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因為最近大家都在玩「多重結局」的新玩法 我的心中又浮現出之前一直想做的偵探遊戲 --------------------------------------- 消失的犯人 某個旅館內發生了殺人事件... 已得知死者a一與同樓層的b、c、d等人原本打算要一同出遊, 沒想到在出遊的第二天下午,就發生了殺人事件 c為第一個發現死者的人,他在3:00PM時塔電梯返回自己的房 間時,經過a的房間門口,發現門口是打開的,而裡面就是a的 屍體,在驚慌之餘,回到自己的房間打電話給旅館櫃台報警。 警察迅速地來到現場,並將整個樓層與房間做了封鎖,因此 除了c知道a已死亡,b、d只知道a發生某事,但不知道實際的 案發情況(除非之中有犯人的存在...就另當別論了) 現場狀況: [案發的10樓平面圖] (雙線代表的是可通行的門或是落地窗) 逃 ┌──┐ ┌──┐ ←陽台 生┌┴══┴┬┴══┴┬┬─┐ 梯│ │ ││││← 樓梯 ↓│ d的房間│a的房間 ││││ ┌┼───═┴═───┘└┴┤ │║<→ 走道 ┌─┤ └┼───═┬═───┐║ │← 一般電梯 │ c的房間│b的房間 │├─┤ │ │ │║ │← 工作人員電梯 └┬══┬┴┬══┬┴┴─┘ └──┘ └──┘ ←陽台 在逃生門上方裝有無聲黑白攝影機往走道地方拍攝 將當天走道、樓梯、電梯、房間出入的情況都做了記錄 [a的房間平面圖與屍體相關位置] (b、c、d的房間配與A的房間一樣,但根據門的位置不同而呈對稱) ┌────────────────┐ │ 陽台 │ ┬┴─┬════════════┬─┴┐ │ │┌─┐ │ 矮 │ │ 書 ││椅│ │ 桌 │ │ 桌 │└─┘ ╰──┤ │ │ ╭───────┬──┤ ├──┤ │ │╭─┤ │┌─┤ │ ││枕│ ││電│ │ 床 ││頭│ ││視│ │ ││ │ │└─┤ │ │╰─┤ │矮櫃│ ╰───────┴──┤ ├──┤ ┼╯┌──────────┤ │ ║ ├╮║ 浴室廁所 │ │ 衣 ║╓ ║ │ │ 櫃 │║ ▌← 電話 │ │ │║ │ │ ┴──┴╜ ┴──────────┘ 目前警方將下列幾個人隔離起來做詢問: b c d 還可以獲得訊息的人員或物品: e(旅館櫃台人員)←可提供旅館建築、旅館出入人員、旅館電話通報等訊息 f(鑑識人員)←可提供初步驗屍結果、初步現場鑑定結果 g(無聲黑白攝影機)←可提供當天走道、樓梯、電梯、房間出入的情況 h(現場察看)←可提供現場察看情況 排除e、f、偵探(玩家)本身是犯人的情況下 請由現場狀況與詢問情形推理出犯人與做案手法 玩法說明: 玩家扮演的是同一名偵探,主要是協助警方推理出真正的犯人。 玩家在玩的過程中可以進行下面的動作: (註:下面的例子這只是舉例,不代表本題目的回答) ★可對bcdef進行「詢問」「出示」的動作 詢問是藉由問答的方式與對方交談,交談的內容可做為證詞來 做為「指證」的依據。(「指證」可參見後面指證犯人的說明) 詢問格式如下 player:(c)你之前之所以會出去你的房間是要做什麼事? 回答格式如下 Sibevin:p:(c)我肚子餓,想吃一點東西,因此就出去買東西吃。 出示是將列為證物的物品出示給對方,並可觀察對方對此物的反應 (列為證物的方法參見後面現場察看的說明) 出示格式如下 player:(b)!筆記本 你對這個東西有印象嗎? Sibevin:p:(b)!筆記本 我常看到a帶在身邊 注意:你所問的問題會影響回答的人 舉個例子,當你問 player:(b)你有聽到槍聲嗎? Sibevin:p:(b)什麼?有槍聲?是發生了什麼事了嗎? B原本不知道有發生什麼事情,但因為問了這個問題,B就會意識到 可能有槍擊事件的發生。 ★可對g(無聲黑白攝影機)進行「察看」的動作 察看格式如下 player:(g)3:00PM 走道 (代表3:00PM~3:30PM(即3:00往後半小時)走道發生的情況) 回答格式如下 Sibevin:p:(g)0:c在走道上,非常驚慌的望著a的房間。3:c跑回自己的房間。 Sibevin:15:警察來到現場並進入a的房間。20:警察帶離相關人員 (代表3:00 c在走道上,非常驚慌的望著a的房間。 