作者windswith68 (風林林.笑定千秋)
看板TurtleSoup
標題[閒聊] 貓與巧克力
時間Thu Aug 2 17:00:17 2018
最近跟了兩場貓與巧克力
發現這遊戲最大的問題在於:
「玩家思考解決方案時,其餘玩家只能乾等」
以六個玩家為例,每個人的思考時間十分鐘,假設大家都把時間用好用滿
這樣每個玩家回合結束後,要等整整五十分鐘才能開始進行下一輪
導致處於等待期的玩家可能為了打發時間而去做其他事,最後不小心睡著或忘了自己在玩
遊戲
(對不起,就是我)
但若因此強制把思考時間縮短,可能會造就玩家為了不要棄權,所以隨隨便便就交卷的情
況
希望能增加遊戲順暢度,並維持玩家的熱度,我想了一點小方案,看能不能改善上述缺點
讓我們直接以實際狀況來模擬吧!(隨機借用版友名字)
主機:
風林
報名玩家六人,已黑箱分隊如下(不公開)
貓咪隊成員:奶綠、寂星、檸檬
巧克隊成員:鯊鯊、織織、嘟嘟
(方便記憶,暫以疊字、非疊字區分)
開局後,
風林連發兩篇[來玩]
第一篇分配成員為:
奶綠、
寂星、
鯊鯊(二貓一巧)(亦可一貓二巧)
第二篇分配成員為:
檸檬、
織織、
嘟嘟(一貓二巧)(亦可二貓一巧)
以上每篇成員亂數排列,每個人都不知道自己是在一貓二巧隊還是二貓一巧隊
所以不會知道除自己以外的人到底全部是敵人,還是一個隊友一個敵人
接著兩篇來玩同步開始進行遊戲
風林依序於兩篇來玩各發佈一題題目(不同內容)
兩篇來玩的第一個玩家
奶綠與
檸檬同步開始思考解決方案
其餘玩家在解決方案出爐後到"兩篇來玩"進行評分(一次評兩篇之意)
奶綠在發佈解決方案後,也要到
檸檬的來玩評分,
檸檬反之亦然
檸檬的部分評分完畢後,
風林便繼續發佈下一題題目並指定下一位
織織答題
即便題目會有一點時間差,只要確定答題人有一樣的思考時間,那就是公平的
藉由同步進行,減少等待時間,還讓評分的玩家每十分鐘可以參與兩次投票
等於每20分鐘可以參與一次遊戲(解題)
或許還能有更多變體,例如9人局分三個來玩之類的XD
我不會結尾,就這樣吧ww
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.65.81
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1533200420.A.DA6.html
推 MrSherlock: 就是可以同時兩個人作答的意思吧? 不知道實際桌遊怎麼08/02 17:10
→ MrSherlock: 克服這個問題的。如果輪流作答的部分不重要的話08/02 17:10
→ MrSherlock: 那麼也可以直接把第一輪的題目公布給大家,大家再把08/02 17:11
→ MrSherlock: 答案回傳給奶綠,讓奶綠一個一個公布給大家評分08/02 17:12
→ MrSherlock: 但是不知道會不會喪失某些樂趣 >"<08/02 17:14
→ MrSherlock: 上面已將"奶綠"代入"主機"08/02 17:14
我有想過這種,只是這樣會變成
寄信遊戲
變得失去等待答案的樂趣,遊戲也不會長久
※ 編輯: windswith68 (101.10.65.81), 08/02/2018 17:21:56
推 zhibb: 但如果開劇情式的(像是海龜離線)就沒辦法了 08/02 17:28
→ zhibb: 或是直接跑兩條故事線?! 08/02 17:29
推 nodnarb1027: 給小夏,實際桌遊因為大家是面對面的有充足的時間可 08/02 17:32
→ nodnarb1027: 以互相屁話,所以這點沒有很明顯暴露 08/02 17:32
→ nodnarb1027: 給織織,海龜歷險的部分我想的方式是用同一題,但是 08/02 17:34
→ nodnarb1027: 因為二人持有的道具本身不同,這有點背對背作戰的感 08/02 17:34
→ nodnarb1027: 覺(? 總之是可以考慮風林的提議,只是再研議一下(思 08/02 17:34
→ nodnarb1027: ...而且這樣可以看到推錯文出現A_A 08/02 17:38
推 michael7201: 因為其實有[放棄]的規則啊,只是被大家無視了,理論 08/02 18:10
→ michael7201: 上超時應該要視為放棄(?) 08/02 18:10