推 vsch97240:喔RM!!!!!!!!!!!! 07/16 16:17
推 cutecat5511:我覺得還蠻好玩的 OwO 07/16 16:31
→ cutecat5511:不過玩家死亡的時機 可能就要再思考一下 07/16 16:32
→ cutecat5511:可以參考馬軒的名偵探海龜 用抽牌的方式拿到時間卡及 07/16 16:34
→ cutecat5511:道具 當出現一定數量的時間卡 就死亡一名玩家 07/16 16:34
→ cutecat5511:或者是用時間 和步數 好像也可以 07/16 16:35
我的構思中,
不需要任何道具.
我會盡量把內容設計的簡單些~^^"a
推 purplehsin:推文數呢0.0? 07/16 17:54
不懂你問題的涵義~@@"a
推 g42ji2ji:感覺蠻有趣的 不過沒看過節目 07/16 18:40
推 tusbaki:感覺好棒,但我也沒看過節目 07/16 18:50
我不知道能不能在這裡po連結,
但如果各位版友想看節目內容的話,
請google"running man ep151"就行了.
推 dw51920:RM!! 07/16 22:19
推 allen65535:弄個像戳戳樂的格子,死神先秘密決定戳某一格,然後玩 07/16 22:22
→ allen65535:家再戳,戳到攝影機就算攝影機被發現,跟死神戳到同一 07/16 22:23
→ allen65535:格就算玩家淘汰,但玩家每次只能戳上次的旁邊一格。攝 07/16 22:23
→ allen65535:影機全部被發現後...看是要死神直接失敗還是怎麼樣 07/16 22:25
→ allen65535:算算看如果死神的成功率太低的話,可以擴大死神攻擊範圍 07/16 22:27
不錯的想法,
但有個問題在.....
除了攝影機的舉報,
死神和玩家之間是不知道彼此的位置,
戳戳樂的方式在這裡恐怕不管用.
推 purplehsin:啊我是回SASA的計算方式,沒頭沒腦的真是不好意思> < 07/16 23:48
推 addict615:好奇原PO設計後的出湯方式? 07/17 04:09
推 allen65535:死神本來就有用攝影機確認玩家的位置啊,而且死神要一 07/17 06:50
→ allen65535:對多,有知道玩家位置這個優勢我覺得是合理的 07/17 06:50
→ allen65535:設計遊戲只能盡量符合真實情況,不可能完全符合 07/17 06:53
→ allen65535:我在想的是最後剩一兩個玩家的時候,會不會變成死神死 07/17 06:54
→ allen65535:守剩下的攝影機就好,可能要再設計一下死神的失敗條件 07/17 06:55
死神的失敗條件只有一個:
玩家們把監視器全部關閉後,
再跟死神對決拼勝負.
推 vsch97240:我覺得這個死神抓人的施行有點困難? 07/17 21:59
→ vsch97240:或者同個樓層值骰決定有沒有抓住 07/17 22:00
礙於版面問題,
我在設計上只會設計出平面圖,
有樓層設計的話會更複雜.
另外,
我已經開始著手設計規則了,
等初步草稿完成後,
會先讓版主們過目,
並和版主們討論過後,
再修改成適合的版本.
就請各位期待吧~^^/
※ 編輯: jaffrey 來自: 111.254.58.208 (07/17 23:10)
推 lovecatbaby:只能推RM了(每個禮拜看 07/20 00:27