3:03 c跑回自己的房間。 3:15 警察來到現場並進入a的房間。 3:20 警察帶離相關人員。 其它時間走道上無特別事情的發生) 如果都沒有特別事情的發生 回答格式如下 Sibevin:p:(g)x 或者針對人做察看 player:(g)3:00PM c Sibevin:p:(g)0:c在走道上,非常驚慌的望著A的房間。3:c跑回自己的房間。 Sibevin:20:c離開自己的房間。 你可以嘗試各種攝影機可以拍攝到的物品進行察看。 如果攝影機沒有拍到或是攝影畫面上無法辦識的情形。 回答格式如下: Sibevin:p:(g)x ★可對h(現場察看)進行「搜索」、「內容」、「證物」的動作 搜索是來確認是否有可疑的物品,必須明確的標明方向如上、下、裡等 搜索格式如下 player:(h)a的房間>書桌 上 回答格式如下 Sibevin:p:(h)書桌 上>筆記本x1、茶杯x2 player:(h)a的房間>椅 上 Sibevin:p:(h)椅 上面x(x表示沒有東西在椅子上面) 內容是對特定物品做察看內容 內容格式如下 player:(h)a的房間>書桌 上>筆記本> 回答格式如下 Sibevin:p:(h)筆記本>p1 p2 p3(表示筆記本的內容還有p1 p2 p3可選) player:(h)a的房間>書桌>筆記本>p1 Sibevin:p:(h)p1>記錄旅館當地附近的觀光景點x(x表示沒有更詳細的內容) 證物是對特定物品列入證物 證物格式如下 player:(h)a的房間>書桌 上>筆記本! 回答格式如下 Sibevin:p:(h)!筆記本(會把所有的證物列出) 列入證物的東西,就可以對人做「出示」的動作。 注意:警方尚未收到搜索令,無法進入bcd的房間進行現場察看 因此現場察看只限定在a的房間與10樓走道的部分。 ★指證犯人 如果你認為有足夠的理由可以說明犯人是誰與他的犯案過程 你可以採取「指證」 指證格式如下 player:<d>因為... (<d>表示指證犯人為d,之後接說明為什麼b是犯人) Sibevin:p:><在1:30pm(g)有拍到a從房間走出來,a在1:30尚未死亡x (><表示與之前的已知的事實有明顯的矛盾) Sibevin:p:<d>那我是怎麼把槍藏在a的房間裡? (如果說明的理由合理,d會開始進行反駁,玩家必須解釋d的提問 如果沒有辦法解釋提問,則指證失敗,遊戲狀態會回到尚未指證 的情形。) Sibevin:p:<d>........(跪地...)沒錯殺a的人就是我... (當犯人無法反駁,就會承認自己就是犯人,遊戲結束) ★其它注意事項: 出題者只扮演題目裡的角色,不回答詢問角色以外的問題。 ------------------- 我之所以沒有放在自創 是因為這個題目還有許多的細節還沒規劃好 (要將所有角色場景的情況與時間點做設定還真是一件大工程) 因此並不適合當做一個完整的題目 另一方面我也覺得這個遊戲的玩法似乎太過複雜 已經與原本的海龜湯有許多的不同 不管是對於玩家或是出題者都會變得有點麻煩 遊戲的時間相對地也會變得很冗長 還有就是遊戲本身的情況 因為題目的完整性很低,大部分的線索都必須向出題者詢問 對於出題者而言,同時扮演7個角色但每個角色又必須詮釋的很好 是一件不容易的事,在這之中很容易發生不合理的回答 對於玩家則更容易會造成混亂 因此這個遊戲變得不容易重玩(也就是換另一個人出題) 在玩的過程中,新加入的玩家也不容易中途插入 大大地降低這個遊戲的可玩性 (另外解答要怎麼寫也是一個大問題) 基於上面的考量,我暫時不會出題 希望大家可以給我一些意見或是看法 讓這個遊戲可以變得更容易參與和享受之中的樂趣 希望在不久的將來,這個題目有出題的機會... -- 最近真得太忙了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.247.47 ※ 編輯: Sibevin 來自: 125.232.247.47 (04/20 23:39)
hpychang:喔 期待期待 未演先轟動~ 04/21 00:04
yusf:已經變成table game了XD 04/22 15:24
clearup:太龐大了= = 嚇死人@@ 04/22 17:38
linlaw:超酷的 感覺好像逆轉裁判喔 05/11 21:45