個以上,人多的情況下,就可能會讓
某些人不想發言,會變成搶話者恆搶,觀看者恆看,秩序一整個亂,出題者也
疲於應付。我個人覺得這對先來而被晾在一旁的人不公平,又或者說,出題者
要優先照顧前面的幾個人(先卡位總是有優勢),所以人數上面可能要做個控管。
3.提示與問答方面:
a.有時候問答會進入這種模式:
Q:甲是在20歲之前遭遇災難的嗎?
A:不是
Q:甲是在30歲之前遭遇災難的嗎?
A:......
大概問了第二句,出題者就該知道玩家要確定年齡,如果答案是70歲,這個問
答就顯的很辛苦,如對遊戲影響有限,可以考慮給予正確數據。
b.比較有爭議的,發生在這種情形:
(答案:甲跟乙為同一人)
Q:甲跟乙有關係嗎?
A:有很大的關係
Q:甲跟乙有血緣關係嗎?
A:恩......(該說有還是沒有?)好,他們算有。<------爭議點
Q:甲的老婆跟乙有關係嗎?
A:有的
..........
經過一番其他的問答後.....
Q:這件事跟甲的老婆有關嗎?
A:這不重要。<------甲的老婆與答案無關
Q:你剛剛不是說甲的老婆跟乙有關?
A:(甲就是乙 甲的老婆當然與乙有關......哇勒......)......
因為玩家的提問,無法得到正確的資訊,這時候要直接跟玩家說明清楚,還是要
繼續折磨玩家,端看各位喜好 囧
爭議點的部分,有時候是因為無法回答,我個人遇到這種情形就請玩家重問,或
是換個方式問,也許其他人有更好的方式。
c.問題中的漏洞
(有階級1-5,1最大5最小,甲從2變成5,題目給定甲為5的資訊)
Q:甲是2嗎?
A:甲不是2。
如果改問甲曾經是2嗎,答案就是YES,但是玩家沒有這樣問,出題者也不需要
多嘴說出。
然後經過一連串問答後.....
Q:甲曾經是4嗎?
A:不是。
Q:甲曾經是3嗎?/甲曾經是1嗎?
A:不是。
Q:不是1 2 3 4 那好像沒得玩了嘛......
A:(受不了了)甲曾經是2。
Q:哇勒,你一開始說甲不是2的。
A:......(甲目前不是2而是5,但曾經是2......哇勒。)
出題者沒有義務要提醒玩家所缺漏的地方,我覺得這是很容易起爭執的地方。
這裡面出現的爭議點,不全是誰的錯,有時候這爭議也是因為雙方都昏頭而
導致的。
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大概察覺的就這些部分,或許可以提供給有志出題的人一個參考。
玩這遊戲本來就是圖個有趣及鬥智的樂趣,無論如何......