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最近想到了幫自己設計的空想大陸戰記解套的系統設定; 網頁版 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=getpointofha&b=1&f=1329951965&p=0 BBS版 空想大陸的勢力分佈示意圖︰ 北方 | | | 匈奴 |摩| 波斯帝國 大流士三世 | | | | | |_____________________|西|________________________| | | | | | |大| | | | | | | 戰國七雄 |海| 希臘城邦 | | | | | | |峽| | | | 難 |大| 象 | 風雲人物 | | 風雲人物 | 迦 |大|瑪 西 陀 | | 雄 | |平| | 太 | |雅 東 方 王 |西| 王 | 鬼 |均| 亞 | 基 |東|王 方 朝 | | 國 | 谷 |寬| 里 | 帝 | |國 |洋| | 子 |度| 士 | 國 |海| | | | 王 |為| 多 | | | | | | 禪 |兩| 德 | | | | | |_____________________|佰|________________________| | | | | | |公| | | | | | | 百越 |里| 埃及 | | | 南方 首先我先感謝版友提供的建議與參考資料; 文章代碼(AID): #1FtR8VWH (TurtleSoup) [ptt.cc] [閒聊]戰略遊戲與海龜湯的結合 ※ 引述《whatai (多多)》之銘言: : 前幾天看到長鷹的發文 : 激起我對於BBS上玩戰略遊戲加海龜湯的想法 : 基本上採用是『權力遊戲 冰與火之歌 版圖遊戲 第二板』的系統 : 加上少許解迷 : 關於『權力遊戲 冰與火之歌 版圖遊戲 第二板』 : 可以參考 http://tinyurl.com/7gysrkd : 若想更加瞭解我目前構思,請先看完上述reference : ---------------------------------------------------------------------------- ====================================(下略)==================================== 而版上另一篇文章則是提供了在下小弟我的一個新的開發方向; ※ 引述《Ycat1911 (灰藍折耳貓)》之銘言: : 前言: : 最近寫資料庫弄到很煩......作業進度沒多少 : 倒是自己寫的遊戲用資料庫進度推進很多 囧rz : 這就是第一專長荒廢、第二專長興盛的悲哀嗎 = =+ : 正文 : 最近有點時間,把我的想法整理一下囉 : 前面有朋友提到RPG實現之可能性 : 理論上是可以的 : 但是這種如TRPG桌上角色扮演遊戲的系統(龍與地下城) : 基本上是累死GM(出題者) 爽死player的東西 : 基本上除非是真實案件、或是設定很緊密的故事 : 不然在網友排山倒海的詰問下 : 常常會出現出乎發問者設定外的問題 : 弄得你不知道該回答什麼 : 傳統的『Yes』『No』『no-concern』回應根本不夠用 : 但是遊戲一旦太複雜 : 使得 Y N NC回應不足夠使用 : 老實說遊戲基本簡單好玩好上手的系統也就崩潰了 : 回歸基本面: : 這種遊戲與其說是想好一個縝密的答案 : 然後把他包裝在離奇索思的劇情裡 : 不如說~ 應該是大家針對一個奇怪的情境天馬行空思考 : 然後求出最合理解釋 : 畢竟一個題目如果關鍵處沒人問到 : 大家卡關 那等於晾在那裡的雞肋 : 遊戲基本上就是追求樂趣的行為 : 鉅細靡遺是樂趣 簡約明白也是樂趣 : 賭運氣是樂趣 思考推理也是樂趣 : 我絕對支持RPG式的架構實現的可能 : 但是一定要經過改版移植 : 才能成為 for 海龜湯 edition : 為了要符合BBS的特點: : 1.