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※ 引述《Peacex (阿夜)》之銘言: : 咳咳 : 其實這篇是因為大家都只出湯,比較少聊天(? : 所以找個話題來問問 : 大家是譬如說看到什麼或想到什麼,會去做成一碗湯呢? : 這樣講好模糊 : 舉個我的例子好了 : 之前出門時忘記帶鑰匙,然後被關在門外進不去QAQ : 偏偏那個時刻我又需要用電腦跟別人線上交談(之前約好的) : 然後我就很心慌的隔著一道門很絕望的試圖開鎖(我外宿,房東剛好又不在) : 用了迴紋針,別的鑰匙,google的方法都沒用 : 那慘然的時刻我卻不禁開始思考起要是這是一碗湯要怎麼出 <---有病XD : 話說NDS隆德貝爾物語好像講到還蠻多的手法 : 1.隱瞞 故意忽略關鍵物品或事件等,反正就是少講一些東西 會用 : 2.誤導 就利用某些慣用思考或詞彙引導大家走入誤區,如警長性別那類 會用 : 3.離奇 有些事情就是剛好這麼巧合,或這不是個正常世界或獵奇思想等 好像沒用過 : 4..... : 等等還有,推理類的我覺得最難出,因為你不能不給線索,可是用海龜式問法 : 就可以直接問: 是不是A是兇手? X是不是凶器? 這種先得到解答,在 : 還原真相,要讓整個事件合情合理,就很難出好.. : 好啦,現在我就卡在這XD 這個我覺得不一定適合海龜湯 海龜湯的經典題目都是明顯缺乏次要線索,只留下關鍵 所以才需要大量提問來找到這些不足的推理要件 推理問題則正好相反,所有線索或許有些迷彩,但基本都會攤在讀者面前 所以謎題本身難度不高的時候就不適合,別勉強阿0口0 反過來說題目很難的話就很推薦這樣玩 如果不給提示就很難破關的謎題,不如利用問答來給予提示吧 出湯習慣的話 我自己是屬於題目會給很多東西 雖然整體通常不長但都比答案要豐富XD 答案就短短一點點,但只要答案知道了那整個故事就說得通 在題目裡除了敘述故事用的過場之外 還會放很多重要的關鍵線索 這些線索不見得很完整,但我會至少留個線頭在題目裡 舉例如前不久發的 17986 m 1 5/08 p52189 □ [採擷] 斷指 整個場景是 一個人在崖邊就要掉下去了,他緊抓著樹枝 另一個人是個變態,他想把對方弄下去,但沒什麼好梗,就問問死者有沒有好點子 最後他選擇割斷死者的手指使墜崖 最初我先決定湯底,就是兇手提出的問題 「如果有個人正在懸崖邊為了不掉下去而拼命抓住一支樹枝,你要怎麼讓他掉下去?」 這個湯底加上題目就要組成完整場景 另外也要注意 留下路讓猜的人可以走到答案,減少亂槍打鳥瞎猜 (瞎猜真的不好玩) 所以我在題目留下 1.兇手問了死者一個問題,然後殺死他 2.兇手截斷了死者的手指 3.葉子 1是湯底結構 (湯底是一個問題) 2是死因 (無力抓住) 3是背景 (懸崖邊的樹枝) 然後把「墜崖」給藏起來了 就是這樣子XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.7.107
why23825:皮爺這樣說明比較清楚 ( ̄︶ ̄)b 05/18 23:29
Peacex:認同~~GJ 怎樣把線索留的好正是個好問題~ 05/18 23:36
allen65535:你的圖湯系列還不夠離奇嗎 XD 05/18 23:54
p52189:囧 對耶 可是圖湯是獨立系統 它的產生方法跟別人完全不 05/19 00:05
p52189:一樣XD 05/19 00:05
wxtab019:這種方式大概就是倒果為因(? 05/19 21:15
wxtab019:先找出結果之後 再依照結果去延伸出其他的東西 05/19 21:15
p52189:也不算吧 我是把故事框框設好 再開始劃分哪一塊是答案 05/19 21:39
p52189:其他就是題目 05/19 21:39