※ 引述《TFsonG ()》之銘言:
: 我有個有點多餘的想法
: EX:
: 題目:獨居的男子凝視著角落,自言自語
: "再這樣下去的話會死掉,我必須聽從老闆的話"
: 男子便改了他的一種習慣,過幾天後,獨居男子再度凝視著角落
: ,自言自語 "果然好轉了很多,可是再這樣下去的話,我會受不了!"
: 此為困難版
: EX:
: 題目:獨居的男子在家凝視著角落某物,自言自語
: "再這樣下去的話會死掉,我必須聽從店裡老闆的話"
: 男子便改了他的一種習慣,過幾天後,獨居男子看著幾隻蟑螂
: ,自言自語 "果然好轉了很多,可是再這樣下去的話,我會受不了!"
: 以上為簡易版
: 我在想有的題目可能有多個關鍵點,分開PO簡易版的可以把多關鍵的題目給簡化
: 有些人可能喜歡玩最重要的關鍵解開那瞬間,享受秒殺題目的快感
: 而有些人歡像拼圖一樣的抽絲剝繭,慢慢的摸清楚整件事
: 優點:讓他們有更多種選擇。
: 缺點:很多人會誤踩地雷 版主可能就必須只能玩簡易版的了XD
: 另一個方法
: 另外開一個標題 裡面有許多關於這題的提示,想看可以進去看
: 缺點:這樣就不能大家一起玩了。
這不多餘啊!XD
這類的區分我有想過,
不過由於我自己猜題目的時候很忌諱被提示,
有時候如果龜毛起來,連“這題滿難的...”這樣的備註對我來說都算是一種提示XD,
而自創題目來說,
上面這個例子更是足以讓人逐漸參破每一個人的出題邏輯,
所以,向我自己在出題的時候,
真的都會刻意避免類似的提示。
不過我覺得每一個人都可以擁有自己的風格,
當然也包含出題的風格,
想多一些些自己的想法,可以增加跟玩的人的互動,
當然被猜出來的速度加快這樣的風險也就自己負擔了~XD
所以,想分版本就請分,
不過效果到底如何,我想還是請敏銳地觀察玩家的反應,
適度地調整是比較舒服的,
到底要怎樣勾引住玩家的眼光,不會太嚴苛也不會太放水,
我想這是出題一個很大的樂趣,
大家好好享受吧!:)
mayo
--
在海龜湯面前,人人都是渺小的
mayo語錄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.12.144