文字呈現資料為主,圖像呈現困難 : 2.參與者多,亂入亂出中入(中途進入者...不是中出喔)難控制 : 3.推文系統只能呈現字數有限的字串 ====================================(下略)==================================== 於是我試著揉合這些元素設計了一個倚重[隨機事件]與[經營積分]的遊戲系統;主要是 結合了[水平猜謎]、[策略模擬]與[角色扮演]這三個元素的遊戲模式,目前暫時命名為 《天命說龜》詳如說明。 說明: 首先要進行的步驟是登入;本遊戲一開始就會有7名玩家登入,預設的扮演角色 分別為希臘勢力的任務指派員(負責發佈懸賞湯以及解讀時事)的[亞里士多德]、 擔綱希臘勢力主政者(負責安排內政以及戰事運作)的[亞歷山大]; 戰國勢力的任務指派員(負責發佈懸賞湯以及解讀時事)的[鬼谷子王禪]、 擔綱戰國勢力主政者(負責安排內政以及戰事運作)的[嬴政]; 除此之外還有演繹江湖勢力的任務指派員(負責發佈懸賞湯以及解讀時事)的[山中老人]、 江湖勢力的遊俠[薩拉丁](遊戲中參與度最高的玩家,負責判讀擲骰結果與扮演NPC; 並協助[山中老人]執行指令與管理地下勢力。)、 江湖勢力的總鏢頭[鄭和](遊戲中的點子王,負責安排主線任務及時事;必要時要幫三個 勢力的[任務指派員]代出懸賞湯,在平時也會協助[山中老人]執行指令與承攬玩家間的 交易與情報刺探。) ============================================================================ 首先為各位講解的是遊戲流程;而在這個講解中所謂的[一回]是指單一玩家 結束指令後將主導權移交給下一位玩家進行,而當7位玩家各輪過一次,並誘發一次時事後 則是判定為[一輪]。 所以基本上的遊戲流程如下: 每一輪的基本順位如下: [山中老人]->[薩拉丁]->[鬼谷子]->[嬴政]->[亞里士多德]->[亞歷山大]->[鄭和]->時事 而在遊戲開始時,每位玩家都能獲得總計56點的[天賦點];並用來分配於 [魅力]、[武藝]、[智能]、[名望]、[利基]、[朋黨]這六種特質上;每種特質的極限是 28點,分配後剩餘的[天賦點]將被報廢而無法保留。 而位處巴爾幹半島的希臘勢力開場即擁有6座都城及中立勢力轄治的10座都城, 扮演戰國勢力的玩家則是以4座都城起手,要分別征服其餘六國治理的12座都城一統江山; 而江湖勢力起手並無都城可供治理,但在遊戲經過[七輪]後,可以任意指定一區常駐勢力 作為大本營。基本上每個常駐勢力(百越、象雄王國、匈奴、波斯帝國、迦太基帝國、埃及 、難陀王朝、瑪雅王國。)也同樣都是16座都城,但卻無法自行主導遊戲進程(江湖勢力 介入除外)。 接下來要介紹的是遊戲中最重要的[NPC計籌制];在遊戲中一共有七種NPC存在, 分別是: 擴充玩家NPC:蘇秦、張儀、龐涓、孫臏、帕曼紐、菲羅塔斯、法那巴佐斯、大流士三世。 (新玩家加入時可使用的身分;只有在所有人同意且[江湖勢力]的主持能力 與流程不受影響時才能成立,但這8位玩家起始權限遠低於7位元老級玩家 ;但可以透過[篡位機制]取代元老級玩家並接管其勢力。