推 cleanerlover: 推亞克/ 04/05 20:58
推 zhibb: \\好玩推// 期待β 04/05 20:59
→ MrSherlock: \亞克辛苦了/ 04/05 20:59
→ keeieqq3: \謝謝助教/ 04/05 21:03
推 bcatt: 推推// 04/05 21:03
推 michael7201: 推!助教辛苦了 04/05 21:04
推 zhibb: 剛剛跑去試玩20Q.net 覺得厲害! 04/05 21:12
我第二十整就被猜海龜了(寂星好像更厲害
推 zhibb: 我剛用我剩下的題目去跑,都在20內呢! 04/05 21:15
應該不會有人下次邊玩 20Q NET 邊玩這碗湯吧(?
※ 編輯: aculirose (1.200.40.105), 04/05/2018 21:16:19
推 keeieqq3: 感覺常常會牴觸? 難以回答的感覺XD 04/05 21:23
推 zhibb: 應該不會吧 因為不能選題 04/05 21:23
晚點補大家出的題目,你們可以鞭他們(X
推 michael7201: 為什麼吉娃娃被紅字www 04/05 23:18
因為我覺得這有點太細(?)
推 scbk67748: 邊緣怎麼猜阿XDD 04/05 23:21
難以界定、不能吃、無關食衣住行育樂、不需要電
無關手掌大小、無關人體大小(?)
推 zhibb: 鬢角才難吧XDDD 04/05 23:23
雖然我覺得我主機算快了,不過有些地方還是會卡卡
推 y7vu3: \謝謝亞克/~ 04/05 23:55
感謝捧場!
推 cmonmusic: 鬢角有點過分了XDDD 04/06 00:11
想來確實很難
推 zhibb: 畢竟很多部分要判斷思考 04/06 00:14
沒判斷好造成誤導也很糟糕
→ cmonmusic: 亞克能回這麼快 超級強 04/06 00:19
我對自己編輯速度還算有自信(?)
更新統計問題數
═══════════════════════════════════════
如果回合剛開始,每人可不記數猜一次KEY
接著至少10次問題後才能再猜KEY如何(?)
或是直接禁止開場通靈,要10問後才能開始猜KEY?
推 zhibb: 每個人通靈一次的意思嗎wwww 04/06 01:23
感覺大家很喜歡通靈(?)
推 zhibb: 如果回到這個遊戲的精神 應該是不要亂猜吧 04/06 01:29
那就是選擇至少10問候才開始猜KEY囉
推 michael7201: 可是亞克的題目 我真的都有對到電波 (X 04/06 01:38
套路都被你抓到了
假設我有第三題你猜猜是什麼(?
推 zhibb: 侏儒(X 04/06 01:47
這是候選題沒錯,但是我覺得有點難猜
所以就換另一個比較簡單(的吧
推 zhibb: 我想想/// 04/06 01:48
→ zhibb: 火柴棒?! 04/06 01:49
可惜不是(偷偷喘息一下
推 michael7201: 拖把 04/06 01:52
你是說醉漢那個嗎(?)
可惜不是(看來套路沒有全被看光光)
推 michael7201: (腦海中的經典海龜湯有點枯竭 04/06 01:54
該睡了(?)
推 zhibb: 火車// 04/06 01:54
也不是!
目前考慮的方案是每輪逃脫人數下降,但是增加回合數
這樣早早脫逃的人才不會看戲看太久(?)
例如今天每輪六人逃脫,兩回合共12題
可以改成每輪三人逃脫,四回合共12題
但也有缺點就是大家提供的題目使用機會變少了
推 zhibb: 會更有參與感! 不過遊戲的平衡 似乎還是要從提問規則下手? 04/06 02:50
選擇題改成2項嗎(?)
推 zhibb: (思考考... 04/06 02:52
問題間隔至少總玩家數的一半呢(?) 但這個可能就要自律,沒空抓
而且問笨問題會不會被白眼(X)
推 zhibb: 像是織織可以吃嗎wwww 04/06 02:56
偶爾回答怪問題也是沒關係,只是主機會多耗一點時間
→ zhibb: 可是有時候你已經想到,卡在有人沒問,會拖長遊戲時間:( 04/06 02:57
這確實也是個缺點,不然就是問問題間隔至少一人(?)
