作者WHITEGOAT (山羊白)
看板TurtleSoup
標題[閒聊] 海龜湯心得
時間Sun Dec 18 02:19:19 2011
徐以為
海龜湯基本上包含以下要素
1.邏輯性
所謂的邏輯性,又稱為合理性。意旨整碗湯中每個角色,事件
都有遵照的前後因果而發生,其中更甚者,乃是架構完成,故事便
誕生者,而完全不需思考之後的解釋。
2.故事性
所謂的故事性,又稱為調味料。是湯的包裝,如有一人死亡,
被他的仇敵所殺,死於街道暗巷,因為被過往的事物吸引靠近現場
,恰好仇敵也在因而事件發生;但沒想到仇敵是一個金髮小蘿莉,
被仇視的理由是該人殺了他爸,但沒想到的是當初他爸為了小蘿莉
,因而犯下多起天理不容的案件而被該人追殺,而最後更沒想到的
是,該人決定幫助並諒解了他,而羅莉他爸只說了"好好照顧我女
兒"便自殺了,而羅蘿莉多年來的生活費全都是由該人所資助。黑
暗的巷口,該人的眼角盯著羅莉,彷彿說著"都長的這麼大了..."
3.連動性
所謂的連動性,又稱為好猜性。簡單來說,就是關於此湯的要
素多不多,以及各要素的關鍵性強不強,還有就是這些要素的關係
大不大。以上面羅莉的例子來說,該湯的要素就有
1該人的身份
2該人被誰殺(牽動第四點)
3該人的回憶(牽動第一點)
4兇手的身份(不是腳色喔)
5兇手的回憶(牽動第四點)
6凶手與該人的回憶之交集(牽動第一點,五點)
7以及其他
當然,這些要素有時不會憑空出現,甚至有些根本是獨立的,例如
湯中的裏背景,或是關鍵路人腳色。
此時就應該思考"這些要素被問的機率如何?",或者是這些要素
如何才會被擦邊問到。
通常來說,喝湯者一開始就會被給予某些要素,意即題目,
並且根據著題目的要素去取得更多的要素,最終構成整碗湯。也
因此,在題目的設計上,是最需要把此要素考量進去的。
(當然,如果你想要設計本格推理的話.....另當別論)
4.敘述性
這點算是最特別的,原因無他,便是傳統的海龜湯不會需要考量此項。
為什麼?因為傳統的海龜湯只回答YES/NO/不重要,因此題目跟湯底
,以及相關設定弄好就沒問題了。
但是近來的海龜湯,逐漸偏向開放性回答的趨勢,因此這點就逐漸顯得
重要了。舉例來說(同樣蘿莉湯).......
Q:請問該人怎麼死的?
A1:在巷弄被殺死-->被什麼殺?自己還他人?是人殺的嗎?
A2:在仇敵殺死--->案發現場不是巷弄?凶器重要嗎?
A3:被刺死--->近身扭打?暗殺?意外?
Q2:該人想強爆蘿莉結果被路人打死?
A1:不是--->強爆蘿莉錯誤還是被路人打死錯誤?
A2:不是被路人打死-->所以有強爆蘿莉了?
A3:請給我一個一個問-->湯主爆炸
--------------
小結:
不管你對海龜湯的認知為何,有一項是特別重要的喔!
就是三位一體拉~
(自創/來玩/解答)
那這篇就先這樣啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.24.39
推 alice910153:早上醒來推一個~小結對山羊來說特別重要吧?www 12/18 03:18
→ alice910153:但沒想到的"事"當初他爸為了小蘿莉(→是 12/18 03:20
推 alice910153:"本格推理"是什麼? 12/18 03:23
就像是你想要設計一個殺人手法,然後大概沒有100問是問不出關鍵的感覺
推 alice910153:所以"敘述性"那部分只能建立在已知條件 不然好高騖遠 12/18 03:26
→ alice910153:偶爾會讓湯主難回答 自己也要多問幾遍確認 12/18 03:27
推 ckchi:小結是怎麼跑出來的www 12/18 10:11
推 p52189:沒錯 好梗不一定常有 但是好題目是可以設計的 12/18 10:53
→ p52189:懶得設計的話就學我整個湯只埋一個梗xD 12/18 10:55
推 y62e:第三點的牽動打錯很多個喔((戳 12/18 20:50
→ WHITEGOAT:0.0... 12/18 21:12
推 y62e:還有一個牽動沒改到((戳 12/18 21:32
※ 編輯: WHITEGOAT 來自: 111.242.25.200 (12/19 01:00)