作者allen65535 (來來回回的人)
看板TurtleSoup
標題Re: [出題] 三性人 (新玩法測試,已結束)
時間Wed May 30 14:06:45 2007
這篇是想分享一下新玩法的心得,沒有雷。
不知道大家對"時光機"或"三性人"這種大型的題目感覺怎麼樣?
我自己是蠻希望可以玩到類似這種大型的題目啦~
經過幾天幾夜與眾人的通力合作,有挑戰大魔王的感覺 XD
要能夠玩幾天幾夜,謎底的故事本身一定要夠長。
進展緩慢是必須的,這樣才能讓挑戰者每次回來看進度的時候,
不會有被遠遠拋在後面的感覺。
所以題目設計就要安排一些陷阱,或是瑣碎的細節。
這樣挑戰者回來看進度的時候,可能就只會覺得:
「喔,別人已經幫我把細節問得差不多了,我可以專心解主要謎題了。」
"三性人"這題已經幾乎達到我預期的效果了,
不過不知道是不是因為我太常上來回答,所以一開始第一天的進度衝太快了。
這樣也許就讓很多人不想中途參加了,是這次最大的失敗。
但其實一開始衝的那些進度,都是我本來就想讓人問出來的東西呀!
真正好玩的在後面呀!
第一天大概就已經問出50%,我考慮到如果現在中途參加的人,
會有一種直接被雷到50%的感覺,所以早早在標題打出了"快結束了"。
但其實那50%只是瑣碎的細節,現在想想其實不需要這麼做。
總之這種非即時的玩法,最難解決的問題就是參與人員的掌控。
也許以後有機會(我還想得出這麼大型的題目的話 XD),可以採取報名參加的制度。
再來我想講一些給猜題者的建議。
海龜湯號稱叫做"水平思考猜謎",不知道大家對"水平"和"垂直"的理解有多少。
垂直思考就是傳統的推理方式,有點像數學運算這樣一步接著一步。
換言之,如果不知道第一步,就沒有辦法走第二步。
但水平思考就是不受這種限制。
答案只有一個,它也許在你的正前方。但你在不知道答案在哪裡的時候,
你可以往左跨一步,同時往右跨一步,再同時往前跨一步。
然後,你可以往左跨第二步,同時往右跨第二步,再同時往前跨第二步。
中途你會發現往左和往右的路不通,那時再專心往前走就好。
我很驚訝地發現很多人一次只問一個問題,
感覺像是這個問題不解決的話,就沒有辦法繼續推理。
以"三性人"為例,隨隨便便都有好幾個方向可以問才對。
1.船員的遭遇。
2.三性人的生態。
3.三性人的秘密。
4.時空背景。
5.確認是否有敘述性詭計。 (例如船員是不是人類)
大方向就有這麼多了,每個大方向又可以分為許多小方向。
反正是非即時的玩法,問太多又不用怕我來不及回。
這樣才是水平思考呀~
不知道大家的感覺怎麼樣呢?
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◆ From: 140.114.80.238
※ 編輯: allen65535 來自: 140.114.80.238 (05/30 14:09)
→ cipcip:原來預設是非即時的 我還很苦惱案情一直很膠著 05/30 14:25
→ cipcip:我是新手 看到你這篇 對於海龜湯的玩法有更了解囉^^ 05/30 14:27
推 mayoxx:大推!後半段為水平思考做了超清晰的解釋! 05/30 15:26
推 Haemoglobin:推非即時的大型題目,個人認為板上環境適合多些這類的 05/30 15:45
→ allen65535:後半段不是我的見解,只是從書上看來的... 05/30 16:31
推 td1139:只是當你一直窩在電腦前發現出題者都不來解答,感覺就..XD 05/30 19:00
推 mayoxx:不過你後半段所言就是一般答題者容易有的盲點啊~:D 05/30 19:07
推 Rentch:老實說這樣好耶~慢慢玩 只是怕忘記XD 05/30 19:45
推 td1139:真的是怕忘記XD 三性人那題每次回家後還得再重看一次推文 05/30 20:27
→ allen65535:所以我有做重要問題整理呀~ 05/30 23:32
推 Rentch:我的忘記是說忘了自己在玩XD 05/31 00:20
→ allen65535:你是老頭子嗎? XD 05/31 00:28
→ cipcip:忘的太徹底了吧XD 05/31 00:53
推 j87b0003:玩到後來,會忘記自己本來想問什麼XD".推文倒是看的很快樂 05/31 08:05
推 hpychang:可是我不懂為什麼沒有人生還...不是xxxxxxxxx嗎... 06/01 22:58
不能洩漏答案喔!我幫你修掉了
※ 編輯: allen65535 來自: 59.115.230.221 (06/02 00:42)
→ allen65535:反正為了保守秘密,一定不能放他們活著離開呀~ 06/02 00:42