推 zhibb: 其實有時候亂問問題也是種娛樂性XD 太正經也很累 04/06 03:00
畢竟要兼聊天娛樂吐槽!問題方面至少可以禁止開大絕(例如剛剛是否有提到過)
→ zhibb: 如果問問題會消耗自己的某種能量?! 04/06 03:01
計算能量的話,主機會爆炸(X)
→ zhibb: 有想到一點是:玩家間是競爭 還是也有合作的成分? 04/06 03:01
合作這部分我目前還沒想到要怎樣解
頂多是分組對抗拿分數,但是要分組對抗拿分數,就比較不適合玩家自己出題
→ zhibb: 其實 今天(昨天)這樣就很開心// ((主機手速也很重要XD 04/06 03:03
這個到還沒問題,電腦操作算熟練
→ zhibb: 有去精神時光屋練手速wwww 04/06 03:04
最早的想法還是終極密碼的概念,只是變成找到的人先離開
缺點就是先離開的人反而會很無趣(?)好像變相懲罰一樣
出題的加分則是我覺得在不會太冗長也不會太秒的範圍
但是問問題的加分好像沒有想到什麼機制
只有答對 KEY的人有分數
依照這次的經驗,12題應該算是理想的上限了。
推 zhibb: 可是規則越嚴謹 主機就越累 :( 04/06 03:11
看來目前最明確的改善方向就是每回合的脫逃上限啦
推 zhibb: 0.0b 04/06 03:14
→ zhibb: 恩 04/06 03:15
話說想到這次遊戲,主要是昨天導覽考古激發出來的(?)
推 zhibb: 謝謝亞克/// 04/06 03:18
突然冒出謝謝好奇怪(?)
推 zhibb: 靈感來了(X 04/06 03:25
推 MrSherlock: 在主機更新問答前不得再次發問如何? 04/06 08:11
我是覺得還好(?)
推 MrSherlock: 另外我覺得概念題很容易崩潰,看要不要禁止或集中?1 04/06 08:16
集中可能比較有趣一點(?)
推 scbk67748: 其實分隊合作還是可以?就到那題的時候出題者塞奶嘴就好 04/06 11:20
→ scbk67748: (? 04/06 11:20
分組的話就算塞奶嘴,也擋不住私下交流(?)
不是不願意相信,但是要防止漏洞
推 michael7201: 我想到的方案是,每人每次一問,等主機回答完你的問 04/06 11:31
→ michael7201: 題才能繼續下一問,跟別人重複可重問,答題則不在此 04/06 11:31
→ michael7201: 限(或是併入限制也可以),這樣不知道會不會流暢一點 04/06 11:31
這好像可以,也讓大家先看看彼此的問答有什麼?
推 MrSherlock: 報告助教/ 叔叔抄我的意見啦~ 04/06 12:09
叔叔幫你翻譯(X)
推 zhibb: 關於概念題 我想到:每回合限定主題(生物/人造/自然/食物?) 04/06 12:13
我覺得可以
→ scbk67748: 織織是說每個回合的題目類型一樣嗎! 04/06 12:19
就假設第一輪脫逃,每個人都要出生物
第二輪脫逃,每個人都要出概念
第三輪脫逃,每個人都要出食物
第四輪脫逃,每個人都要出人造物之類的概念
推 zhibb: 例:第1回合大家都要出生物;第2回合大家都要出人造物...... 04/06 12:20
→ zhibb: 然後到第四回合玩具們都異常興奮(X 04/06 12:21
(挪去回答樓上用惹)
推 zhibb: 然後還有想到,要一開始就出好所有題目嗎?(雖然比較有效率 04/06 12:47
其實報名順便投稿題目應該會比較好
有疑慮的部分也比較好先查證
推 zhibb: got it 04/06 13:03
整理一下目前討論到的規則也許就能推出β版(?)
※ 編輯: aculirose (1.200.40.105), 04/06/2018 13:04:49
→ zhibb: 期待// 04/06 13:05
推 michael7201: 對,我其實就是把小夏的建議說得更完整而已... 04/06 14:05