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剛剛突發奇想想弄一個有趣的RPG格式,基本上主機參與度逼近0,由玩家們主導居多。 整體而言目前構思: 一個固定地圖,多人玩家參與, 命案前可自由行動,發生命案後進入調查, 一定程度後進入審判庭,互相討論後由表決選擇誰是兇手並且驗證。 以上,整體而言是彈丸論破的形式,有玩過的各位應該比較好理解? 目前實際思考還是有不少難處,希望大家來討論囉。 -- 吊你老木!你有得吊嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.35.114 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1409909947.A.D37.html ※ 編輯: sonyjuij (42.66.35.114), 09/05/2014 17:40:09
star123: 命案由主機編寫嗎?09/05 17:48
不會,主機對於命案只需要指定該輪兇手,以及知道全貌以方便回應調查部分。 被害人、現場偽裝等由兇手決定。
st1009: 所以沒有NPC兇手也是玩家,主機指定?自由行動要做啥?09/05 17:49
自由行動主要是探查地圖空間,隨著一輪一輪過去地圖會逐漸開放。
isabella920: 我會想玩09/05 17:50
longlyeagle: 主機還是需要下判斷吧 誰的行動最後有什麼效果09/05 17:51
對的,只是沒事主機不會做太多參與。
st1009: 是像璽璽的人形NPC一樣各自有不同的資訊嗎?09/05 17:51
是,不過透明資訊有限,所以自由行動時的角色間對話刺探也是有重要性的。
longlyeagle: 目前我的心得是 自由度越高主機越累09/05 17:52
isabella920: 例如獨立調查團隊吧XD09/05 17:53
xun455026: 我最愛的湯類型~ 09/05 17:57
xun455026: 話說要16個人這麼多嗎wwwwww09/05 17:59
十六個太多人了會進行很久,目前預計六個人到十個人之間差不多。
AmyLien: 看起來跟獨立調查團比較類似(? 我喜歡這種湯XD09/05 18:00
接近,不過更考驗裝傻跟誘導的能力。
isabella920: 我也很喜歡 上次玩小歪星的湯就愛上了09/05 18:02
AmyLien: 其實玩長鷹開得比較好(′;ω;`) 我太嫩了 後來都亂了 09/05 18:05
現在比較麻煩的是命案需要進行偽裝時會需要一段時間兩方丟信確定一切內容…… 還有只要有一人不在線上就會玩不起來…… 另外玩家中會有一個NPC擔當第一輪死亡者,以免有人突然就葛屁玩不到(?!)
isabella920: 那次是意外 竹子太神了09/05 18:09
喔對,主機不反對自殺喔!(?!) 如果你的目的是讓所有人都猜錯然後大家一起領便當的話(?!)
jethacker: 感覺還不錯 我正想做類似這種的湯 09/05 18:14
isabella920: 打算啥時開啊?09/05 18:14
還沒有確定,因為兩個難處怕會卡住……
isabella920: 很不錯啊 或許等你開完 我想請教設定集 研究看看09/05 18:15
xun455026: 所以答錯還是要處刑啊(抖 那會有最後boss嗎?09/05 18:15
這部分我倒還沒有想過最後BOSS的情節,因為這樣整個劇本背景得寫很大…… 處刑是必須的呵呵呵。
diamondsky: 所以主機是黑白熊這樣wwww09/05 19:08
定位上沒錯wwww 目前硬傷主要在於只要有一個人下線就很難推進劇情……
st1009: 還是說有人不在由主機代替?09/05 19:56
longlyeagle: 我覺得最好 主機可以收錄到玩家的調查資料09/05 19:57
longlyeagle: 這樣有人沒辦法玩下去才能夠找人接手09/05 19:58
這部分因為搜查跟探索基本上是公開的所以還好, 只有人物資料的部分要接給下一個。
longlyeagle: 全部資料都是公開的? 不可以私下偷埋炸彈嗎?09/05 20:10
st1009: 不能私底下跟某人說話?09/05 20:13
如果你們希望可以私底下對話也可以,那就你們行動結束後其中一人把對話內容私信給我 就可以了。 至於偷埋炸彈之類這部分, 基本上會在選定兇手的對談中確立, 之後於調查中形成線索, 不用擔心殺人就會直接暴露。
isabella920: 很卑鄙偷互相水球的話也可能09/05 20:16
嗯,不過必須告知主機是真的。
longlyeagle: 那之後在調查的時候可以 把線索調包嗎?09/05 20:22
longlyeagle: 我是喜歡一邊調查一邊放偽造的證據(?09/05 20:23
可以用對話來掩飾, 例如:「耶??這裡有奇怪的碎片(其實是剛剛趁沒人看見自己灑的)」
jethacker: 摁~不知道是不是討論的點 不過 我是覺得說可能可以隱藏09/05 20:24
jethacker: 藏玩家身分 完全是以角色身分互相玩~沒人知道誰扮誰 09/05 20:24
不大可能,因為操作上一定會知道,除非有準備免洗筷帳號, 不過批踢踢系統不大可能……
longlyeagle: 在別人發現我偽造的證據之後 再對別人的發現表示驚訝09/05 20:25
有點難,基本上一切偽裝盡可能在命案中處理完成。 不然即時性會有很多BUG出現……
longlyeagle: 然後再說: 喔喔 只要把其他線索串一下 就很合理了呢09/05 20:26
longlyeagle: 開始玩之後還可以暗殺別人嗎? 09/05 20:33
你指的開始玩後是指?
