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大家好, 不好意思, 在這裡佔了一個篇幅. 是這樣的, 我最近有構思了一個新遊戲, 就是踩地雷和全員逃走中的混合玩法. 我分別採用了踩地雷的找地雷方式, 以及全員逃走中的獵人和逃亡者,任務等特點, 歸納出以下的玩法: 1.一開始規定1~100(舉例用,範圍會作調整)的範圍, 排法如下: 001 002 003 004 ..... 010 011 012 013 ..... 020 021 022 ..... 030 031 ..... 040 ........................... 091 092 093 094 ..... 100 (相當於10*10的平面地圖) 2.玩家分為掃雷者和埋雷者, 掃雷者的任務就是在遊戲回合內找出所有的地雷所在地. 不同的是, 原版的踩地雷是"不要踩到"地雷, 這裡的踩地雷是"必須找到"地雷. 埋雷者就是一開始在某幾個點埋地雷. 3.遊戲採回合制和階段制混合, ex. 第一階段---第1~3回合, 第二階段---第4~6回合, ..... 掃雷者可掃雷的數量, 掃雷者和埋雷者的獎勵...等等 會跟階段和回合有關. 4.埋雷者一開始會有所謂的"機會卡", 會在每個階段結束後多一個功能. 不過,要是在遊戲前期就先用掉機會卡的話, 後面就無法再使用. 也就是說,機會卡一張只能使用一次. 5.每個階段一開始會隨機給予任務, 對誰有利就要看任務內容而定. 6.因為遊戲需要, 每次遊戲恐怕會需要不少玩家參與. 目前想到的大綱就是這些, 如果大家覺得哪裡需要作修正的話, 歡迎提出意見. 如果可以的話, 我將會在DERO第三彈結束後, 試開第一回遊戲. 到時候還請各位踴躍參與. 謝謝各位~m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.33.134
meteor1015:聽起來蠻有趣的,不過還是有點不太懂 10/27 23:42
meteor1015:或許之後可以把更細部的規則拿上來討論? 10/27 23:43
wxtab019:簡單來說就是踩地雷~~不是嗎XDD 我也好久沒踩地雷了0.0 10/27 23:46
elwin:ok耶~ 10/27 23:47
elwin:不到killercorp發表嗎XD 10/27 23:49
gaexpa066454:沒看懂... 10/28 18:02
gaexpa066454:DERO比較好玩啦 10/28 22:52