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為了感謝孫先生的辛苦(嘎)這啥 在經過了100年後,為了紀念這特別的時刻.........(這跟海龜有關嗎?) 海龜版推出 最終幻想 海龜RPG模式 V1.0 太長了吧!! 遊戲總監:鯰魚!!!(自肥啊) 先來個快速(??)的遊戲介紹吧!! 主要大綱 遊戲採第一人稱的RPG遊戲方式 配合以觸發方式進行遊戲 觸發的順序會影響劇情的不同 遊戲含有多種結局(有多少種勒? 目前總監只能跟你說....不要問 很恐怖@@) 並不同於一般的只有good&bad end 而是選取不同路線就會產生不同結局唷 遊戲目前規劃有四種不同陣營 每一種陣營都有不同的特色(請期待.....) 遊戲目前設計有一個統一副本(不管選任何陣營都會碰到) 各陣營間是否有個別副本目前還在思考中 ps. 不同陣營配屬夥伴都不一樣唷 參考元素 此遊戲目前確定融入的元素含有FF7 黑貓 EVA 鋼鍊 劇情&副本參考元素 星塵回憶錄 羅德斯島戰記(持續增加中) 以上只是大家在玩的時候會看到(或感覺很像)的東西 主要的主線劇情當然絕對是鯰魚原創的啦(又開始自肥) 所以如果想用劇情硬套是可以的不過.....(後果自負) 系統 遊戲提供存檔系統(避免大家戰死太多次有想砸電腦的衝動?) 在專屬的地點可以提供存檔功能 基本上還是用海龜RPG最常用的[對話][行動][觀察].... 在指令有衝突的情況 系統只接受第一組正確的命令不管是在戰鬥還是一般情況 (一般可能比較還好,頂多是可能會影響結局?) 所以下達指令前請考慮好!! 戰鬥 在進戰鬥模式的同時,系統會標明這場戰鬥是否可以避免 可以避免的戰鬥允許逃跑,反之就...... 戰鬥後等級會提升,增加HP(MP??) 是否可以用魔法攻擊目前還在設計的階段 (嚴格來說目前是再魔法與長距離攻擊中做二選一) 當有夥伴時敵人會隨機攻擊兩者中其一 基本上是全滅才會算戰鬥結束 請習慣敗北的感覺XD 地圖 目前規劃為世界地圖1(大地圖) 請想像世界地圖 地區地圖n (中地圖) 請想像是台灣地圖 會不會有更小的小地圖目前正在依據遊戲設計所需考量中 商店 基本上戰鬥前應該都會有商店可以提供藥品以及武器防具 請多多利用? 敵人 配合選取路線以及原創的不同 遇到的敵人也會不同 同時敵人有的技能也會不同 ex:攻擊力暴高? 防禦暴高?........(請玩家自行體會?) 還有任何問題或意見都可以在推文中問唷!! 另外 有沒有人想當GM的啊?????(被打) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.51.177.54
pcyu16:GM職責是啥XD (感覺是吃力不討好的工作lol) 12/11 22:53
GM負責幫總監想系統的不完美之處 修正總監錯誤...... 簡單說就總監的debug系統
pcyu16:有吉祥物嗎._./ ? 12/11 22:56
目前沒有這樣的規劃(都讓你有夥伴了XD)
ckchi:吉祥物www 12/11 22:58
pcyu16:所有玩家控制一個主角? 12/11 22:59
是的 不然系統會死給你看@@
pcyu16:可是這樣很多劇情就玩不到了 12/11 23:02
如果遊戲回響太好不排除推2.0?
pcyu16:意思是當GM就可以看到遊戲細節? 然後就不能參加遊戲嗎? 12/11 23:05
是(這是可憐gm的福利)/思考中(但是不會讓gm正常的遊戲)
gaexpa066454:真的藥嗎.... 12/11 23:06
??????????
