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這篇是想分享一下新玩法的心得,沒有雷。 不知道大家對"時光機"或"三性人"這種大型的題目感覺怎麼樣? 我自己是蠻希望可以玩到類似這種大型的題目啦~ 經過幾天幾夜與眾人的通力合作,有挑戰大魔王的感覺 XD 要能夠玩幾天幾夜,謎底的故事本身一定要夠長。 進展緩慢是必須的,這樣才能讓挑戰者每次回來看進度的時候, 不會有被遠遠拋在後面的感覺。 所以題目設計就要安排一些陷阱,或是瑣碎的細節。 這樣挑戰者回來看進度的時候,可能就只會覺得: 「喔,別人已經幫我把細節問得差不多了,我可以專心解主要謎題了。」 "三性人"這題已經幾乎達到我預期的效果了, 不過不知道是不是因為我太常上來回答,所以一開始第一天的進度衝太快了。 這樣也許就讓很多人不想中途參加了,是這次最大的失敗。 但其實一開始衝的那些進度,都是我本來就想讓人問出來的東西呀! 真正好玩的在後面呀! 第一天大概就已經問出50%,我考慮到如果現在中途參加的人, 會有一種直接被雷到50%的感覺,所以早早在標題打出了"快結束了"。 但其實那50%只是瑣碎的細節,現在想想其實不需要這麼做。 總之這種非即時的玩法,最難解決的問題就是參與人員的掌控。 也許以後有機會(我還想得出這麼大型的題目的話 XD),可以採取報名參加的制度。 再來我想講一些給猜題者的建議。 海龜湯號稱叫做"水平思考猜謎",不知道大家對"水平"和"垂直"的理解有多少。 垂直思考就是傳統的推理方式,有點像數學運算這樣一步接著一步。 換言之,如果不知道第一步,就沒有辦法走第二步。 但水平思考就是不受這種限制。 答案只有一個,它也許在你的正前方。但你在不知道答案在哪裡的時候, 你可以往左跨一步,同時往右跨一步,再同時往前跨一步。 然後,你可以往左跨第二步,同時往右跨第二步,再同時往前跨第二步。 中途你會發現往左和往右的路不通,那時再專心往前走就好。 我很驚訝地發現很多人一次只問一個問題, 感覺像是這個問題不解決的話,就沒有辦法繼續推理。 以"三性人"為例,隨隨便便都有好幾個方向可以問才對。 1.船員的遭遇。 2.三性人的生態。 3.三性人的秘密。 4.時空背景。 5.確認是否有敘述性詭計。 (例如船員是不是人類) 大方向就有這麼多了,每個大方向又可以分為許多小方向。 反正是非即時的玩法,問太多又不用怕我來不及回。 這樣才是水平思考呀~ 不知道大家的感覺怎麼樣呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.80.238 ※ 編輯: allen65535 來自: 140.114.80.238 (05/30 14:09)
cipcip:原來預設是非即時的 我還很苦惱案情一直很膠著 05/30 14:25
cipcip:我是新手 看到你這篇 對於海龜湯的玩法有更了解囉^^ 05/30 14:27
mayoxx:大推!後半段為水平思考做了超清晰的解釋! 05/30 15:26
Haemoglobin:推非即時的大型題目,個人認為板上環境適合多些這類的 05/30 15:45
allen65535:後半段不是我的見解,只是從書上看來的... 05/30 16:31
td1139:只是當你一直窩在電腦前發現出題者都不來解答,感覺就..XD 05/30 19:00
mayoxx:不過你後半段所言就是一般答題者容易有的盲點啊~:D 05/30 19:07
Rentch:老實說這樣好耶~慢慢玩 只是怕忘記XD 05/30 19:45
td1139:真的是怕忘記XD 三性人那題每次回家後還得再重看一次推文 05/30 20:27
allen65535:所以我有做重要問題整理呀~ 05/30 23:32
Rentch:我的忘記是說忘了自己在玩XD 05/31 00:20
allen65535:你是老頭子嗎? XD 05/31 00:28
cipcip:忘的太徹底了吧XD 05/31 00:53
j87b0003:玩到後來,會忘記自己本來想問什麼XD".推文倒是看的很快樂 05/31 08:05
hpychang:可是我不懂為什麼沒有人生還...不是xxxxxxxxx嗎... 06/01 22:58
不能洩漏答案喔!我幫你修掉了 ※ 編輯: allen65535 來自: 59.115.230.221 (06/02 00:42)
allen65535:反正為了保守秘密,一定不能放他們活著離開呀~ 06/02 00:42