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其實我對這個不是很熟, 有說錯的地方請幫忙改正, 謝謝。 當計算兩個物品會不會碰到時, 我們來看球跟棒子的差別:      球              棒子  (只要看球心的平移、    (要考慮棒子中心位置的平移、   球的半徑)          棒子長、及棒子的旋轉)             |    _ _ _ _ _ _ _ _    |                       |                        |             |      _ _ _ _      |   __            |         __             | 到這邊用眼睛也看得出       但棒子沒辦法那麼簡單就 兩個球不會碰到          能判斷             |        _ _       |                  |                     |             |                 |                 |                   |                   雖然直覺會碰到                   但有可能發生這麼湊巧                   的事             |                    |                   |                   |             |                   |       __             |     __             | 所以在計算棒子時, 要把旋轉的情況也考慮進去, 而隨著物體形狀越複雜, 要考慮的問題就越多。                               │ 像是由: ─── 變成 ┌── 變成 ┌┬─ 再變成 ┌┬─┴─             │      ││      ││                             │                             ├────── 這會大量增加電腦需要計算的量, 使電腦的運算花掉大量時間與資源。 因此一般在處理較複雜的圖案時, 會用簡單的幾何圖形替代, 例如用長方體替代機車;   用橢圓替代樹叢...等 如此可以加快運算速度。  (下台一掬躬) -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc)
vsch97240:!!!推推推 10/15 22:44
xlane:推~ 10/15 22:45
xlane: (精神上) 10/15 22:45
alice910153:好強 10/15 22:51
ckchi:阿就宅啊 10/15 22:53
wxtab019:下台一掬躬~~~~ 10/15 22:54
tokiko9563:好專業! 10/15 23:17
oldfatcat:我知道這是力學的範疇,但這跟行天宮到底有啥小關係"Orz 10/16 00:00
kefd:行天宮形狀也是很複雜的? 10/16 00:01
是的,因為行天宮形狀複雜, 所以如果直接用行天宮的形狀進行運算將需要大量的運算, 因此一般會將行天宮簡化。 而相較之下金字塔的外形簡單, 就是一個四角錐, 因此可以直接用原本的外形進行運算。 檳榔樹有、行天宮有、新勁戰也有 => 都是形狀較複雜的 金字塔沒有、路邊扛棒沒有、double A也沒有 => 都是形狀較簡單的
meteor1015:只能說專業湯跟專業解釋了(汗 10/16 00:12
autekalice:飄哥專業!! 10/16 00:42
fanyi217:好漂亮的圖 完全(?)懂了! 10/16 01:24
p52189:認真XDDDD 10/16 08:30
p52189:行天宮確實是複雜形狀的代表啊@@ 10/16 08:31
PS.在一些遊戲中為了減少運算量 也會用簡單圖形代替所看見的複雜情形 因此有時會出現空氣牆/半穿透等情形 (圖中看到可過,運算判定不行/圖中看到不能過,運算判定可以)
p52189:沒錯 在建造階梯的時候通常會作成斜坡形狀而不是真的階梯 10/16 09:37
※ 編輯: ckchi 來自: 140.116.192.217 (10/16 09:43)
pcyu16:所以有些遊戲在很靠近物品邊緣的時候會有穿透的現象.. 10/16 09:54