pcyu16:如果同時很多個人下正確指令 所有指令都會被照順序執行嗎? 12/11 23:08
流程說明 第一個指令會被執行->結果(分析是否影響第二個指令執行) if(否)->執行第二指令 (是)->請玩家提供新指令 影響不包括對劇情(結局)的影響 只考慮是否觸發 ex 玩家先下對話指令再下觀察指令 if對話後會移動到新地點 觀察指令不會被執行 if不移動 觀察指令執行
gaexpa066454:要像萬能伊恩那樣嗎 12/11 23:08
pcyu16:例如說 [動作] 砍他 [動作] 拉開距離 [動作] 逃走 (喂) 12/11 23:09
pcyu16:我發現現在 RPG 的湯有時候會遇到這樣的狀況.. 12/11 23:09
上述情況不會發生 此遊戲有標準戰鬥系統!! 補充 戰鬥系統為回合制 只有在玩家回合才能採取行動 指令有[攻擊]:普通攻擊 [魔法or遠攻]:魔法or長程攻擊 [逃跑]:逃離戰場
gaexpa066454:有必要這樣嗎.... 12/11 23:10
gaexpa066454:砍完就跑.... 12/11 23:10
pcyu16:其實 gm 能不能(有沒有必要)參加遊戲各有優缺點 12/11 23:10
pcyu16:例如說可能有人可以幫忙卻沒時間玩之類的 12/11 23:11
很歡迎這樣的人當GM XD
pcyu16:或許也有可能認為GM應該要能裝作一般玩家(?) 12/11 23:12
GM只會知道劇情 詳細敵人的數據資料絕對還是由我設計 也就是說 GM當玩家的話最多只會知道說在哪會遇到敵人 but 敵人的血量 攻擊力....這些都未知
pcyu16:這樣的話GM招募就要用寄信之類的方式不能公開招募 12/11 23:12
報名用寄信的啊@@ ok啊
a41503:可以當NPC嗎XD 12/11 23:18
NPC嗎? 系統目前還沒有設計完耶@@ 應該會有npc?? but目前不確定是哪個角色!!
pcyu16:好像這個流程沒有解決我說的問題..(?) 12/11 23:20
已補充
pcyu16:原來是回合制.. 確實單人的遊戲話回合制比較合理 12/11 23:26
pcyu16:如果GM不知道遊戲中的數值要怎麼確保遊戲沒有bug? 12/11 23:27
GM只知道 戰鬥是否可以勝利? 勝利&失敗的結局差別.....(類似這樣) 只要確認這樣的結果是否有bug 簡單說 GM只負責跑劇情 其他設計還是總監在做的XD
pcyu16:我的意思是說要明確決定GM的作用還有招募方式XD 12/11 23:29
GM作用已補充
pcyu16:如果GM不能參與遊戲的話有沒有公開招募就沒有關係 12/11 23:29
GM是否加入遊戲由GM本人決定但是必須在應徵同時告知 如此總監會給予不同的職務分配XD
pcyu16:這樣感覺GM要做的事情並不難阿..(?) 12/11 23:46
把劇本run一次 並找出設定可能發生問題的地方 絕對超難XD 不要懷疑我連第一章都還沒確定完成@@ 更別提後面的了@@ 分進點的設定 是否再結合... 很多東西要考慮的呢!!
tokiko9563:可以應徵GM嗎?(慢慢舉手~~) 12/11 23:50
可以啊~~ 不過目前遊戲還有很多要補的地方@@ 然後我要把目前已經在腦內的資料建檔@@ 所以詳細資料我要等一兩天以後才能給GM們XD
pcyu16:我覺得GM做的事情可以很有系統的完成 前提是故事先出來.. 12/11 23:54
你抓到重點了~~ 目前就是整個故事data量龐大啊
pcyu16:一邊寫劇本一邊讓GM進行校正/檢驗其實是有困難的.. 12/11 23:55
pcyu16:又不是拍連續劇 一邊演一邊編劇本XD 12/11 23:55
GM負責的重點是在於後面的劇本不要和前面發生嚴重斷層 後面有問題的部份直接做再後面修正 也就是第一章大家都覺得OK之後,就開始第二章 依序接下去這樣(我們沒有時間和精力修前面的資料XD) 目前總監的第一章進度也只有80% XD ※ 編輯: rilina 來自: 27.51.177.54 (12/12 00:02)
pcyu16:加油XD 12/12 00:09