而在新玩家登入前 這8位NPC可以當成其隸屬勢力的[出湯素材]。) 綏靖判定NPC:亞瑟王、查理曼(大帝)、聖女貞德、拿破崙‧波拿巴、大衛王、所羅門王、 示巴女王、耶穌、卑彌呼、成吉思汗、丘處機。 (當玩家介入某個常駐勢力的內戰勝出或主動征服了該勢力的所有都城後; 這11位NPC將隨機登場,並考驗玩家的[智慧]到達什麼樣的程度;考驗的 範疇大多以抽像的人生哲理並佐以社會百態,這11位NPC會要求您以[寓言] 或[某種作為]來進行闡釋,並依答覆的程度決定接管該常駐勢力的[都城 市政值];以下有三個例子: ==============================(以下為冗長的舉例)============================== 一個婦人丟了一文錢,便點了燈四處找尋,如果她記不起這文錢,一定找不到,即使 找到,如果記不起,怎能知道是她的錢?我記得我找到許多丟失的東西,找尋時,別人問 我:“是否這個?是否那個?”在未獲我所遺失的東西之前,我只能回答:“不是。” 假如我記不起,即使拿到手中,也認不出,找不到。我們每次找尋並尋獲失去的東西, 都是如此。一件物質的可見的東西在我眼前不見,但並不被我的記憶丟失,記憶抓住了 這東西的影像,我們憑此找尋,直至重現在我們眼前為止。東西找到後,根據我們心中 的影像,便能認識。假如記不起,便不認識,不認識,便不能說失物已經找到。因此, 一樣東西在我眼前遺失,卻仍被記憶保管著。 (當NPC考驗您對[記憶]的觀念與認知時可以答覆的論述;出自《懺悔錄》。) 一、未牧。落日映山紅,放蕩西東,昂藏頭角勢爭雄。奔走溪山無定止,冒雨沖風。涉水 又登峰,似虎如龍,狂心劣性實難從。到處犯人苗與稼,鼻未穿通。 二、初調。可意這頭牲,永日山行,穿來驀鼻細調停。珍重山童勤著力,緊緊拘擰。水草 要均平,照顧精明,狂機偶觸莫容情。收放鞭繩知節侯,久久功成。 三、受制。漸漸息奔波,牽過前坡,從容隨步性平和,度水穿雲雖自在,且莫隨他。又向 那山窩,細看如何?低頭緩步慢逶迤。須用鞭繩常管顧,定不磋跎。 四、回首。久久用功深,自在泉林,芒繩輕繫向清陰。任性回頭不著力,息卻狂心。又且 看浮沈,細究幽尋。收來放去別無侵。還把繩頭鬆又緊,一刻千金。 五、馴伏。調伏性安然,任過前川,青山綠水去來還。雖有鞭繩無用處, 狂劣都捐。這 邊又那邊,泉穴雲巔,悠游踏斷白楊烟。日暮歸來無挂碍, 何用牢牽。 六、無。任意去西束,到處從容,橫身高臥柳陰中。笛聲吹出無思弄,快活阿童。淺緣間 深紅,景物融融,歇肩穩坐意忘工。憶昔勞心空費力,露地全供。 七、任運。綠楊芳草邊,任運天然,饑來大嚼渴吞泉。踏轉溪山隨處樂,在在逢源。橫臥 萬峰前,景物幽閒,山童熟睡不知年。拋置鞭繩無挂碍,好箇靈。 八、相忘。物我兩形忘,月印滄浪,白雲影裏白牛行。牛本無心雲自靜,彼此相當。交對 露堂堂,何用商量,山童不復著提防。雲日人牛都自在,端的家常。 九、獨照。忒怪這牛兒,不記吾誰,阿童霽曉獨橫吹。山北山南皆自得,二作俱離。拍手 笑嘻嘻,樂以忘疲,逍遙物外且何之。若說無心即是道,猶欠毫釐。 十、雙忘。無相大圓融,不立西東,人牛何處杳無踪。子夜赤輪渾不照,八面玲瓏。魔佛 總成空,凡聖消融,冰沙發焰耀天紅。枯木枝頭花燦爛,絕沒香通。 (當NPC考驗您對[修道]的觀念與認知時可以答覆的寓言;出自湘山宗慧禪師《牧牛歌》) 馬,蹄可以踐霜雪,毛可以禦風寒。齕草飲水,翹足而陸,此馬之真性也。雖有義臺路寢 ,無所用之。及至伯樂,曰:「我善治馬。」燒之,剔之,刻之,雒之。