xun455026: 所以這碗湯應該也沒有驗dna和指紋之類的吧 09/05 20:36
哎呀,彈丸論破沒有的手段基本上沒有。ww
st1009: 有點想玩>///< 遊戲是在版上進行嗎?09/05 20:43
對的。
allen65535: 我的湯 Q04231海龜館殺人事件 就是朝這個方向設計的,09/05 20:46
allen65535: 不介意可以直接看解答參考看看09/05 20:47
allen65535: Q04273超能力殺人事件 也是類似的09/05 20:48
longlyeagle: 就是調查進行一段時間之後 希望可以殺人滅口毀屍滅跡09/05 20:48
嗯……基本上規矩很簡單, 兇手被揪出來會被處刑, 兇手沒被揪出來則兇手以外全都處刑。 因為規則上沒明示所以是可以, 不過因為還有一條規則是最多連續殺兩人……
allen65535: 我的想法是為了每個玩家可以公平競爭,所以兇手都是特09/05 20:49
allen65535: 殊設計的,兇手不這樣設計我覺得可能會有問題09/05 20:50
allen65535: 到底會有什麼問題...我也沒辦法講很清楚 XD09/05 20:51
xun455026: 開始調查後應該就不能殺人了吧 不然會違反規定XD 09/05 20:51
原作規定上是沒有明白說明, 如果開放了怕會很亂……
allen65535: 大概最大會發生的問題就是糾不出兇手吧09/05 20:52
longlyeagle: 因為我喜歡設計 大家不知道各自立場 所以不隨意殺人09/05 20:54
longlyeagle: 而且殺人會留下新的證據09/05 20:54
因為原作流程上是: 自由活動→(三人以上)發現屍體→播放屍體發現公告→搜查時間, 簡單來講公告前是無所謂的(當然,要符合只能連續兩人的規則以及不能被發現。) 只是因為考量到不是即時性,被殺的人會無法反應……
allen65535: 因為揭穿真相比隱藏真相困難太多太多了,所以我的做法09/05 21:01
allen65535: 就是讓每個玩家都不知道真相,然而留下線索讓真相還是09/05 21:02
allen65535: 可以逐漸明朗09/05 21:02
mina1113: 想玩玩看…但時間恐怕很難配合QAQ///09/05 21:07
longlyeagle: 恩 用PTT玩比較難即時 是否在線也不好調查09/05 21:44
isabella920: 可惜下線不能判定死亡 09/05 21:45
isabella920: 因為會太棘手 09/05 21:45
所以目前打算是除了兇手犯案以外時間不能殺人……
ckchi: 完全同意長鷹那句「自由度越高主機越累」09/05 22:43
ckchi: 所以我的D...開完一場就沒第二場了 lol09/05 22:47
Simon951434: 耶 我要玩 假日++ ^^09/06 00:11
y7vu3: 想玩..可是我能玩的時間很不明確 (望 09/06 00:16
teacake: 璽璽不開新的紫紫湯嗎 我們想虐你‧3‧ 09/06 00:23
Simon951434: 我要超高校級的能力XD 09/06 00:34
嗯哼,基本上應該就是這方向了。XD 等我寫個人設等等喔。
Simon951434: 如果有偷偷行動就是要告訴主機就對了09/06 00:39
Simon951434: 然後殺人不一定會成功對吧 我不會讓人宰我的XD 09/06 00:40
Simon951434: 還是兇手說要殺人基本上那個人就會被殺掉? 09/06 00:42
基本上, 不過某些時候主機會插手讓攻擊失效甚至反殺(?) ※ 編輯: sonyjuij (42.66.187.212), 09/06/2014 01:13:04
purplehsin: 看起來玩家時間沒湊好會是硬傷(居然紫紫變代號了嗎( 09/06 06:36
purplehsin: 望上面 09/06 06:36
kiluaagnes: 這樣就是玩家的時間要配合,固定參與的人。09/06 09:56
kiluaagnes: 如果不能短時間內解決是硬傷,所以最好規定結束時間。09/06 09:56
嗯嗯, 目前預計是一輪六回合,一回合半小時, 自由活動兩回合,第二回合結束觸發兇殺, 第三、第四回合屍體發現&搜查, 第五、第六回合進行審判庭這樣。 這樣流程拆開後可以比較好的進行分隔, 我想應該可以降低這個傷害。 ※ 編輯: sonyjuij (42.66.187.212), 09/06/2014 10:20:42