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※ 引述《TFsonG ()》之銘言: : 我有個有點多餘的想法 : EX: : 題目:獨居的男子凝視著角落,自言自語 : "再這樣下去的話會死掉,我必須聽從老闆的話" : 男子便改了他的一種習慣,過幾天後,獨居男子再度凝視著角落 : ,自言自語 "果然好轉了很多,可是再這樣下去的話,我會受不了!" : 此為困難版 : EX: : 題目:獨居的男子在家凝視著角落某物,自言自語 : "再這樣下去的話會死掉,我必須聽從店裡老闆的話" : 男子便改了他的一種習慣,過幾天後,獨居男子看著幾隻蟑螂 : ,自言自語 "果然好轉了很多,可是再這樣下去的話,我會受不了!" : 以上為簡易版 : 我在想有的題目可能有多個關鍵點,分開PO簡易版的可以把多關鍵的題目給簡化 : 有些人可能喜歡玩最重要的關鍵解開那瞬間,享受秒殺題目的快感 : 而有些人歡像拼圖一樣的抽絲剝繭,慢慢的摸清楚整件事 : 優點:讓他們有更多種選擇。 : 缺點:很多人會誤踩地雷 版主可能就必須只能玩簡易版的了XD : 另一個方法 : 另外開一個標題 裡面有許多關於這題的提示,想看可以進去看 : 缺點:這樣就不能大家一起玩了。 這不多餘啊!XD 這類的區分我有想過, 不過由於我自己猜題目的時候很忌諱被提示, 有時候如果龜毛起來,連“這題滿難的...”這樣的備註對我來說都算是一種提示XD, 而自創題目來說, 上面這個例子更是足以讓人逐漸參破每一個人的出題邏輯, 所以,向我自己在出題的時候, 真的都會刻意避免類似的提示。 不過我覺得每一個人都可以擁有自己的風格, 當然也包含出題的風格, 想多一些些自己的想法,可以增加跟玩的人的互動, 當然被猜出來的速度加快這樣的風險也就自己負擔了~XD 所以,想分版本就請分, 不過效果到底如何,我想還是請敏銳地觀察玩家的反應, 適度地調整是比較舒服的, 到底要怎樣勾引住玩家的眼光,不會太嚴苛也不會太放水, 我想這是出題一個很大的樂趣, 大家好好享受吧!:) mayo -- 在海龜湯面前,人人都是渺小的 mayo語錄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.12.144