連之以羈馽,編 之以皁棧,馬之死者十二三矣;飢之,渴之,馳之,驟之,整之,齊之,前有橛飾之患, 而後有鞭筴之威,而馬之死者已過半矣。陶者曰:「我善治埴,圓者中規,方者中矩。」 匠人曰:「我善治木,曲者中鉤,直者應繩。」夫埴木之性,豈欲中規矩鉤繩哉?然且世 世稱之曰「伯樂善治馬而陶匠善治埴木」,此亦治天下者之過也。 (當NPC考驗您對[自然無為]或[集體協作優於集權管理]的觀念與認知時可以答覆的寓言; 出自《莊子》 ==============================(以上為冗長的舉例)============================== 在玩家答覆終了後,依回答的完善度決定該常駐勢力的都城現況;如果玩家的 答覆接近以上範例之水準將可一口氣提升該常駐勢力的各[都城市政值]到近乎全滿的狀態 ,若是一般的答覆則[都城市政值]將保持在一般水平:而答不出來、敷衍了事或文不對題 的玩家,接管的[都城市政值]將會跌破誘發[懲戒事件]的臨界點;請謹慎作答。 現人神級NPC:奧丁、索爾、提爾。(天賦點總計81點,玩家藉由釋出已征服的常駐勢力來 觸發可入手的事件,在執行軍務與市政上可施展imba的專屬能力。) 瑜珈士級NPC:堅戰、怖軍、阿周那、無種、偕天。(天賦點總計64點,當玩家擁有 60位以上的僕役級NPC時,便有一定機率觸發可入手的事件;在軍務與市政 上能對特定的負面狀態與事件[完全免疫]。) 時空漂流級NPC:宗澤、曲端、劉光世、張浚、孟昭慈、梁紅玉、完顏宗弼、完顏亮、 王德、酈瓊、吳玠、吳璘、李綱、岳飛、劉錡、虞允文、張俊、韓世忠、 李成、孔彥舟。(天賦點總計49點,當玩家執行[市政]的[僱傭]指令時, 有一定機率招募至麾下,[一輪]後即約滿離去;而[都城市政值]、[玩家 角色的特質]以及[隨機事件]都有機會影響到約僱的期限。以上NPC具有的 特殊能力,可以對[市政]、[軍務]與[副本劇情]產生介入與加成的效果。) 常備官僚級NPC: 稱號 姓名 角木蛟 鄧禹 亢金龍 吳漢 氐土貉 賈復 房日鬼 耿弇 心月狐 寇恂 尾火虎 岑彭 箕水豹 馮異 斗木獬 朱祐 牛金牛 祭遵 女士蝠 景丹 虛日鼠 蓋延 危月燕 堅鐸 室火豬 耿純 璧水媮 藏富 奎水狼 馬武 婁金狗 劉隆 胃土雉 烏成 昴日雞 王良 畢月烏 陳俊 觜火猴 傅俊 參水猿 杜茂 井木犴 姚期 鬼金羊 王霸 柳土獐 任光 星日馬 李忠 張月鹿 萬修 翼火蛇 邳仝 軫水蚓 劉直 (天賦點總計36點,當玩家執行[市政]時必須有一名[常備官僚級NPC]代理業務;當無人可 以承辦業務時,[市政]便無法執行;遊戲開始時,[希臘]、[戰國]與[江湖]勢力各有7名 常備官僚級NPC,日後增減上並無限制;但遊戲中含未登場的[常備官僚級NPC]總數必為28 人整。於軍務介面亦可執行性質特殊的任務。) 僕役級NPC: 名單由全真華山派的百字「字輩表」搭配[文士]、[村民]、[方士]、[武人]、[俠客]、 [匠師]六種身份產生;命名範例為[身份+字輩]如:[文士至]、[村民至]、[方士至]、 [武人至]、[俠客至]、[匠師至]接著為[文士一]、[村民一]、[方士一]、[武人一]、 [俠客一]、[匠師一];以此類推總數可達600人。 至一無上道 崇教演全真 沖和德正本 仁義禮智信 嘉祥宗泰宇 萬里復元亨 清靜通玄化 體性悟誠明 養素守堅志 虛靈慧業生 希賢遵秘法 慎修保純真 敬謹規良善 默功毓秀英 勤能扶世運 積久大丹成 永建根基厚 仙瀛書盛名 圓滿光華照 雲天慶上升 (天賦點總計49點,僕役級NPC主要是用來支付[懸賞湯]的籌碼,以及當成交易或建制部隊 的[人頭]運用。) 接下來的[市政]、[軍務]、[懸賞湯]與[時事]比較複雜;將另外撰文介紹。 -- 逃難文化的情結:[活著]http://www1.nttu.edu.tw/life/presentation-4.htm 逐夢文化的情結:[阿甘正傳] http://tw.myblog.yahoo.com/jw!0zA12xSYBRux3Z37YTEoc3eQ_g--/article?mid=5632 惡鬥文化的情結:[汪洋血迷宮] http://jason0201.blogspot.tw/2010/02/triangle.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.142.230
aculirose:O口O 12/08 22:35
GETpoint:最近比較忙 為了預防爛尾大概先對這四個遊戲元素提個大概 12/08 22:35
GETpoint:[懸賞湯]為平行思考猜謎(也就是本版版旨) 依玩家解讀程度 12/08 22:37
GETpoint:給予獎勵 (包含NPC的加入或一些可以觸發特殊劇情的素材) 12/08 22:38
GETpoint:[市政]則是有[開發]、[僱傭]、[間諜]、[私掠]、[治安]、 12/08 22:41
GETpoint:[工程]、[賑災]七種指令 而[都城市政值]有六大項 吏戶禮 12/08 22:42
GETpoint:兵刑工 數值由0~28 當其中一項數值低於6將觸發懲戒事件 12/08 22:43
GETpoint:當其中數值完全歸零時即喪失該城統治權 玩家素質會影響 12/08 22:45
GETpoint:[都城市政值]的開發效果 軍務方面目前有想過三種模式 12/08 22:46
GETpoint:一個是考驗主持人回水球手速的群英傳模式 每分鐘要一直判 12/08 22:49
GETpoint:http://0rz.tw/e3TCm 最後將每回玩家指令匯出做戰果報表 12/08 22:50
GETpoint:另一種是標準的戰棋模式 比照中世紀戰爭2的玩法進行 12/08 22:52
GETpoint:http://www.more.game.tw/games_19639.html [市政值]將 12/08 22:52
GETpoint:反應在生產部隊成本/部隊行動力/可收穫之資金/可使用的 12/08 22:54
GETpoint:兵種單位/戰力維持程度/佔領敵方與建設據點之耗用回合 上 12/08 22:55
GETpoint:最後一種是主持人先畫好三四層比例尺不同的擬真戰區地圖 12/08 22:56
GETpoint:由玩家私信提供軍事計畫 而主持人回報該計畫需用回合與 12/08 22:57
GETpoint:佔用單位 而一切的戰況皆由主持人統籌發佈進行(白刃戰 12/08 22:59
GETpoint:時玩家也可以砸水球給主持人 但是主持人保有最終宣判權 12/08 23:00
GETpoint:例如我當主持人時 對於路人甲無故爆氣殲滅敵方指令會排除 12/08 23:02
GETpoint:當然依照每個戰爭的主持人好惡不一 也有可能破格演出就是 12/08 23:03
GETpoint:但是海戰我就想不出來怎麼設計的好就是... 最後要提到的 12/08 23:05
GETpoint:是時事 基本上事時是統一對所有玩家發佈 但是持有特殊 12/08 23:06
GETpoint:素材的玩家 或扮演[鬼谷子]、[亞里士多德]的玩家有優先權 12/08 23:08
GETpoint:以上為初步構想 歡迎版友協力開發 感激不盡!!! m(_ _)m 12/08 23:09
