作者pupuolala (噗噗歐拉拉)
看板TurtleSoup
標題Re: [自創] 跳啊跳的好棒啊!
時間Thu Apr 5 19:06:16 2007
不好意思,我對多重結局的題型有一點想法... 一點點拙見歡迎指教 Orz
假設今天出題者a和猜題者b在玩這種多重結局的海龜湯,(我只是舉例:D)
b猜: 他是人嗎?
a回答: 可以是,可以不是。(這樣應該是意味著一種結局是,一種結局不是對吧?)
<重點來了>
這時候如果b選擇往其中一個方向猜...
b猜: "如果是人",blablabla...? (很清楚b往A結局方向走了,假設他也想猜出A)
好,這時候a也知道他會往A結局的方向繼續發問下去,(這樣似乎又回到一種結局? 囧)
"但是",b尚未猜到A結局的關鍵!!
<重點來了>
那這時候,如果又問到一個問題是兩種結局不同的時候,出題者a應該如何回答呢?
(因為我記得定義是猜到關鍵後出題者才會決定結局的答案,這樣該怎麼辦呢?)
假設"yes"是A結局的答案,"no"是B結局的答案,
a應該回答: 可以是yes,可以是no-------1
還是: (配合A結局) yes.---------------2
<重點來了>
如果是情況1,
b就會不知道--他想猜的A結局的答案到底是"yes"還是"no"之中的哪一個!!
這樣下去,
b將會不知道所有問題中,到底哪些回答是屬於他想猜到的A結局,還是B
如果是情況2,
這樣回答又會為了配合答題者,
而違反了--"猜到關鍵後才決定結局的答案"這個原則...
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接著,假設前面都很順利,b還是朝著A結局的方向猜,
這時候,突然b問出了"B結局"的關鍵!!
但是!!----b並不知道這個問題是屬於B結局的關鍵呀!!也許他認為這是A結局的呢!
這麼一來,a應該要告訴b他之前的方向是錯的嗎?
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還有另一種情況,
如果今天b不設定任何立場,不採取任何一種結局的方向問問題,
這時候,不管猜到了任何一種結局的關鍵,前面的問題是否都要再重問一遍呢?
如果不再重問,
是不是就要靠著自己拼拼湊湊的能力推砌出答案?
我們這時候就必須"假設"之前問題中,哪個答案是屬於最終結局的
(舉例來說)
1.
b: 他是人嗎?
a: 可以是,可以不是
2.
b: 他會飛嗎?
a: 可以會,可以不會
然後,這時候我們就有四種組合...
1. 假設他是人--他會飛 (這個好像不可能 囧,不過只是舉例啦XD)
2. 假設他是人--他不會飛
3. 假設他不是人--他會飛
4. 假設他不是人--他不會飛
最後會變成,我們要先"假設"第一個問題--進而"繼續假設"後面的答案......
那,我們就得嘗試 "2的好幾次方" 的排列組合... 囧
那這時候海龜湯的精神好像... 變得就不太對勁了? = ="
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最後,還有一個問題... (我問題真多 Orz)
其實應該放在前面問的...
我們在玩這種多重結局的答案時,我們問問題應該挑選前面問題的答案之一,
繼續問以下的問題嗎?
(例如)
"如果他不是人,那麼他會飛嗎?"
那這樣是不是又違反了在猜到關鍵之前不預設結局的遊戲前提呢?
如果真的可以這樣問,那會不會很容易還是導向只有一種結局的海龜湯呢...
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啊啊啊,落落長打了一大堆...
其實我也很想嘗試看看這種玩法,但是目前我的問題很多啊... 囧rz
如果有哪位高手能夠解答我的疑惑的,希望能不吝和我一起討論,謝謝:D
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◆ From: 220.131.221.91
※ 編輯: pupuolala 來自: 220.131.221.91 (04/05 19:20)
推 mayoxx:謝謝你提出討論!老實說多重結局要怎樣玩才玩的起來,而且 04/06 01:24
→ mayoxx:不至於玩到火氣很大,我目前也還不知道...>"< 04/06 01:24
→ mayoxx:我設定多重結局的出發點是想當成角色扮演遊戲來玩~ 04/06 01:25
→ mayoxx:一般來說角色扮演遊戲要玩出所有結局,除了看攻掠外,就是 04/06 01:25
→ mayoxx:找出排列組合,可是因為海龜湯的複雜度更高了,所以多重 04/06 01:26
→ mayoxx:結局的玩法似乎造成玩家太大的負擔。T_T我也還不知道該怎麼 04/06 01:26
推 mayoxx:做...不過有意願嘗試看看的人可以跟我相約出題~:) 04/06 01:27
推 mayoxx:不管是我出舊題目、或是讓我猜新題目都可以~ 04/06 01:28