※ 引述《Sibevin (天才藝術家)》之銘言:
: 因為最近大家都在玩「多重結局」的新玩法
: 我的心中又浮現出之前一直想做的偵探遊戲
佩服!
感覺比我的"時光機"還複雜 XD
: ★可對bcdef進行「詢問」「出示」的動作
: 詢問是藉由問答的方式與對方交談,交談的內容可做為證詞來
: 做為「指證」的依據。(「指證」可參見後面指證犯人的說明)
這已經變成"逆轉裁判"了吧~ (它是一個GBA上的推理遊戲)
我覺得還是要用海龜湯的是非題玩法比較好耶
只要在背景設定上做一點手腳就可以了
譬如,玩家扮演一個腳斷了之類的安樂椅偵探
(就是坐在家裡不實際出去偵查,只透過別人得知案情,進而破案)
他和去案發現場的助手,本來約定用對講機溝通
但是對講機故障了,助手可以聽得見玩家講的話,卻無法回答
唯一可以回答的方式是用雜訊的長或短,代表是和否
(那為什麼不用摩斯密碼呢?助手不會嘛 XD)
: 另一方面我也覺得這個遊戲的玩法似乎太過複雜
: 已經與原本的海龜湯有許多的不同
: 不管是對於玩家或是出題者都會變得有點麻煩
: 遊戲的時間相對地也會變得很冗長
: 還有就是遊戲本身的情況
: 因為題目的完整性很低,大部分的線索都必須向出題者詢問
: 對於出題者而言,同時扮演7個角色但每個角色又必須詮釋的很好
: 是一件不容易的事,在這之中很容易發生不合理的回答
: 對於玩家則更容易會造成混亂
: 因此這個遊戲變得不容易重玩(也就是換另一個人出題)
: 在玩的過程中,新加入的玩家也不容易中途插入
: 大大地降低這個遊戲的可玩性
我倒覺得這個問題好解決,我之前也想過類似這種RPG的玩法
你PO出題目之後,讓大家隨時隨地都可以推文問問題
然後你有空再上來慢慢回,用修改文章的方法回可能比較不會亂
這樣新加入的玩家也可以中途插入
一開始設計就不要以"可以重玩"為目標,而是"限時破案"
夠複雜的話,玩一個月才破案也有可能
一題玩一個月也夠本了,不用重玩了 XD
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