→ iiiey:這問題太攏統了www08/06 23:36
→ iiiey:覺得重要的就先設定好 覺得不重要的就看當下08/06 23:36
→ iiiey:但重不重要看個人決定的程度O_O08/06 23:37
推 isabella920:主劇情當然要先想好 但線索和觸發線要比中劇情先08/06 23:37
推 kiluaagnes:看個人吧 我是會寫主線 支線 跟不同結局08/07 00:13
嗯……資馬力,
其實還是很吃主機判斷力的?
※ 編輯: sonyjuij (118.165.109.169), 08/07/2014 00:22:06
推 xun455026:不要學我 我漏東漏西還邊修邊改 有些時候還即興演出XD08/07 01:14
推 y7vu3:我會把主故事寫好,然後把線索藏到地圖上,再把人物個性寫上08/07 01:32
→ y7vu3:劇情甚麼的 就看玩家遇到的NPC個性決定劇情了08/07 01:33
推 y7vu3:結局會看設定發現的東西跟推理決定好結局壞結局08/07 01:35
果然還是吃主機判斷跟功力啊……
※ 編輯: sonyjuij (118.165.109.169), 08/07/2014 01:52:39
推 allen65535:不一定要什麼判斷力啊,當玩家問偏離主線的問題的時候 08/07 07:07
→ allen65535:你讓他知道這是不重要的,把玩家引導回來就好。我覺得 08/07 07:08
→ allen65535:比較重要的是線索要給多一點,線索不夠玩家也就只好天 08/07 07:08
→ allen65535:馬行空一直亂想,就會始終走不到主線上。 08/07 07:09
→ allen65535:另外我也建議可以設定一些特殊能力可以用,當你有這設 08/07 07:11
→ allen65535:定,玩家就會想要用,這樣也比較不會變成亂問亂想。 08/07 07:12
推 hirabbitt:直接安價就好啦 08/07 11:43