推 michael7201: 覺得很方便!!會想要用>< 07/18 14:59
推 st1009: 太強大了! 07/18 15:12
推 vincent30708: 太厲害了!有這個要開聯想就簡單多了 07/18 15:26
感謝支持 :)
推 st1009: 我的聯想機器人沒人要了(泣 07/18 15:33
拍拍
老實說我對原本我寫的聯想機器人的穩定度沒甚麼信心,
當時的程式是機器人會完全跑到遊戲結束,如果中途當機了,
在不修改程式碼或是抓蟲的情況很難回復遊戲狀態,就壞了一碗遊戲湯,
看到你幫聯想機器人做UI我也滿受寵若驚的 ><
推 to405011: [許願]計時推文功能 07/18 15:33
是類似30秒後自動推文嗎? 標記為S
預計 v1.04推出
筆記 QTimer
推 aculirose: 快速推文很方便 07/18 15:39
推 nodnarb1027: 這樣貓與巧克力也可以借來用 07/18 15:52
話說貓與巧克力似乎有用到水球?
你們覺得水球功能會不會比寄信方便呢?
推 allen65535: 我覺得如果是一般RPG,可能需要的功能是讀取一個txt檔 07/18 16:48
→ allen65535: 然後把txt檔裡面的文字修文在底部 07/18 16:49
→ allen65535: 這樣寫劇本的時候就只要把劇本寫在各個txt檔裡面就好 07/18 16:51
我對你的情境想像中的流程是這樣
事前準備:
- 準備文字檔(將各回應狀況編號)
使用小幫手時:
輸入編號 -> 按"讀取"按鈕 -> 按"修文"按鈕
只是我不確定這樣是不是會比以下方式快:
複製文字檔對應文字到底部修文text area,按"修文"按鈕
另外txt內文格式可能會有錯誤(錯誤的json or xml)
暫列為W
推 allen65535: 現在很多人是用手機上PTT,無法使用水球 07/18 17:00
這我不知道,原來如此,那水球功能從C移到W
推 awfulday: 太神啦 07/18 17:10
推 acolyroce: 主持有戲的負擔大幅下降! 07/18 18:07
這樣最主要的目標就達成了
推 acolyroce: 是說快速推文的指令也有@功能嗎(?) 07/19 01:20
→ acolyroce: 例如我可能要打 07/19 01:20
→ acolyroce: ══════╡提示者│聰明:阿軒.阿車│睿智:阿干 07/19 01:21
沒有抓到需要用@的情境,就直接把
"═╡提示者│聰明:阿軒.阿車│睿智..."
一整行打到快速推文1的文字方塊就好了
寄信那邊是因為會分開寄信所以才需用@切割來分開處理,
推文是推到文章大家都看的到應該沒有這樣的問題。
不知道有沒有誤會你的意思?
※ 編輯: hsuan0904 (109.68.110.100), 07/19/2018 15:59:55
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/PTK6cI9l.png?e=1718676396&s=qAp9a8K1PR5iG_WnW8xhsg)
推 acolyroce: 對阿,蒼達用畫的唷(? 07/19 21:33
我要想想看怎麼擺。
推 acolyroce: 如果是ptt伺服器的及時時鐘有可能加入嗎(?) 07/19 22:40
這應該是做得到,為什麼需要這個功能呢?
推 acolyroce: 今天實際使用推文系統,發現有時候會看到眼花 07/20 03:49
→ acolyroce: 會沒辦法馬上判斷哪一個是接哪一個推文的按鈕 07/20 03:49
我會再調整UI界面,但最近突然又開始忙了,
可能會偷懶一下。
我把UI做了調整,應該有比較直觀一點了,在煩請各位多多指點。
推 acolyroce: PTT時鐘有時候拉線也比較方便,例如50秒內的提示 07/21 03:44
→ acolyroce: 或是21:57第二輪之類的,可以準確掌握時間 07/21 03:44
如果直接用系統時間呢? PTT的時間有甚麼特別之處嗎?
※ 編輯: hsuan0904 (193.81.223.60), 07/21/2018 06:16:34
推 acolyroce: ptt的伺服器時間跟我們系統時間不同啊 07/21 06:32
推 aculirose: 之前大約有兩分鐘的差異,現在好像還好,我用網路校時 07/21 06:34
→ aculirose: 不過剛剛對了一下,跟我的網路校時好像差不了多遠了 07/21 06:35
※ 編輯: hsuan0904 (193.81.223.60), 07/24/2018 06:01:24
推 zhibb: 推個 07/24 10:41