作者stophurt (觴婷)
看板TurtleSoup
標題[閒聊] 新玩法
時間Wed Feb 25 12:06:31 2009
有版友寄信給我,希望我代po新玩法。
以下玩法提供大家參考、討論。
(我題目中間加上線,上色,並加上本人自創名稱,以方便閱讀,內容部份無修改。
名稱也可以再改,只是為了方便討論才加上去XD)
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TurtleSoup板
#19e_U8ff 提到的玩法,曾玩過類似的。
以下其中三種,望有參考價值:
(多版聚玩法,PTT有另外的玩法)
一、關鍵點大賽
(出題者→甲;參與者→乙)
甲把題目大致架構寫在紙張上,摺起來,乙不能知道內容。
甲可以不寫出全架構,但須有"絕對不會改變的關鍵點"。
例1.
"A打昏B,C拖B到某處,D給B致命一擊,D被A打倒,D和B一起死。
複數犯行"
(主架構寫出;關鍵點至少一個)
例2.
"複數犯行,死亡順序,幕後黑手是C"
(僅有關鍵點寫出)
"A打B,B死,C幕後黑手,D殺B"
(混合寫法)
問答20題後,各自把內心認為的劇情寫下來,
甲可以補完,或是推翻原本劇情,但不能與關鍵點、問答矛盾;
例1.
"B放高利貸,得罪ACD;C故意挑撥離間"
(補完劇情)
例2.
"CB主犯,A共犯,B殺D,B自殺"
(推翻劇情)
乙則寫出認為的大略劇情或關鍵點,且不能讓甲知道。
例.
"疑似複數犯行,ACD想殺B,A先打B,最後是D殺了B"
再問答20題,同上,雙方繼續寫下第二張。
再10題(亦即共問答50題後),雙方寫下第三張。
甲讓乙看第一張答案。(第二張也可以,由甲自行決定)
如果甲認為劇情不會再更動,告知乙:「劇情不會出現變化。」
如果甲認為劇情仍舊會變動,則不需要告知,彼此再進行20問答,
直到甲認為劇情不會再更動。
「劇情不會出現變化」時,
乙可以直接向甲告知自認的主架構或關鍵點(不能全部說出),
從甲的回答,彼此判斷還需要問答多少題。
若乙認為需要30題,甲認為需要20題,則(30+20)/2=25,25題即是決勝關鍵。
25題後,乙寫下猜測的劇情,甲則讓乙看解答。
甲不能知道乙所寫的劇情。(除非兩人相符,亦即乙勝利。)
若是甲和乙的劇情差距甚遠,乙自認本身的劇情推測非常合理+完美,
或是乙寫下的三張答案中有可以衍生的劇情,則換乙向甲出題。
乙可以讓甲看三張答案中的一張,讓甲決定是否一決勝負,
若25題內甲猜出乙的劇情,則甲勝,反之則乙勝。
*這是一個擁有主架構、多重劇情的遊戲。
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二、比手畫腳
(出題者→甲;參與者→乙;二手→丙)
甲出主架構,5分鐘讓丙自行理解主架構,並且有1次和甲討論劇情的機會。
問答開始,乙詢問丙;20題後,甲參與問答,丙只能回答甲『是、否、不重要』。
問答到50題後,三方寫下各自認為的答案。(三人皆不可違背問答)
此時甲取代丙的位置,接受乙、丙詢問。
再問答20題,甲、乙、丙自認還需要多少題,相加除以人數即是決勝題數。
決勝題數結束,公佈乙的答案:
乙和甲不符合,則丙輸;
乙和甲、丙皆不符合,則乙輸;
乙和甲符合,則甲輸;
乙和丙符合,則甲輸;
三人劇情皆符合,皆大歡喜。(最無聊的情況,但機率不大)
*這是一個類似「比手畫腳」的遊戲,甲能否正確傳達給丙很重要。
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三、海龜籤王
(出題者→甲;加工1→乙;加工2→丙;搗亂者→丁)
甲出極度簡易的主架構、關鍵點,乙、丙增修,丁則是知情的搗亂者。
例.
甲:"ABCD共四人,隱藏人物E,互殺"
(紙條交給乙)
乙:"C想要殺死所有人,結果自己也死了"
(紙條交給丙)
丙:"C要求A殺了BDE,但A怕最後也被殺,與E聯手,殺了DC,B自殺"
(紙條交給丁)
而後,甲、乙、丙詢問丁。
丁必須破壞或保留最少一個紙條內容,也可以全部胡亂回答,但問答間不能彼此矛盾。
例1.
丙:"B是自殺嗎?"
丁:"不,他是被某人的鬼魂殺死的。"
例2.
甲:"除了ABCD,是否還有其他人?"
丁:"還有E,不過五人完全沒關係。這故事跟外星人有關。"
問答N題後,各人自認還需要多少題,一樣找出決勝題數。
問答到哪一題或到達哪一數量由丁決定,但不得低於50題。
決勝題數結束,開始抽籤。
由於籤數會比總人數多1,因此丁必須多抽一次。
抽到籤王者麻煩解答。
P.S.題數由劇情難度自行調整;
人數多的話,決勝題仍取平均值;
玩法一的乙最後不一定要出題,可以選擇放棄,但放棄會有懲罰;
玩法二類似「比手畫腳」;
玩法三的籤王若不能解答,則輸,繼續抽籤,直到解答出現。豪洨沒關係,合理即可)
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