※ 編輯: GETpoint 來自: 111.248.142.230 (12/08 23:13)
meteor1015:這個精密程度,不給M不行阿orz 12/08 23:23
iiiey:太強了推O口O 12/08 23:29
感謝各位的聲援啊(′‧ω‧‵)(大心) 順便說一些目前考慮到的特殊狀況: 1.[市政值滿點] 目前的想法是玩家可以讓各都城支付各項[都城市政值]各5點來交換觸發與[瑪雅王國]或 [難陀王朝]互動乙次;這兩個地區不能直接征服,而是類似世紀帝國3的方式與原住民 結盟進行代理人戰爭。 2.[軍事單位] 目前的想法是以[都城市政值]的[兵]與[工]來判定;主要參戰兵種比照世紀帝國2。 3.[時空漂流者] 時空漂流級NPC皆為建炎年間的名人,各位可以查考這些人的事蹟當成設計[副本劇情]的 素材。 4.[例行出湯所需素材] 為了避免扮演[鄭和]的玩家腦力衰竭而死;建議上是以世紀帝國1的科技樹當成[例行出湯 所需素材],參考格式如下: 您在出巡之中經過一個語言不通化外之村,一個野人莽撞的向您走來; 請問您該如何反應? 玩家此時可以毫不理睬的離去或是與其互動;但是要當心,這個[野人]也有可能 是含冤的百姓攔駕陳情或是刺客偽裝的,考驗玩家是否膽大心細。 5.[允許非人道指令與否?] [請開燈] 基本上許多歷史事件的確十分獵奇血腥;像是董卓人油燈、吃人、屠城、坑殺、 亂倫、德古拉城堡前兩萬人被插在長矛上任由其腐爛等等...... 基本上只要玩家間達成共識即可執行;但是[針對玩家個人的虐殺指令]則是嚴格禁止! ※ 編輯: GETpoint 來自: 111.248.142.230 (12/08 23:51)
cutecat5511:太厲害了 O口O!!!! 12/08 23:47
乾蝦支持~~~ 補充一下[市政]這個環節;基本上每支配一個正常運作的都城每回都能獲得10金100糧, 而1金與10糧可以互換(每次交易需耗損1金或10糧來執行);誘發懲戒事件判定的都城 則無法繳納,而各項[都城市政值]都達到24以上的都城每回能獲得15金150糧。 而最需要進行[擲骰判定]則是隨機事件,每回開始前[擲骰判定][獎勵]或[天災]、[暴動] 事件發生;而[都城市政值]的[工]與[刑]對於減緩[天災]、[暴動]的懲戒效果有直接關連 ;而每次發生[天災]或[暴動]後,會產生微量[民怨值];玩家必須執行[賑災]指令來清除 ,不然當[民怨值]超過[工]與[刑]的[市政值]總和除以2時,將會喪失該都城的統治權。
iiiey:越補充越厲害了XDDDD 再推! 12/09 00:14
GETpoint:謝啦~ 想到就補 金主要用來僱傭與開發 糧是用來行軍賑災 12/09 00:23
※ 編輯: GETpoint 來自: 111.248.142.230 (12/09 00:24)
aculirose:你有玩過koei的三國信長之類的吧OAO 12/09 00:37
shimingd:好像單機版的遊戲!!!推~~好讚 12/09 01:07
GETpoint:的確玩過光榮的三國誌 XDDDDDD 12/09 01:28
rabu4157:天阿!!!怎麼可以想的這麼周密 12/09 10:52
labeck:我暈了orz 12/09 11:38
mewu:看了本文想要搜尋上一篇 打錯關鍵詞打成"非人"竟然也是得分的 12/10 22:15
mewu:文,默默看完才發現不是同一篇XD 但那篇非人也好有深度! 12/10 22:16
mewu:接著搜尋作者得分搜到敘事治療!得分是諮商系所嗎? 12/10 22:17