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※ 引述《allen65535 (來來回回的人)》之銘言: : ※ 引述《Sibevin (天才藝術家)》之銘言: : : 因為最近大家都在玩「多重結局」的新玩法 : : 我的心中又浮現出之前一直想做的偵探遊戲 : 佩服! : 感覺比我的"時光機"還複雜 XD : : ★可對bcdef進行「詢問」「出示」的動作 : : 詢問是藉由問答的方式與對方交談,交談的內容可做為證詞來 : : 做為「指證」的依據。(「指證」可參見後面指證犯人的說明) : 這已經變成"逆轉裁判"了吧~ (它是一個GBA上的推理遊戲) (推逆轉裁判,這個好玩耶) 其實這個遊戲與一些電腦的推理遊戲玩法都很類似啦 只是電腦的遊戲有一個無法克服的缺點,就是自由度 對電腦遊戲而言 詢問犯人的方式只能由遊戲本身提供的選項來選擇 而不能像現實情況一樣對犯人自由地問任何的問題 現場察看也只能就遊戲內的幾個特定的物品做調查 而不能像在現場一樣可以自由的搜索、勘察 而海龜湯剛好就可以彌補這個的不足 可以讓遊戲的過程變的更豐富、更有趣 : 我覺得還是要用海龜湯的是非題玩法比較好耶 : 只要在背景設定上做一點手腳就可以了 : 譬如,玩家扮演一個腳斷了之類的安樂椅偵探 : (就是坐在家裡不實際出去偵查,只透過別人得知案情,進而破案) : 他和去案發現場的助手,本來約定用對講機溝通 : 但是對講機故障了,助手可以聽得見玩家講的話,卻無法回答 : 唯一可以回答的方式是用雜訊的長或短,代表是和否 : (那為什麼不用摩斯密碼呢?助手不會嘛 XD) 不過我倒是比較喜歡直接詢問的方式哩 因為如果我問要c為什麼會發現a的屍體 事實是c在回到自己的房間時,接到a手機打來的電話,可是一直沒有人回應 因此c跑到a的房間,結果發現a的房間門沒有關,打開之後發現a的屍體就倒 在a的房間之中... 如果是嚴格的海龜湯玩法,題目就會變成"猜測c是怎麼發現a的" (雖然也是可以猜到啦,只是時間的問題) 但大部分的時間就只為了求出幾個可能與原本案情關係不是很大的事實 這樣就會偏離原本找犯人的目標 另外我也想在bcd的人物上加入一些"人性"的因素 例如如果是犯人的話,他會在回答某些問題的時候 為了掩飾自己的犯罪就會"說謊" (海龜湯的回答應該是不會說謊吧) 或者是因為c與a是很要好的朋友,要c回想發現a屍體的情況 c可能就會因為"傷心過度"而無法回答←遇到這種情況就要改變提問的方式 (Sibevin:(c)(嗚嗚嗚...) player:冏) 嚴格的海龜湯玩法就會比較難表達這個情形 : : 另一方面我也覺得這個遊戲的玩法似乎太過複雜 : : 已經與原本的海龜湯有許多的不同 : : 不管是對於玩家或是出題者都會變得有點麻煩 : : 遊戲的時間相對地也會變得很冗長 : : 還有就是遊戲本身的情況 : : 因為題目的完整性很低,大部分的線索都必須向出題者詢問 : : 對於出題者而言,同時扮演7個角色但每個角色又必須詮釋的很好 : : 是一件不容易的事,在這之中很容易發生不合理的回答 : : 對於玩家則更容易會造成混亂 : : 因此這個遊戲變得不容易重玩(也就是換另一個人出題) : : 在玩的過程中,新加入的玩家也不容易中途插入 : : 大大地降低這個遊戲的可玩性 : 我倒覺得這個問題好解決,我之前也想過類似這種RPG的玩法 : 你PO出題目之後,讓大家隨時隨地都可以推文問問題 : 然後你有空再上來慢慢回,用修改文章的方法回可能比較不會亂 : 這樣新加入的玩家也可以中途插入 太好了~就是這個!! 我都沒有想到還有這個方式 而且如果把問題整理在一起 例如問b的問題集與相對應回答b的答案就全部放在一起 現場察看的另外放在一起 那整個問答就會依照對象做分類而變得比較有系統 對玩家而言也比較容易思考 真是太棒了 : 一開始設計就不要以"可以重玩"為目標,而是"限時破案" : 夠複雜的話,玩一個月才破案也有可能 : 一題玩一個月也夠本了,不用重玩了 XD 其實我很擔心各位強者板友們會秒殺這個題目Orz... (之前被秒殺怕了) 謝謝allen65535的建議 讓我可以把這個題目與玩法重新做一個思考 真得是太感謝了 -- 最近好像都沒有人在玩...好想玩啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.242.52